《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 劍靈暴擊率怎么提升1、劍士 覺醒拔劍(LB) 疊加出血1層;連射速度提升;暴擊時追加恢復內力2;3秒間 暴擊幾率增加10%;使用無仇恨。 2、拳師 覺醒點穴(X) 防御貫通;帶有點穴狀態的敵人 移動速度減少10%;點穴命中時立即4階段;使用時更新點穴持續時間;攻擊點穴狀態敵人時,3秒內發動氣魄效果;氣魄效果時,爆傷加1%,最多疊加10次;10秒內冷血效果強化;冷血開放狀態中暴擊50%,暴擊率增加100%;冷血開放狀態中恢復10內力;使用無仇恨。 3、力士 覺醒激怒(LB) 最大加速;根據被擊敵人數恢復15%內力;被攻擊時使用 下一武功暴擊幾率100%;暴擊效果發動持續3秒;使用無仇恨。 4、氣功 覺醒雙龍波(F) ;使用條件 冰玉、炎玉1層;恢復內力5;疊加火苗5層;使用無仇恨。 5、刺客 覺醒閃電擊(F) 疊加猛毒1層;使用無仇恨。 2. 劍靈暴擊率怎么提升最快穿刺的作用是減小怪物的防御和格擋對技能的影響,使技能傷害接近理論值;一般來說,穿刺在10%左右就可以了; 暴擊是提高暴擊幾率和暴擊傷害;能顯著提高輸出,同時也是使吸血寶石充分發揮作用的保證; 在均衡考慮其他屬性的基礎上,暴擊是最大化堆疊的。 3. 劍靈血量怎么提升主線已經到了第九幕,第十幕還沒有開始 老玩家回歸的話,建議可以先看看裝備的圖鑒,先決定要不要玩,現在這個游戲,隨隨便便就是上千萬過億的BOSS血量,最高的頂尖玩家,抬手一瞬間的秒傷都能超過至少800萬了,一般現在打本都要50萬以上的秒傷才有人和你一起打,要回坑建議考慮一下目前游戲的節奏,確實有點太快了 4. 劍靈暴擊率超過多少溢出劍靈召喚風系傷害高。 劍靈召喚師里面的是風系爆發比較高的。風系主要輸出是右鍵螞蜂,需要高暴擊,高暴傷,高風系屬性傷害,建議暴擊7000以上 命中3000,穿刺2000,暴傷2900,然后就一直按著右鍵就可以瘋狂輸出了,沒內了就左鍵點兩下就 5. 劍靈暴擊防御六合劍咒 加共計等級的 或者是9宮劍咒+防御等級和 攻擊等級的 6. 劍靈暴擊率怎么提升的只說說副本加點,依據的是盡量少點控制以節約技能點,出其他技能左鍵:點滿,暴擊率高的話點右邊,有條件的話直接出右邊的秘籍狂掃:任意一支,建議大地屬性,其他技能基本以大地屬性為主毀滅:高傷害的那個分支(最大加速毀滅的旁邊),有條件出秘籍撼地:可點可不點,需要時可點出聚怪虛弱那支沖鋒:點出抵抗沖鋒天崩地裂:出加防御的天崩,有條件建議出秘籍、出秘籍后出防御天崩還是傷害天崩自行處理滅絕:可點也可不點,推薦一點,點出5m范圍狂風:防御狂風,有條件建議出秘籍可提高生存能力絕地反擊:一點,也可不點,自信決斷。 碎金腳:可點可不點千軍倒:回內那支點滿,扼候快結束時使用,可觸發4秒的狂掃霸王擊鼎:想要爆發就點傷害霸王,想要高傷害點出執行,想要保命點回血烈火輪:建議一點,將內力消耗變成一點,預防關鍵時刻只有一點內力時被秒疾火輪:2點,出傷害那支盾:2點,2s眩暈足以下副本了臺風:2點,是出持續傷害還是還是出抵抗自信決斷憤怒;點滿扼候:回內,即中間一列這樣點出來后一共有3眩暈,2擊倒。 需要控怪時看準時機直接給雙暈或雙擊倒接著按F鍵即可。 7. 劍靈秒傷提升最大的途徑在沒有裝備輔助的環境下,先用4火力時刻起手,連續三下,疊加三層爆裂彈,然后按住右鍵爆炎彈開始攻擊。 攻擊時注意boss身上的狙擊圖標,如果出現狙擊圖標則代表進入弱點捕捉狀態,可以立刻按3使用弱點射擊,并接上一發爆裂彈夾。 弱點射擊給的2發爆裂彈與爆裂彈夾給的3發爆裂彈能瞬間將爆裂彈填充完畢,在有審判的情況下可以開啟審判使用火力全開打出爆炸傷害,沒有審判就用c流星墜。攻擊流星墜區域內的目標不消耗爆裂彈即可使用爆裂技能。 為了不在觸發弱點時浪費爆裂彈(爆裂彈層數上限為五層),在tab冷卻狀態時,f鍵是有一發用一發的,tab可用狀態下一定要憋到五層之后再用tab施展火力全開。 c鍵可以讓自己3秒內不消耗爆裂彈層數,結合實際情況考慮使用即可,tab與c技能都是冷卻時間無法初始化的,但也是輸出爆發期的關鍵所在,筆者建議是早用早cd,一切以最大化爆裂技能的頻率為主。 簡單總結一下,全程按住右鍵,有4按4,連續按3下,有3按3,按完接f,只要有一發以上爆裂彈時有c按c,c完之后按住右鍵使勁點f,攢滿五發時有tab按tab按完接f,這就是基本的輸出方式了。 8. 劍靈暴擊率怎么計算的暴擊37~187(隨機) 使用 可向傳說級手套傳授能力值。 獲得途徑 遺失的海鳴巢穴熟練組隊 精氣可以通過傳授系統來進行使用 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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