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劍靈周常副本(劍靈周本攻略)

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。

1. 劍靈周常副本

 劍靈的周常將于每周五更新,若本周任務未完成,則繼承至下周進度,但下周無法二次接取該任務。成功攻略一定次數熟練難度下的指定BOSS即可領取大量金幣及成長材料。表格內金幣數量為基本獎勵,會員可以獲得額外金幣加成獎勵。

2. 劍靈周本攻略

昆侖絕壁可以根據主線任務進入,或者周本進入,其他是進不去的

3. 超玩劍靈專題

用樂師新派系仙律 ,這個輔助有點強。

作為《劍靈》樂師第二派系,仙律同樣是借助音律的力量進行戰斗,但與戰律不同的是,仙律可通過演奏賦予隊友多種形態的BUFF,這也讓仙律成為了游戲中首個輔助職業派系,能夠為隊友提供強力的助力。并且值得一提的是,仙律還擁有著相當華麗的全屏技能特效,視覺效果超燃!

4. 劍靈每日必做

每日任務在早上5點的時候會有一個女聲“每日任務已重置……”。

但是,當你回去想接每日的時候,卻沒有重置,TX永遠是那么坑的…所以,實際時間是早上6點,和地下城同步的………

5. 劍靈的日常

劍靈從11.28的2塊錢1銀,到2014年1月初的100塊錢=29金。

炎煌的角從36級的20Y左右/個,到1月初的14銀一個。

水月進化石從開始的2.5金/個到現在的90銀/個。其實真正的轉折點是玩家15天后都45級,做水月平原任務獎勵游戲幣劇增。

平均一個玩家一天花5小時清完水月的任務,再加上副職業能賺到的錢以及賣狗糧材料,一天最低6金以上收入。

制作材料的神奇便宜,拍賣行沒有最低價格保護,一個水月平原之淚5銅,靈石7Y/個(一個玩家/天/22個)。

這里要說雖然角相對于來說是不值錢了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直穩住在15Y左右。但是靈石基本算的上是白送。

這里與其說通貨緊縮厲害,不如說國內的玩家厲害。

一個紅蓮FB每天刷40遍,2人組隊刷,一遍12分鐘左右,算一次2個角,囧。。。。。。

再一個就是中國的土豪確實肯花錢玩游戲。

記得那時候水月剛開的時候,賣的金幣,擺上去就被秒(還好那時候賣了,要是再過幾天,估計就悲劇了。)。

還有就是并不是突然紅蓮提高任務獎勵。之前劍靈,玩過韓服或者之前關注過JL的人都知道水月的獎勵游戲幣很多。

紅蓮作為大漠的最后FB,獎勵變多也是正常的過度。劍靈的拍賣系統很適合中國的玩家(應該說是適合屌絲)。

首先人多不愁產出(eg:水月武器從開始的1金70銀一件到現在的1銀10銅一件),不斷的壓價賣東西,可謂是屌絲最喜歡的模式了,只有最低價,永無最高價。

升級武器都不用去打,隨便花一個精英FB的獎勵金幣都可以管夠了。

雖然我在里面賺了點小錢,但是也就那么一會兒,到了現在基本賺不到錢了,劃不來。

現在武器也完美了,首飾也快完美了,八卦2100+的暴擊。

每天就清下FB,賣點魔盒、進化石(做寶石居然虧本了)。

我感覺我每天除了做FB、養副職業、打狗糧、偶爾PVP,都不知道能干嘛了。

所以說他的經濟系統不會毀了這個游戲,倒是不錯的留住平民玩家的好方法。

玩家流失也不會是因為經濟系統,如果流失的話有以下幾點(包括但不僅限于以下情況):

1.電腦扛不住,開不起效果2.沒時間玩,覺得一天FB要4-5小時太累了3.網絡不好,經常100534.覺得不好玩,每天FB打材料,沒意思5.喜歡PVP的玩家覺得PVP沒意思6.能吐槽一下這個勢力模式嗎?沒有像基3那樣的千人幫會戰。

7.暈3D8. “愛”國。不玩韓國游戲9.天生的LOL、DOTA命,其他無愛

6. 劍靈靈劍貼吧

第一境界:小有成就——登堂入室——登峰造極——人劍合一——(舉重若輕——舉重若輕——無重無輕);第二種境界:靈劍合一(真正的劍道境界,所謂靈劍合一,就是武劍合一,以劍為載體,以武為媒介,與這個廣闊的世界溝通,不僅需要深刻的感悟,還需要經過天地之力的洗禮,才能使用天地至尊之力);第三境界:無劍境界(達到這個境界后,對于劍修來說,世界之大,紅塵萬物皆可為劍。生一個,萬劍升天,失一個,萬劍全軍覆沒,用劍打散,即無劍)。

劍道劃分:

九種境界:心劍境界,意劍境界,氣劍境界,勢劍境界,魂劍境界,靈劍境界,元劍境界,神劍境界,靈劍境界。三界各為一個等級,分為小乘、中道、大乘三個等級。

7. 劍靈每天可以做多少個日常

連這都不知道的話,猜你等級還不到30吧,建議別玩了,玩到后面每天清日常都夠你吃

8. 劍靈周任務

劍靈在一次大更新后刪去了所有的支線任務(我記得是45級之前的,我還沒有到45級)在我看來,劍靈這么做有兩個目的:

1.精簡游戲文件作為一個網游,安裝包上了10g就有些恐怖了,游戲玩家在下載游戲之前肯定會仔細考慮,加上現在的玩家不喜歡體驗劇情只喜歡打打殺殺,有劇情都會選擇ESC跳過,支線任務也都懶得做(我見過很多不做支線靠刷怪升級的),倒不如刪去這些雞肋,把游戲空間留給以后的主線更新。

2.平衡游戲時間我這里說的時間是玩家升級的時間,支線任務確實影響升級速度,而對于大多數玩家來說,最吸引人的副本PvP要到了高級才能玩爽。對于喜歡劇情的人來說當然是個損失,有些支線的劇情也很精彩。=======分割線======我談一下我對劍靈這個游戲的感受和看法,我是個喜歡劇情的人,劍靈這個游戲是現在為數不多的同時重視戰斗和劇情的游戲,我曾經不止一次被劇情感動哭。ncsoft非常真是有誠意,騰訊雖然坑但是這款游戲只是體驗劇情的話根本不用RMB,希望以后類似的國產游戲可以多一些,當然我知道這種游戲會很少,現在國內游戲廠商急功近利的現狀根本不會有耐心開發出這種游戲!以上。還有,題主下次在看劇情的時候不要按ESC了。

9. 劍靈日活躍

有五百萬左右。

沒多少了,跟毒奶粉差不多一個處境,現在還在的基本上都是那些砸了上萬人民幣不肯脫坑的還有一些絕頂高手和一點死忠粉,不過比毒奶粉好點,活躍人數我估摸著有最多五六百萬吧


《劍靈》實現了便利性和趣味性。

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