《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 英靈殿烏鴉面具奧丁,是北歐神話中的主神,阿薩神族的眾神之王,他的神格包括了預言、王權、智慧、治愈、魔法、詩歌、戰爭和死亡。 奧丁實力十分強大奧丁是雷神托爾的父親,北歐眾神的天父,阿斯加德的統治者,地球神明理事會的核心成員,實力自然十分強大,他那個實力級別被讀者定義為天父級,而奧丁本人正是天父級的標桿人物。在早期漫畫中奧丁也有著隨意毀滅星球,重塑宇宙的表現。 神話傳說中,奧丁是一個獨眼、白色長髯的神明,他頭戴鷹盔及身披金甲,手持武器岡格尼爾長槍,手戴寶物德羅普尼爾金環,端坐在可以看到九大世界的至高王座。腳邊是兩頭兇狼基利和庫力奇,隨時地為保護奧丁而準備著。肩膀上是兩只烏鴉福金和霧尼,它們會飛遍九大世界并返回向奧丁報告。 當奧丁打算出行之時會身穿斗篷和寬帽子,騎上八足馬斯萊普尼斯橫跨天空甚至進入冥界。他偶爾會在英靈殿享受宴會,但從不進食,只是在喝酒。 奧丁一人單挑一群天神組在漫畫中奧丁曾經身穿烏魯神鋼鍛造的毀滅戰甲,一人對抗一群天神組絲毫不慫,甚至如果天神組和奧丁一對一互懟,幾乎奧丁是一劍一個像切菜一樣簡單。 當然,面對一群天神組,奧丁最終是被打敗的,畢竟天神組也不是吃素的。在漫威的設定中,奧丁本身就是奧丁之力的體現,雷神之后的一些雷電之力也都是源于奧丁之力的領悟,單單是這一點,奧丁天父級別的實力就不會弱到哪里去。 同時,奧丁本身作為仙宮之主,有著超長的壽命,幾乎對所有疾病免疫,甚至也對絕大部分物理攻擊免疫,常規攻擊基本不能對他造成致命傷害。 2. 英靈殿 烏鴉總覽 T0:強勢體系核心,讓你玩上另一個游戲 T1:非常實用,難以替代 T2:存在感一般,最多偶有妙用 T3:不明所以,僅僅聊勝于無,或甚至有負面效用 讓我們從能力(主動技能)開始吧! 主動-近戰能力 總計11個 T3 索爾復仇:蓄力攻擊。這蓄力蓄滿兩段,一刀出去比輕擊平砍多點,是不是我沒找對打開方式? 飛斧之怒:向范圍內的所有敵人投擲飛斧。傷害搞笑,2級的所謂失去平衡,就,就這? 橫沖直撞:向前猛沖,抓住被撞到的敵人,將其撞上地形造成傷害。 可以被打斷,方向幾乎不能調,撞人沒傷害,撞墻處決傷害憨,要說推下懸崖地形殺,那我有長槍副手特殊攻擊,提爾的左正蹬,無敵的魚叉,還需要這個? T2 假死:裝死。升到2級可以在裝死狀態直接發動暗殺。 被圍毆的滿頭包的時候可以喘口氣,要注意這是個耗腎上腺素的能力,特意用它來暗殺一個人意義實在是不大。(如果不是為了特意表演不講武德,沉眠之刺也能實現這一點)。 注:當前版本中可以用這個來暗殺傳奇動物,但一個是很可能會修復,另一個是傳奇動物一個檔只能打一次,這樣玩……還不如叮,實在打不過了可以考慮。 冥界之怒:騎臉,打拳。強在單個腎上腺素的總傷害很高,而且是全程強制壓制。 不足在于一是結束之后體力空槽,二是費手墨跡,傷害遠不如一線的打法流派 T1 烈焰猛襲/劇毒猛襲:給近戰武器附上火/毒。 無法替代的武器異常狀態附魔,收益高的快速武器大多數時候不缺開啟它的一個腎上腺素。2級之后噴射的那一下能打出人類硬直,甚至可以當一手群控用。dot傷害可以全自動觸發復仇反擊回血,完全不需要去摸到敵人。值得一提的是,燃燒效果能造成相當可觀的混亂和硬直,實戰效果上優于毒素。 缺點在于動作需要一定時間可被打斷,未能完成的話不但技能無效還會照常消耗腎上腺素。另外對于慢速武器比較雞肋。 瓦爾基里天罰:飛躍攻擊,華麗跳劈。 傷害一般,但對正在攻擊主角的人形主目標具有強壓制效果,可以打斷其包括紅符在內的絕大多數動作。施放時會回滿體力。可以用來作為武器連段的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊。值得一提的是,施放瓦爾基里天罰后,大劍可以直接派生出重終結技(大力突刺),對于信仰大劍俠來說是非常重要的技巧。 卡地形bug重災區,據稱有人用這個能力飛越了整個英格蘭。 現版本中,2級瓦爾基里天罰的aoe效果可以穩定從外側破壞門閂。 T0 無影疾行:消耗體力,在不被發現的情況下移動,交戰失效。 與技能描述不同,此能力的實際機制是停止時間,直到體力耗盡或攻擊命中敵人,因此可以用來給弓箭蓄力或瞄準弱點(背后那種)。2級之后可以在時停狀態連續刺殺多個敵人,刺殺的表演過程中,體力消耗會暫停。 現版本中,此能力甚至能停止紋身紙條,不需要追逐就可以將其收集。 魚叉穿刺:刺穿敵人,拉向任意方向。 具有極為不俗的傷害,強制令多數人形目標產生踉蹌硬直,同時回滿體力。可以用來作為武器連段之間的銜接,特別是匕首和連枷的特殊攻擊,可以達成無限連。越級逃課寶具。 提爾猛踢:將敵人踹飛擊退,造成碰撞傷害。 前搖具有無敵幀,因此可以非常自由的走位調整目標擊退方向。2級之后,強制擊倒包括boss在內的人形目標,恐怖至極的控制技。也可用于地形殺,能造成高額的碰撞傷害。回滿體力。 主動-遠程能力 總計11個 T3 飛斧風暴:瞄準敵人,扔出許多飛斧。 能打出聊勝于無的小硬直和微弱的傷害,并且需要持續瞄準目標(要瞄的很準哦!)施放時間較長,周圍敵人照常行動。不知所謂的能力。 死亡印記:午時已到,消耗體力標記視野內的敵人,擊發時同時射擊被標記的目標。 可以多次標記同一個目標,需要專門的遠程配裝加點才能在2-3發內擊殺最弱小兵,因期間時間正常運行,大多數情況下僅能用于偷襲4個以下的低級目標。低效率的群戰能力,有大量上位替代。 聲東擊西:放出烏鴉干擾敵人。 并非強嘲諷效果。2級的擊暈,經本人測試只能打掉一格架勢。性價比低。 人類最好的朋友:放出狼干擾敵人。 控制效果尚可,傷害不理想。即使升到2級,也很難站住場。 T2 毒粉陷阱:箭頭附加毒爆彈,射中時爆出一團毒氣。2級會額外留下一個毒粉陷阱。 能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,配合技能樹中的劇毒瘴氣有機會端掉密集的一整波敵人。但傷害較低,成功率不穩定。 穿透射擊:穿透障礙物射擊目標。 僅能造成普通的攻擊傷害,但可以將火/毒附魔后的箭射入墻內。而且似乎必須要首先穿過障礙物才能穿透目標。穿透目標的傷害加成很強,但是適用情形非常少,瞄準也很難。可以用來剽一剽掠奪戰中關著門的教堂里的敵人。 T1 遠程烈焰猛襲/遠程劇毒猛襲:給箭矢增加火焰/劇毒附魔。 同近戰點評,另外遠程附魔的傷害似乎更為突出,迅捷輕弓可以較快疊滿異常。 沉眠之刺:特殊射擊,可以催眠目標。 最強大之處在于可以在正面戰斗中放倒精英敵人,然后對其進行暗殺。(回復消耗的腎上腺素,實現永動)越級掠奪會有不小用處。 燃粉陷阱:箭頭附加爆炸彈,射中時爆出一團火焰。2級會額外留下一個燃份陷阱。 能造成正常射擊的直接傷害,且不消耗彈藥。不會引起警覺,基礎傷害可觀,dot傷害爆炸。配合技能樹中的熾焰戰場很容易端掉密集的一整波敵人。容易引起平民傷亡。 現版本中,可以直接炸開需要油罐來炸的破損石墻。有較低的成功率可以從外側炸開門閂。 T0 命運之箭:官方說明都踏馬廢話。 進入子彈時間,持續消耗體力,蓄滿弓射擊任意目標,不消耗彈藥。擊殺/擊暈目標后還會自動瞄準下一個目標,同時暫停體力消耗。如果能做到一箭一個,在這一個能力作用期間,理論上可以殺光所有看得到的敵人。即使未能擊殺擊暈,滿體力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩獵)11箭(迅捷)以及可以邊射邊走的特性,也足以擊破精英和boss的所有弱點。 被動-天賦樹技能 技能樹比較科學的點法就是圍繞需要的核心技能。 T3 紅-狂莽沖撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造點喜劇效果,好像沒什么實際的用途。 紅-恐懼威懾:處決時嚇退軟弱的敵人。效果不明顯,而且處決過程中本來就是無敵的,還要表演一段時間才能結束。 紅-雙持換手:交換主副手的武器。比打開物品欄換要節約了一點時間?而且毒火附魔對副手是有效的。 紅-勇士終結:近戰刺殺驚動周圍的敵人,每個驚動的敵人增加腎上腺素。 紅-戰爭踐踏:對倒地的敵人進行顏面踩踏。 這個技能本來真不該在這里,但一個是前中期確實能打點傷害,存在感也不低,但它的負面作用太顯著了。 首先是作為一個類處決能力,它不是無敵的,會強制位移到目標處,并且無法取消。 再者其實要按鍵設計背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個鍵位,而踐踏可以在相當遠的距離就按出來,且優先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。 紅-招架反擊:彈反時造成傷害。字面意義上的聊勝于無。 黃-掠食連擊:掠食弓連續爆頭造成額外傷害。吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續爆頭這種事情,我反正不是職業fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運之箭用。 黃-背身翻躍:當敵人使出符文攻擊時,正面朝其閃避翻越至其背后。雖然能給敵人造成一個小硬直,但會取代死里逃生的子彈時間。雞肋。 藍-遠近交擊:交替使用遠程近戰武器,在短時間內造成額外傷害。 經觀察是需要遠程近戰各攻擊一次才能觸發一個5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見,花里胡哨,存在感極低。游戲按鍵邏輯本身有點毛病,開弓瞄準后立刻按攻擊仍然容易按出近戰攻擊。所以不會有人這么打吧,不會吧不會吧? 藍-千鈞一發:在被敵人發現時可以緊急瞄準對方,有機會消滅目標而不被發現。 作為一個容錯補救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標,還是有點不靠譜的。而且發現了又怎么樣,真當我是刺客吶 藍-擊暈終結:瞄準眩暈敵人頭部時,按下處決觸發遠程處決。 想要的時候還是挺難按的。傷害雖然還行,動作相對也干凈利落,但是遠低于在技能樹中位置相近且共享鍵位的蓄力,并且會優先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個技能是通往后面的有用小點“爆頭”的唯一路徑。 T2 紅-狂戰氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。 腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時候,比起腎上腺素的少許損失,我覺得會有別的更需要擔心的東西。 黃-刺客魔術:格擋后按刺殺鍵丟出煙霧彈。算是個戲法。煙霧的可以對其中的敵人造成一個比較軟的控制效果,他們至少不會舉盾防御你的下一次攻擊了。 黃-引導箭矢:經典掠食弓制導。箭矢發出之后控制其飛行。 更主要的是一個節目效果,前作中當你用這個能力繞過窗框墻角的阻擋,在幾十米開外收走重重保護下的目標人頭,然后深藏功與名的時候還是很有feel的。但這作當中一是我們經常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠低于另外兩款,目標往往不是一個導彈爆頭能打死的。 黃-尸爆陷阱:在敵人尸體上安裝陷阱,敵人靠近時爆炸。 需要處心積慮的預謀,效果還算過得去,大部分非精英敵人會被直接破體眩暈,此時遠程射殺則不會引起警覺。相比這個手動陷阱,有個潛行爆頭擊殺自動放陷阱的高級符文可能更好用。 黃-落地護身:高處落下時翻滾護身減少受到的傷害。保護效果比較有限,而且現版本有落地重擊和開菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。 黃-自動搜刮:近戰擊殺或刺殺之后自動搜刮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。 黃-背刺一擊:從背后攻擊敵人對其防御造成更多傷害并使其失衡。 聽起來很技術,但這個“失衡”只是一個非常小的硬直,我們并不缺少強制造硬直的手段。對黃條的傷害加成也不是很明顯。 藍-潛行偵察:潛行未暴露時標亮敵人。字面意思,減少手指和外設的損耗。 藍-潛行激素:管制區域內開箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!字面意思,就你真的很缺的時候會有點用。 藍-狩獵連擊:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。 注意這個能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發,而且必須是拉滿弓再放出。看起來很美可是,命運之箭開啟時無法觸發。 T1 紅-完美攻擊:揮動武器過程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。幾乎是全自動增傷,無腦福利。 紅-熾焰戰場:死于主角火焰攻擊的敵人會繼續燃燒,點燃并傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。 紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續射擊造成額外傷害。幾乎是全自動增傷,輕弓快速上毒上火的時候能補充一定的傷害。 紅-激素奔涌:腎上腺素格充滿時提升傷害和攻速,滿格越多效果越強。又一個全自動增傷,快速武器體驗尤為流暢。 黃-高級暗殺:通過按對一個qte,刺殺任何可被刺殺的目標。傳統刺客之道。我曾經按對了一個1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強烈建議關閉一擊必殺選項體驗游戲。 黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發出者。 來而不往非禮也。判定寬松,傷害爆炸,來啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級弓箭手。對于弩箭和連發效果不佳。 黃-連環暗殺:暗殺一個目標后,可立即對另一個未警覺的目標進行飛斧暗殺。馬拉卡之道。管用。高級暗殺對其生效。缺點是不能選擇手動選擇目標。 黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會爆出一團毒氣,感染并傷害周圍的敵人。亂戰清據點的時候對密集的敵人特別有效。而且幾乎沒有玩脫的風險。 藍-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來。你敢信嗎這個游戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。 藍-戰場投擲:撿起丟棄在戰場上的武器,自動將其投向敵人。傷害很不錯,擊倒敵人,能擊碎低級的盾牌。動畫中好像是無敵的。缺點是傷害還不夠高 其實主要的缺點還是不可控斷節奏,而且會被障礙物和隊友阻擋,會擊中平民。不過這真是個盲鯊教團成員的好東西,蒙中過的都懂。你騙得過我的眼睛,騙不過我的全自動飛劍.jpg 藍-沖刺攻擊:沖刺中按下攻擊鍵觸發沖刺攻擊。 許多武器的沖刺攻擊模組具有相當高的傷害/靈活性/突進距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實用的技能。 藍-絕境逢生:死血時觸發子彈時間。 T0 紅/黃/藍-腎上腺素升級:加1格腎上腺素上限。這個需要解釋嗎? 紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。 近戰的浪漫,大多數近戰build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實狂戰。 現版本中,主手持雙手斧,副手有武器時,使用第一段重擊,主手的斧可以在外側打到門閂。副手也持雙手武器時,副手武器也能在這個動作中打到門閂。 紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準時按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開時將其全部發射。全彈發射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時打出也有核彈級的威力。 黃-死里逃生:完美閃避觸發子彈時間。 近戰第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時回滿體力,制造完美輸出機會,無論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。 藍-復仇反擊:命中敵人時回復紅色血條。 你打我的,只是借給你的。數秒之內,只要通過任何方式,包括毒火的持續傷害,擊中傷害過主角的敵人,就會將絕大多數被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動永動機。 缺點是只能作用于最后一次傷害,如果敵人的多段的連續傷害,效果可能會不理想。 藍-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準時,按下處決鍵消耗2支箭蓄力發射。不可取消。 毀天滅地的反物質武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。 缺點是需要專門制造輸出環境。 3. 烏鴉出面具出裝:蘭德里的苦楚+中亞+惡魔之擁+冰杖/鬼書+帽子 加點:主Q副W,有大點大。(烏鴉E技能升級不減冷卻時間) 出裝解析:雙面具+中亞是烏鴉標準三件套出裝,不管打什么陣容都適用。 雙面具配合大招讓烏鴉團戰持續傷害拉滿,加上中亞保命,烏鴉團戰幾乎是無敵的存在。 之后裝備根據情況出,對面回復能力強出鬼書,需要黏人出冰杖,2600的冰杖性價比要比鬼書高。 4. 英靈神殿烏鴉提示單人游戲直接新建就可以,多人游戲主機勾選服務器選項,進入服務器的人切換到加入游戲,搜索即可(如果是好友直接勾選好友縮小篩選范圍) 此處應有一只大烏鴉帶咱們來到這個世界(吃雞跳傘)不過不是由咱們決定跳哪里的。 大烏鴉會帶咱們來到一個巨石陣。 在這塊紅色的符文石上可以標記第一個boss赤血靈鹿祭壇的位置 以后的boss祭壇位置也是通過類似的石頭解鎖的。 5. 英靈殿烏鴉面具怎么脫位置在倫敦,右下角商店上方一點,這里有三個乞丐,每次給乞丐5塊錢,就給一個狂怒連鎖符文,一個符文賣58塊錢,旁邊就是商店,無限刷。每次給完一個等一會兒,等右邊獲取符文的圖標消失再給下一個乞丐,不然可能會少一個。給完三個之后往旁邊跑幾十米再回來就又可以給乞丐錢了,不能給就再跑遠一點。(PS:乞丐只在晚上要飯,白天在睡覺。) 1. 拿到符文后根本不用離開,直接點出烏鴉視角,然后恢復主角視角,乞丐就可以刷新。 2. 刷到不想刷時,可以殺死乞丐拿回所有的錢。 3. 嫌賣東西時按鍵的圈圈轉得太慢,可以在設置里面將響應時間從1000毫秒(1秒)調短。 6. 刺客信條英靈殿骷髏面具刺客信條英靈殿帶不了頭盔,是因為頭盔的尺寸小 7. 英靈殿 面具1.加洛林王朝長劍 加洛林王朝長劍位于森林藏身處中,在一座有巨人守衛的帳篷中可以看到該裝備的寶箱。 2.木板小圓盾 木板小圓盾位于東盎格利亞東南角的薩頓胡。 3.宗師的面具 宗師的面具位于金斯布里,進入教堂和船員打開房間門后搜刮寶箱獲得該裝備。 4.宗師的斗篷 宗師的斗篷位于東盎格利亞西北處的蛇臨之島,打破帳篷中的木板墻即可看見該武器寶箱。 5.索爾的頭盔 索爾的頭盔東盎格利亞東側,想要拿到索爾的頭盔需要先將三名李爾王之女消滅。 6.索爾的戰甲 索爾的戰甲位于沃爾沙姆峭壁,需要通過擊殺李爾王之女里根獲得,與尸體對話引出里根,隨后將其擊敗即可獲得該裝備。 7.索爾的護手 索爾的護手位于不列顛尼亞崗哨鳥瞰點西南,需要通過消滅李爾王之女寇蒂莉亞獲得。 8. 英靈殿阿斯加德面具是瓦爾哈拉吧,它是北歐神話中的天堂之地,亦譯作英靈殿,是位于神國阿斯加德境內的一座宏偉殿堂,由阿薩神族之王奧丁統治,傳說中的英雄和國王也會來到瓦爾哈拉。 瓦爾哈拉描述為閃閃發光的金色宮殿,從遠處看它似乎在空中平靜浮起,宮殿的椽子掛有矛桿,屋頂覆蓋著盾牌,長凳散落鎖子甲。有540扇門可讓800人一次性通過,諸神黃昏時英靈戰士將從中涌出。通往瓦爾哈拉的入口稱作瓦爾格蘭,門外前矗立一棵閃耀的格拉希爾之樹。 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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