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劍靈白鯨八卦完美屬性(劍靈白鯨八卦完美屬性加點)

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。

1. 劍靈白鯨八卦完美屬性加點

青島海昌極地一共有四個場館。一天可走完。

地址:山東省青島市東海東路60號

一先說說參觀的順序:極地館—歡樂劇場—5d電影—深海奇幻這個順序是根據每個館內演出的第一場順序來的。

二極地館是主要場館里面有很多極地動物:一共兩層表演館在一層,進了館應該在右邊,當時進去跟著人流朝左走了,結果上了二樓繞了一大圈又回到一樓才看到表演極地館的主要表演是鯨豚爭霸,就是海豚和虎頭鯨還有白鯨的表演,很是精彩第一場表演時間是九點半,所以最好九點左右去占位,這樣可以坐在前排,便于觀看,看完表演再在館內慢慢走一圈,館內還有其一些小的表演比如美人魚表演、白鯨之戀,這樣細細看完大概就需要兩個多小時。

三歡樂劇場。

主要是海獅海象還有小丑表演,這個必看表演時間大概在十一點四十左右,所以極地館看完就趕緊過來占位,劇場是露天的,要注意防曬。

四5d電影看過3d比那個再加點其效果,比較適合小孩子

五深海奇幻。

主要是看各種魚類,比如鯊魚海龜水母什么的,基本每種都有介紹,不趕時間的話可以給孩子好好科普一下。

六最后說說給動物喂食或者照相啥的家寶比較著急,進了極地館就要去喂海獅一百塊錢可以進三個人,以為可以近距離的摸摸海獅,結果被告知不能,所以不太值得,還有三十塊錢一盤的,就是站在欄桿邊上喂,所以不如去表演館和海豚拍照或者跟海象拍照,那樣最起碼可以摸摸它,尤其那只可愛的海象,很有喜感

2. 劍靈雙劍特性加點

如下:

1.雙刀

主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點:靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續航低,吃魔盤,吃操作?茨,在好魔盤的情況下可以通普通。

2.劍盾

主體次力。滿足武器力量后全加體質,裝備主體質,不建議全體質劍盾。特點:抗揍耐磨,防高,續航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。

3.大劍

主體次力。先加力量滿足武器后全加體質,全裝備主體質。特點:輸出高,血高,集劍盾肉和續航,雙刀輸出,但缺爆發。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩定。不過也可以試試主力次體大劍。

4.斧子

全力。裝備,武器均主力量。特點:物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發,可團可單人。團隊必備。攻速慢,移速慢,續航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗身板,可以考慮主力次體。

5.槍

全敏。裝備,武器均主敏捷。特點:高暴擊穩定輸出,高暴高閃。特脆,續航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。

以上1~5近戰魔盤推薦:影武者,連續進攻,暴擊回血,致命一擊。

6.弓箭

主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點:暴發,游走。特脆,遠程職業優點。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團隊必備。

7.法杖

全智。裝備,武器全智。特點,遠程高額輸出。前期極脆,后期強大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團隊必備好手。推薦雷法。

3. 劍靈屬性加成表

NO.1:黑鴉冥鐮

由于其火屬性的定位,黑鴉冥鐮也被不少的小伙伴們親切地稱之為“火鐮刀”,堪稱火系的一把核心武器。該武器在PVE的時候是S級的水準,表現非常出色;PVP戰斗的話,其表現也達到了A級的水準,同樣有著不俗的強度。

黑鴉冥鐮有著很高的破盾能力,其主動技既擁有大范圍的輸出效果,又可以打出很高的傷害;連攜技也兼具了同樣的優點,而且可以進行持續的攻擊、以及間歇性的控制。如果小伙伴們打算嘗試駐場流的話,這把火鐮刀也是最為給力的,不僅倍率高,發動連擊的時候操作也是非常順暢的,而且也有著很不錯的范圍輸出效果。

4. 劍靈自然召喚 特性加點

【偽入坑教學】血氣/仙劍從零開始教學,文字版

先說國服當前大版本兩系強度

仙劍>血氣

仙劍強度大概比血氣高10%

該結論在裝備一致,且以邪花版本裝備畢業,未來版本的土系神功牌+三途川八卦畢業條件下進行對比

操作難度:

仙劍:★★★★

優點:輸出高,一刀必殺體驗過于優秀

缺點:機動性差,經常因為一些副本機制導致變身階段被強制取消,需要較高的對副本機制熟悉

血氣:★★★

優點:機動性高,攻防兼備

缺點:非變身狀態下基本無輸出,且非變身狀態下沒有攻擊頻率,觸發元氣效率較低

接下來是每系單獨入坑教程

仙劍(仙劍推薦非簡易模式,否則實戰中武乾神功牌的圣裁三刀流會丟一刀)

宏:

掛機宏:FR4TV,變身后手動

輸出模式:

無盡神功牌-4星QZV TAB 右鍵FFFF右鍵FF(最后兩次FF不一定能全交出來)

武乾神功牌-4星QZV TAB 右鍵FFFF,兩層Buff后變更為右鍵FF右鍵FF右鍵(不要用簡化。

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血氣(血氣推薦簡易模式,當然也可以非建議)

宏:

掛機宏:FR4TV

半手動:T,手動V和4

輸出模式:(無系和武系一致),有變身就變身右鍵就完事了嗷

裝備優先度

門檻:秘功牌(請,打本唯一敲門磚)

其他(按優先度排列,不完全準確):

魂、星、真氣、元氣、戒指、耳環、手鐲、剩余其他,殼子適當做,保證基礎面板

剩下的想到什么再寫,先這樣了

5. 劍網三鯨魚畢業屬性

第一名:天羅、唐門,

第二名:冰心秀秀,

第三名:五毒,

第四名:花間、花、易經和尚、藏劍,

第五名:焚影、明教、氣純,

第六名:鯨魚唐門、傲雪。

6. 劍靈八卦副屬性

劍靈副職業(即非采集類副職)總結起來是這樣的:生產類的劍靈副職業只有一個賭博的(萬金堂),一個高富帥專屬的(藥王莊),一個技術宅必備的(八卦門),一個讓大多數人誤解的(圣君堂),一個大冷門(風味門)一個看起來風光無限,其實一直賠本賺吆喝的(鐵匠坊),還有一個,看起來什么都能做,但什么都做不了的(陶器坊)。  劍靈副職業之萬金堂:  主要項目,做6角金剛寶石袋子,F在市場價的話做一個袋子成本220J(做寶石劍靈副職業的人告訴我的,可能因為價格浮動不準),賣袋子230~250J,開出來絕對是6角金剛,但是不是加35攻擊的,這概率……然后6角金剛一個760J。曾幾何時我拿著自己賺到的第一個1500J買了五個寶石袋子,結果開出了2個格擋,2個回避,1個追傷……尼瑪,一下回到解放前啊,至今還壓在箱底沒賣掉……  劍靈副職業之藥王莊:  15秒CD秘藥,喝下立刻回9600+血。你懂的,PK場里誰喝誰知道,盡管PK場所有藥都是3分鐘CD,也基本上可以視為又多了一條命,剛出來的時候貌似10J一瓶,現在2J左右吧。就算是這樣矮窮搓表示也喝不起! `副職業之八卦門:  1)八卦的成本不是很高但是需要靈石制作出的合成石;  2)不是因為8號屬性高而是合成牌都一樣只有8號;  3)合成牌的屬性隨機(感謝45樓的weng83補充說“八卦牌的屬性不是隨機的,數值是隨機的,有下限,屬性做的時候有選”)  4)紫色的八卦能做不能賣  至于為什么說技術宅必備,因為后面的牌子是紫色的,做出來禁交易,略坑的一件事就是,目前版本只有一個牌子需要的171的暴擊材料牌(好吧,也可能有其他的,但是推薦里最高暴擊的搭配里只需要用一個迷宮8)  市面上能交易的最高暴擊是168,禁交易的只高4點,會有人為了多4點暴擊而去連一個太尚門在身上嗎?  不知道新等級出來會不會牌子都是不能交易的,如果是,那所有人都得練這個副職去,如果不是,那這個副職將只屬于技術宅。劍靈副職業之圣君堂:  不少新手,包括我在練劍靈副職業之前,都是想當然的以為圣君堂這么仙風道骨牛逼閃閃的名字一定跟什么符紙啊之類的東西有關。其實不是,解封符、副本脫離符、副本復活符……統統都是圣君堂做出來的。擼主在做主線任務的時候,一直以為圣君堂只是一個吃閑飯偶爾念念經的組織,從來沒想過它也是一個副職。我在學了太上門之后發現居然太上門只能做八卦,也因為存在這個誤解,練圣君堂的人也很少,比較好賺錢,加上因為沒有基友而去混24人的人居多,所以解封符什么的,還是很吃香的……至少擼主為了追求副屬性暴擊耗費了一兩百張……  劍靈副職業之鐵匠坊:  這個我就不說了,我朋友剛練的時候我那個嫉妒啊,我練風味門得需要2個采集加上1個制作來輔助才可以最低消耗的制作各種食物,鐵匠,只要精華和礦(急修錘還要靈石)!是的,你沒有看錯。一個采集一個制作就可以吃遍天下了!!那時候我可嫉妒我朋友了,然后我朋友貌似就做青銅錘子的時候賺了一小點,后面做墨鐵錘子,用他的話說是虧的褲頭都沒的穿了!實際情況是這樣的,墨鐵錘子光成本就得4J左右,遇到價格浮動就是接近5J,21分鐘做2個,每個3J多點,去掉手續費,6J,勉強能賺50Y~2J,就算這樣還是得材料價格低,錘子價格高的時候。如果兩件東西的價格浮動相反,真的是賠本賺吆喝! `副職業之風味門:  風味門很多人不知道是干嘛的,說白了就是做菜的。各種坐回藥,帶BUFF的坐回藥。還有經驗湯,我練的時候大概可能也許,真的腦子抽了想用風味門管住我男人的胃(這算神馬,別人說什么我就信啥嗎= =+)真的練到滿級了以后我發現商機無限啊!起初以為大家很缺暴擊,做了一堆暴擊狼肉包子差點滯銷。后來才發現原來真正有市場的是加防御和血量的包子。而且最好賣價格最高的時間段一般都出現在下午2點~5點,以及晚上10點~12點,何解?難道都是打武神PK嗎?  歸根結底,風味門的冷門源于外行人對這個副職的誤解,因為支線任務送的綠色的加暴擊的食物,讓很多人認為風味門的食物BUFF死亡后會消失,從而連學習都沒學習過這個副職,其實藍色以上品質的食物(包括經驗藥水)就完全不用擔心這方面的問題。死亡和下線都不會消失的! №槺阄也煌扑]做經驗湯。因為特別費時間,24小時做一碗,持續時間半小時!尼瑪敢不敢不坑!!不過不常登錄的小號還是可以考慮的,經驗湯的成本相對比較低,主要就是特別耗時間……  劍靈副職業之陶器坊:  我會練這個,是因為看了多玩一個坑爹的貼,說陶器坊可以做所有劍靈副職業的輔助材料,特別吃香。好吧我就練了,練了之后發現其實不是很賺錢。要不是我自己練風味門需要做碗,我真不知道練它有什么用,做出來的全都是半成品,一個成品都沒(好吧,有,封魔匣和尸魔鐘,尸魔鐘野怪就掉不用做,封魔匣還要其他副職輔助不是?而且封魔符和祭祀的食物如果都是寄售買來的話,做出來也賺不到幾J)  做出來的半成品銷量也不是很可觀,非常費時間,又幾乎毫無利潤可言。如果不是和其他副職業搭配節約成本的話,基本不太需求。轉、如果我的回答對您有所幫助,就幫忙采納下哦,無疑戰團,真心為您解答。謝謝↓采納↓

7. 劍靈特性加點

主線做到八部奇才就可以了,沒做到多少級都沒用 加點就是直接“k”打開技能書,然后點就可以了。

前15級沒點,后面每升1級得1點。

這樣可以么?

8. 劍靈屬性點怎么加

1、洪門點數:回收原洪門星級提升所帶來的加成,每提升一星給予玩家5點洪門點數,由玩家自行分配(開放55級等級上限,洪門星級最高提升至25星,共125點洪門點數) 2、攻擊點數介紹 ※攻擊點數:當攻擊點數達到10點時,將獲得“攻擊60,屬性傷害增加60”追加效果。

※攻擊點數:當攻擊點數達到20點時,將獲得“攻擊40,屬性傷害增加50”追加效果!酎c數:當攻擊點數達到50點時,將獲得“抵抗時5秒內攻擊增加100”追加效果。※攻擊點數:當攻擊點數達到80點時,將獲得“攻擊20,屬性傷害增加30”追加效果!酎c數:當攻擊點數達到100點時,將獲得“攻擊10,屬性傷害增加20”追加效果。3、防御點數介紹 ※防御點數:當防御點數達到10點時,將獲得“生命20000,防御增加105”追加效果!烙c數:當防御點數達到20點時,將獲得“生命15000,防御增加85”追加效果!烙c數:當防御點數達到50點時,將獲得“抵抗時恢復6%生命,再觸發時間限制為3秒”追加效果!烙c數:當防御點數達到80點時,將獲得“生命10000,防御增加45”追加效果!烙c數:當防御點數達到100點時,將獲得“生命5000,防御增加30”追加效果。4、得出結論 ※隨著攻擊/防御點數的提高,所獲得的追加效果越來越低(追加效果可疊加)。※根據當前不同情況,合理分配洪門點數至關重要(韓服可以隨意更改洪門點數,國服待定)。


《劍靈》實現了便利性和趣味性。

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