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劍靈靈劍痛苦毀滅(劍靈苦痛和毀滅)

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。

1. 劍靈苦痛和毀滅

第十名 古墓蛇魔

  古墓蛇魔又稱BUG蛇,在刷沃特之廳尼拉塞克的時候總會遇到它,它之所以恐怖是因為他噴出的毒霧攻擊算物理傷害,每幀幾十點物理傷害,一秒就有上千傷害。如果你不喝大紫瓶立馬回血,那么很容易掛掉。但在之前已經把這個BUG修復了,BUG蛇的地位已經不復存在了,否則前三名必有他一席之地。

  第九名 尼拉塞克

  如果你要刷鑰匙,那你一定對尼拉塞克印象深刻。尼拉塞克本身算是一個小boss。它是死靈法師,有尸爆、傳送、召喚仆從、北極風暴技能,它周圍被眾多小怪環繞,如果你清小怪很容易被尸爆整的暴斃,直接干老尼會傳送走然后被小怪圍攻。解決方式就是戴大自然的安寧,防止尸爆。

  第八名 沙漠蛆蟲

  這里主要指的沙漠蛆蟲這種產卵怪,這類怪傷寒導不是很高,但怪物是越來越多,對于死靈法師這種帶AOE傷害的來說很舒服,但對于雙熱圣騎士這單體傷害的玩法來說可是痛苦不已。

  第七名 死亡甲蟲

  這個怪惡心之處在于被擊中時會釋放充能彈,而且機動性很強,生命回復速度快,而且他很早在第二幕中就會出現,算得上萌新勸退殺手了,你打它也不是,不打它也不是,只有有一定電抗可你才敢去招惹它。

  第六名 巨型木乃伊

  巨型木乃伊的惡心之處在于它可以復活并治療其他不死生物。并且可以遠距離攻擊,近距離釋放毒氣。它更惡心的是配合地形,一進屋一大群怪圍上來群毆你,而它躲在陰影角落里默默地復活輸出,如果不能第一時間就把他消滅,那你就會被源源不斷復活怪群毆致死。

  第五名 女妖

  女妖會快速飛行,機動性很強,而它的可怕之處在于施放不同詛咒。。首先他們會釋放防御詛咒,在噩夢會降低你65%的防御,在地獄會降低85%的防御,女妖本身噴射的小紅球是物理攻擊,配合詛咒傷害非常高。

  它們還會釋放血腥法力技能,這個詛咒使你在施放魔法時使自己受到傷害, 當你技能需要越多的法力, 那么你受到的傷害越大, 一旦你中了這種詛咒, 在它沒有失效以前不要施放魔法, 找個神殿來治愈它, 或者干脆回到城鎮移除這個詛咒。

  第四名 死族統領

  死族統領手持雙手武器,皮糙肉厚,移動速度非?,攻速非常快,而且越來越快,攻擊力非常高,并且附有元素傷害,絕對是肉搏戰士,經常還沒等你“受打擊恢復”你就先掛掉了。如果遇到帶有特別快速、特別強壯、狂熱光環更是危險。

  第三名 遺忘騎士

  經常刷超市(混沌魔殿、大菠蘿場景)的小伙伴會常常見到這個怪物。

  遺忘騎士的傷害沒那么高,本身怪也沒那么難打,但它恐怖之處在于他的技能:給予 (治療同伴), 白骨裝甲,白骨之魂,衰老,攻擊反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,傷害加深。

  而且遺忘騎士的出現前面一般都會有厄運騎士或者地獄騎士在前面輸出抗傷害,遺忘騎士會躲在后面施放技能且很多都是冰火免怪,一旦中了詛咒,也很容易暴斃,而清除詛咒也很麻煩。

  

2. 劍靈苦痛和毀滅魂區別

1、通過F和右鍵卡刀可以獲得冥界炎流,攢滿大概要8秒左右;

  2、冥界炎流攢滿以后,會獲得一個叫做暗月降臨的buff,持續8秒,在這期間可以使用傷害比較高的技能:火力全開;

  3、而火力全開每秒3.3次,每次耗內15點(槍手總內力40點),由于槍手除了元氣石5層和戒指,沒有武器自動回內,所以還有兩個cd1分鐘左右的技能交替使用讓火力全開期間有內力

  看起來比較復雜,實際上就是一個16秒周期的職業,8秒攢冥流,8秒打輸出,然后還有2s用來給boss上buff,8+8+2=18,非常契合天乾苦痛周期有木有,所以暗槍的標配就是天乾苦痛15,

3. 劍靈毀滅魂

劍靈 苦痛 之破天魂 和 劍靈 毀滅 之破天魂 也是在10月24日南天國全新更新的新版白青... 攻擊時,6秒內內力恢復120%。

攻擊時,所有屬性傷害量增加12%后,附加額外150屬... 其中尤其以苦痛之破天魂的屬性更為亮眼,雖然只有小幅屬性加成和6秒的持續時間,不...

4. 劍靈扭曲和詛咒哪個厲害

個人感覺自愿加入武林盟的玩家基本都屬于愛好和平,少管閑事的那種,在生活中也基本屬于中規中矩的沒有江湖的味道也就是社會那套。這樣也基本就形成了自顧自的我自己的任務做完了,抱歉我還有別的事做呢,我很忙。這樣的玩家占大多數。lz是武林盟的,勢力任務基本每天都做,雖說有點費勁也基本完成,溫文那個任務建議小野人最后做,如果實在組不到隊伍就不做了也就4個靈石花了1個小時不值得。

  渾天教:

  個人感覺自愿加入渾天教的玩家基本都有點刺頭心理,江湖味道比較濃,重義氣的多,團結些。見到武林盟的繞道的少,好干分子比較多。社會上也是那種比較有社會味的人。對朋友比較講究。能幫到的基本都會幫忙。

  渾天教的紅色衣服是渾天教玩家激情好戰的主要原因,我隨機采訪了20位渾天教玩家,發現加入渾天教的主要有兩種人(注意我說的是主要,不是所有)。第一種人是覺得渾天教衣服好看,第二種人是看渾天教人多勢眾,大樹下面好乘涼,渾天教并不是一開始就擁有很多人的,從采訪中得知最初一大批玩家選擇渾天教原因就是覺得衣服的顏色好看,而渾天教的紅色代表了性格中的熱情、激進等部分,也就是說這些被紅色衣服吸引的好戰玩家成為了渾天教的主力,正因為這些激進的玩家比較多,渾天教的勢力也就越來越大,也就導致了后來出現的第二種人的加入,渾天勢力便如滾雪球般日趨強大。

  而相反的,武林盟衣服的色調以白色為主,一眼便給人以平靜祥和的感覺。我也采訪了10位武林盟的朋友,其中也主要分為兩種人:第一種人同樣是喜歡武林盟衣服的顏色。而第二種人則是因為勢力平衡問題,不能加入人數過多的渾天教,而被迫選擇武林盟。對于第一種人,白色的衣服代表了他們寧靜平和的性格,不愿意PK,不愿意幫戰,只拿劍靈當成能聊天的單機游戲來玩。而之前我提到的武林盟中也有好打幫戰,渾天教據點等好戰分子,則主要是第二種人。這些人同樣擁有渾天教玩家般的激情,只是因為平衡原因,只好套了件不一樣的皮。

  到此便有了結論,渾天教的紅色衣服吸引了好戰分子,武林盟白色衣服則受到和平主義者的親睞。這也不奇怪為什么渾天教大體上擁有較大的優勢了。

5. 劍靈苦痛魂

不能說是變壞,他之前的善良只是偽裝罷了。

歐陽少恭是上古仙人太子長琴的殘魂。由于靈魂不完整所以只能以渡魂之術強占別人的身體,漸漸地蔑視人命。施展渡魂時會受到宿主的抵抗,成功后會失去很多記憶。

他就這樣循環往復的活在人間。他繼承了宿主的一切,也有親朋好友。但是別人會死,唯獨他會以新的形貌出現。當他以新的形態出現在親朋身邊,所有人都嚇壞了,當做鬼怪而疏離。久而久之,孤獨會使他的心理扭曲,憎恨天命。

之后他終于找到了紅顏知己巽芳,但沒多久蓬萊滅于天譴。這就使得他更加極端化。

他在百里屠蘇身上找到了他靈魂另一半的焚寂劍靈。因為屠蘇媽媽把韓云溪魂魄與焚寂劍靈融合一體成就了百里屠蘇,而紫胤真人封印了焚寂加固靈魂,他無法取出劍靈,只有使得屠蘇憤怒發狂,被劍靈操控,破開封印。所以才裝好心幫助屠蘇,在最后害的他母親變為焦螟,讓他承受類似于蓬萊滅國的痛苦。

6. 劍靈苦痛和毀滅的區別

靈劍士并不像拳師和刺客那樣有多種多樣的花哨連招,他們追求的是一種簡單而粗暴的快感,讓對手在感覺到痛苦之前死去。下面我們就將帶領大家來領略一下靈劍士的常用連招! 

1. 爆發連招  最常用也是靈劍士最簡單最爽快的連招,先用平砍攢滿內力之后,側身閃接5次瞬發斷水流,通過修煉強化后,斷水流暴擊時可以釋放雷切,傷害更高效果也更酷!如果你們隊伍中有力士或者另一個靈劍士將BOSS抓起,那你就會知道什么叫“根本停不下來”! 〖寄茼樞颍簜壬黹W → 斷水流  最低起手內力:2~10  

2. 御劍連招  配合紫色吸血寶石擁有超高傷害和超高回復能力的一套連招,缺點是需要接近滿內力起手,并且冷卻時間略長(30S)! 〖寄茼樞颍捍笈惨 → 御劍連斬 → 天雷令 → 千軍倒 → 昆侖震 → 落雷  最低起手內力:9  

3. 浮空連招  最常用的浮空連招,需要目標在眩暈或虛弱狀態來起手,起手方式有很多,這里選擇了流風斬施展后0.5秒內反制攻擊附帶的眩暈效果(需要修煉),有一定釋放難度,這也是靈劍士的基本技巧之一。  技能順序:眩暈(流風斬)→ 凌云撩劍 → 飛龍追日 → 飛龍在天  最低起手內力:5  

4. 拔劍連招  傷害最為恐怖的一套連招,天隙流光和一閃在修煉強化了“殘酷”后都對倒地目標具有成倍的傷害加成,并且一閃在暴擊后可以連續釋放3次(視頻中 由于路人A同學承受不了如此高的傷害,只能請出南天國高科技木頭人來進行演示)。 一閃釋放起來需要一定的技巧和不錯的運氣,想象一下一氣呵成的三連閃后一 個帥氣的收刀動作,入鞘的一瞬間敵人應聲倒下,留下的只有你酷酷的背影,而作為一個靈劍士此時你更應該適時地賣個萌來深藏功與名。  技能順序:擊倒(下段斬)→ 天隙流光 → 拔劍 → 一閃 → 一閃 → 一閃  最低起手內力:6

7. 劍靈苦痛和毀滅哪個好

我倒是建議選靈劍,為什么呢?因為劍士最主要是有御劍(靈劍也有),劍士沒有的抓靈劍也有。劍士非常依賴延遲,一個滿月打3/4個火龍簡直不要太痛苦,同等裝備下,劍士輸出不如靈劍。

最重要的是,玩劍士T怪T不好被噴是小事,你被逐出了隊伍才是正常

8. 劍靈苦痛和毀滅那個傷害高

你好樓主,JO(劍靈)耗不耗錢關鍵要看你自己,不然茫然的玩只會使得你花冤枉錢收冤枉氣.以下幾點以提醒樓主,玩游戲首先要給自己定位是個什么樣的玩家,一,非RMB玩家 二 半RMB玩家 三 RMB玩家 你說你是非RMB玩家那我們就選擇第一條解說吧,,既然非RMB那么你以后的路線就肯定是中立會的百人FB和勢力任務了,找給愛刷百人的中立會把自己混成八軍,這不需要耗什么錢的,如果和幫里人玩得好例如多上YY活躍點,幫會里的人會很樂意帶你做做賞金和其它FB的任務關鍵看自己,因為你是非RMB玩家精煉啥的肯定都沒有很多時候你做賞金找野隊的話別人都不怎么會要你.,既然是非RMB玩家就沒必要去學別人PK什么的,那樣會使得你覺得沒意思總被虐總覺得別人裝備怎么怎么的好,要知道別人是花了錢的.還有不要為了一時激情去加入大會,那樣會使得你迷失自己,大會的人裝備尤其好,首先你被別人看不起,然后再野外做點小任務總被殺,你心里好受嗎?反而會越想越氣成翠自己給自己找煩惱,不要說哪個哪個職業強,有錢你就強這是作為商業游戲的定律.本人以前是RMB玩家可是你強了別人還比你更強,什么八軍15P新八軍九軍新九軍游戲裝備升級是無止境的,以前花多么多錢玩游戲換來的卻是痛苦,后來發現一個好友一身垃圾裝備混得開開心心的我問為什么,他說,他不追求那么多,花再多錢也是一組數據而已別人隨時可以改掉。

還不如在中立會多結識幾個朋友來的開心,現在可以刷八軍了,不用擔心賞金石頭沒錢,只要你別追求抬高就好,你高別人更高。

后來我也想通了把16號賣了玩了個MO去了朋友的中立會,然后再沒花一毛錢的情況下成了新八軍,雖然全身精煉+3+4+5但中立會很多人都這樣,大家都一樣多開心啊。

樓主啊你說你不會投入太多,也就是還會投入點羅,那么建議你不要玩JO,玩WX(武俠)吧,WX是永不失業的三大職業之一,只要你不天天想著激情想著打架,武俠是最好混得。

(都是一個字一個字打得希望樓主給分,如果樓主非RMB又經常玩游戲建議樓主玩武俠妖獸和羽靈這個職業吧,如果樓主和現在的我一樣只是為了打發無聊的時間和普通的樂趣,那么除了刺客 和 巫師 法師,其它職業你都可以選,切忌關鍵一個心態,別忘了自己玩游戲的最初目的)

9. 劍靈苦痛和毀滅靈核哪個好

冰系爆發高配合毀滅靈核,暗屬性續航好配合苦痛靈核,想練手速手法就冰,想劃水混本輕松就暗

10. 劍靈痛苦與毀滅比較

 因為PVP要求爆發和靈活性,所以一般常規力士PVP加點都是大地輸出,本篇暫不提暗黑系! ∈紫,先拿一個14星力士加點做示范  怒掃3階1段  天崩地裂5階2段 必出神技!  毀滅 5階2段 技能點不夠可以不點最下面的秘籍  削骨 2階1段 點出5米范圍即可  扼喉 4階1段  蠻牛昂首 2階3段 遠程破防  單獨面對靈劍 力士可以換成2階1段

11. 劍靈毀滅靈核

1.修羅震懾:一劍刺出,給大范圍內的敵人造成精神沖擊。對武魂品級不高的敵人有直接的震懾效果。

2.修羅劍陣:魂力凝聚出無數紅色修羅劍,從空中落下。有五分之一的劍有追蹤鎖定效果,必定命中。

3.修羅魔彈:修羅劍凝聚出一顆毀滅殺戮屬性的炸彈飛出。炸開后又形成后手的爆破效果。毀滅屬性能夠強行破碎敵人的護盾。殺戮屬性能削弱敵人的攻擊。

4.修羅魔焰:修羅劍附帶魔焰屬性。第一效果:使每一個魂技都附有修羅魔焰。第二效果:魔焰能夠吞噬精神力和魂力,沾染上魔焰者身體機能大幅削弱

5.修羅破魔刺:修羅劍迅速向前沖刺,強大的單體攻擊。

6.血魂阿修羅:覺醒修羅血脈,魂力,防御,力量,精神力提升三成,攻擊力提升一倍。消耗減半,痛覺減半。

7.修羅真身:第六魂技全開,前五魂力威力和范圍提高五倍。真身狀態下,開啟修羅領域。領域內敵人戰斗力削弱兩成,魂力恢復減慢到一半。

8.修羅煞神斬:修羅劍放大十倍,凝聚全身魂力釋放。對前方一條直線進行攻擊。威力巨大無比。

9.修羅誅魔陣:化出千把修羅劍,每一把劍都有自身七成的威力。同時召喚出上千個劍靈(都是陣亡在修羅劍下的英靈),每一個劍靈都掌握一把修羅劍,都能夠使用前五個魂技。隨著修羅劍殺伐數量的提升,能夠召喚的英靈數量越多,威力越強。


《劍靈》實現了便利性和趣味性。

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