《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。
1. 劍靈力士加點(diǎn)2020首先明確一點(diǎn),力士的輸出基本只有卡刀和瘋狂的毀滅,力士主要是副本的控制,也就是扼喉,把扼喉點(diǎn)出回內(nèi),在把控制技都點(diǎn)出來(lái),基本要保證一套雙眩暈(撼地+沖鋒),一套雙擊倒(碎金腳+4技能),這樣可以在隊(duì)友很呆不會(huì)配合的情況下隨時(shí)隨地都可以控制并扼喉boss。 2. 2020劍靈劍士加點(diǎn)嗨,又是我。 落劍加到4階3段,拔劍4階4段,風(fēng)火3階1段,刺劍4階1段,龍騰九天1階1段,格擋3階2段,追風(fēng)1階1段,五連斬2階2段,天喜流光4階2段,飛燕劍2階1段,巧勁沖2階2段,SS1階1段。輸出: 群怪:拔刀靈活轉(zhuǎn)成群體吸血,舉例說(shuō)明! 蜘蛛洞穴,把所有怪都啦好后,回到第一只 怪的位置,按住格擋,怪都過(guò)來(lái)后馬上下段斬, 然后C鍵虛弱后天禧流光出拔刀狠狠的抽就行了 ,中間混搭著一閃,五連斬,Q,E,SS等生存輸出 技能!為什么不是直接放C,我個(gè)人感覺(jué)C有個(gè)動(dòng) 作會(huì)吃不少傷害,不如下段后更穩(wěn)妥。怒刷BOSS:拔刀單體,無(wú)需舉例說(shuō)明,完 美格擋風(fēng)火輪,無(wú)限刺劍式。但是!!!BOSS不打你怎么辦!!!果斷 不能刺劍了! 這時(shí),我們當(dāng)然用快拔輸出,先Q出拔刀砍 一套,中間帶著追風(fēng)技能回內(nèi),沒(méi)內(nèi)后,劍術(shù)姿 態(tài)追風(fēng)+飛燕劍+普攻,內(nèi)滿后,Q的CD沒(méi)好,這 時(shí)天禧流光有作用了,馬上抽出去接著砍!!這 就解決了仇恨不在自己身上,而沒(méi)內(nèi)的幾秒輸出 空擋問(wèn)題。 3. 劍靈力士加點(diǎn)洪門(mén)加點(diǎn)力士目前八卦走向有2種: 1.堆暴擊-目前暴擊最高一般可堆到2000-2200左右,差不多達(dá)到50%暴擊率。配合洪門(mén)六角吸血寶石,算是副本輸出的一大利器。但是力士的主職業(yè)定位為控,以控為主,其他職業(yè)作為輸入。打任何副本都會(huì)輕松很多。 2.堆防御-原因就是PVE的定位,防御堆到最大可以達(dá)到2100,再加上力士的狂風(fēng)加400%防御。一個(gè)狂風(fēng)出來(lái),基本差不多能到20000的防御。勢(shì)力群P的主力。至于怎樣定位,你自己選擇吧! 4. 劍靈力士加點(diǎn)攻略2020重墜、威壓、攝氣決、電擊、橫掃、突石、鎮(zhèn)壓、驅(qū)邪訣 技能一:仙術(shù)電擊、道法重墜、絕技連擊、法寶制煞訣。 技能二:仙術(shù)橫掃、道法突石、絕技鎮(zhèn)壓、法寶驅(qū)邪訣。 加點(diǎn)方式: 主點(diǎn)電擊、重墜、制煞訣、連擊這四個(gè)技能主點(diǎn),其他的技能二的技能副點(diǎn),可以先把主要的技能點(diǎn)上,金剛力士可以幫隊(duì)友承受傷害,所以技能要往防御和控制上面加,這樣提升是最大的,還有一種輸出的金剛力士不推薦,因?yàn)檫@樣沒(méi)人會(huì)組你的,點(diǎn)擊這個(gè)是降低野怪的防御力的,重墜是最要的起手技能,PK和刷圖都要點(diǎn)滿,可以直接跳到石頭上,造成控制效果,而且自身免疫控制,不錯(cuò)的起手技能,連擊就是輸出技能了,這個(gè)技能輸出兼控制技能,法寶就是輸出技能制煞訣了。 5. 2020劍靈靈劍士加點(diǎn)首先要說(shuō)的就是靈劍的拔劍姿態(tài)。靈劍在拔劍姿態(tài)下?lián)碛?%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動(dòng)速度的隱藏加成加上連續(xù)攻擊的攻擊頻率加速,在沒(méi)有祝福S2加成斷水的情況下當(dāng)之無(wú)愧的成為靈劍的主要輸出手段。 而靈劍進(jìn)入拔劍姿態(tài)的條件只有兩個(gè),一是V鍵殘?jiān)?階3段點(diǎn)出暴擊后進(jìn)入拔劍姿態(tài)。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點(diǎn)此列。 因?yàn)椴徽撌俏L(fēng)月還是虛弱風(fēng)月性價(jià)比都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此列,因?yàn)榈谝籆D過(guò)長(zhǎng)比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個(gè)版本暴擊率已經(jīng)大幅度提高但是看臉實(shí)在是一個(gè)不確定的因素,萬(wàn)一沒(méi)有暴擊那就又浪費(fèi)一個(gè)45秒CD所以大大減低了此列的性價(jià)比。 相比之下虛弱風(fēng)月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進(jìn)行雙控。 而吸血風(fēng)月簡(jiǎn)直就是手殘救星可以連續(xù)施展3次,施展?fàn)顟B(tài)下無(wú)敵并且造成的100%的傷害轉(zhuǎn)化成生命,那吸血量簡(jiǎn)直是杠杠的。 所以殘?jiān)逻M(jìn)入拔劍姿態(tài)這條基本被pass。 這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過(guò)36秒才能迎來(lái)一波爆發(fā)而且時(shí)間還那么短簡(jiǎn)直欲哭無(wú)淚啊。所以如何維持拔劍姿態(tài)就是每個(gè)靈劍最大的難題。 維持拔劍狀態(tài)最重要的因素就是控內(nèi),除去外部因素例如隊(duì)友的扼喉、大挪移、覺(jué)醒以及boss的過(guò)載狀態(tài)之外靈劍在拔劍姿態(tài)回內(nèi)手段無(wú)非就3種。 第一就是下段斬點(diǎn)出山崩地裂,在天禧之前放一個(gè)山崩地裂得到一個(gè)持續(xù)5秒回內(nèi)的buff。 這個(gè)加點(diǎn)除了除了極個(gè)別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對(duì)絕對(duì)不建議大家點(diǎn)出的,作為一個(gè)靈劍放棄一個(gè)最重要的控制技能去點(diǎn)回內(nèi)我是強(qiáng)烈鄙視的,而且這個(gè)技能回內(nèi)性價(jià)比也不高CD長(zhǎng)回內(nèi)少差評(píng)。 第二個(gè)就是回天了,沒(méi)什么好說(shuō)的快沒(méi)內(nèi)的時(shí)候開(kāi)一個(gè)回內(nèi)妥妥的,加上可能觸發(fā)的武器回內(nèi)效果又可以真男人一段時(shí)間。在有秘籍的情況下副本中建議點(diǎn)出鬼令劍。 因?yàn)榛靥烀丶幕貎?nèi)效果不能得到100%的利用會(huì)造成一部分的浪費(fèi)。 而鬼令在有秘籍的情況下回內(nèi)效果不會(huì)比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對(duì)攻擊有相當(dāng)大的加成。 第三個(gè)就是最容易讓人忽視的,其實(shí)作用很重要的御劍連斬3階2段了,現(xiàn)在我們來(lái)詳細(xì)解說(shuō)一下這個(gè)技能。 首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說(shuō)可以飛出兩把劍進(jìn)行攻擊。加上施展時(shí)的兩次攻擊在接下來(lái)的15秒內(nèi)每把劍還可攻擊分別進(jìn)行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點(diǎn)內(nèi)暴擊額外回一點(diǎn)就是一次一共回3點(diǎn)內(nèi),8次就是24點(diǎn)除掉施展時(shí)候使用的2點(diǎn)就是22點(diǎn),22點(diǎn)內(nèi)意味著什么不用多說(shuō)了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會(huì)有很大幾率觸發(fā)武器的回內(nèi)效果,在來(lái)說(shuō)一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內(nèi),SS回一內(nèi)然后使用御劍,在接追風(fēng)靠近boss,在來(lái)就是天隙流光后瘋狂輸出。 二就是拔劍過(guò)程中快沒(méi)內(nèi)了,按住S加空格后跳遠(yuǎn)離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內(nèi)的時(shí)候使用,拔劍姿態(tài)下使用御劍不會(huì)轉(zhuǎn)換到劍術(shù)姿態(tài)所以不用擔(dān)心),御劍攻擊之間有一定的間隔時(shí)間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優(yōu)缺點(diǎn)具體用那種方法看當(dāng)時(shí)情況決定。 6. 2020劍靈最新版本力士加點(diǎn)樓主,我是力量和筋骨對(duì)半加的,現(xiàn)在57級(jí),750的防,3000的血,130-150的傷害,340的攻擊,難道我這樣加不能抗怪,我想你也知道,我們羅剎一般很少人組下副本,就算組了,那么我們和金剛只能留一個(gè)在隊(duì)里,這種形式就迫使我們提高防御,但是同時(shí)不能丟了攻擊,看你怎么打算的,如果你覺(jué)得你有固定的隊(duì)下副本,而且隊(duì)里有一位金剛了,那我就建議你2:1的加點(diǎn)方法,力量:體魄,這只是針對(duì)你有固定的隊(duì)伍,沒(méi)有的話,50級(jí)以前就筋骨力量對(duì)半加,50以后的加體魄,60后的就力量和體魄對(duì)半加,希望能幫到你 7. 劍靈力士加點(diǎn)2021打本建議11311,單刷建議11111 8. 劍靈力士加點(diǎn)攻略秦殤加點(diǎn)攻略 1.主要加力量敏捷體質(zhì)。 2.秦殤前期的屬性點(diǎn)盡量按裝備的要求來(lái),因?yàn)橹星捌谀銜?huì)拿到很多神器屬性都比較牛,先滿足這些的要求。神器武器大部分對(duì)于力量敏捷都需要100。然后為了用好的衣服體質(zhì)也要100以上,這里面有一點(diǎn)是很多裝備可以加很多屬性點(diǎn),一件加幾十點(diǎn)力量或者敏捷的裝備很常見(jiàn),必要時(shí)可以通過(guò)裝備來(lái)滿足好裝備的屬性要求。 9. 劍靈力士加點(diǎn)2022現(xiàn)在已經(jīng)不是cxx了 是exx 以前早期版本力士的憤怒技能是c 現(xiàn)在改為e鍵 x是霸王擊鼎 x在技能列表加點(diǎn)能點(diǎn)成目標(biāo)在眩暈大挪移 虛弱 扼喉 狀態(tài)下暴擊時(shí)能連續(xù)施展2次 e鍵的憤怒就是在憤怒狀態(tài)下暴擊100% 回復(fù)內(nèi)力 所謂的exx是相互輔助技能 能打出較高傷害 當(dāng)然exx的擊鼎要自己手按2次xx 10. 劍靈力士攻略20201,扼喉點(diǎn)3階2段,此乃是力士的招牌技能,第二層20%的內(nèi)力恢復(fù)可以保證團(tuán)隊(duì)的瞬間爆發(fā)輸出爆棚。 2,削骨點(diǎn)4階1段是為了回內(nèi)的同時(shí)增加暴擊率也為了卡刀。 3,毀滅點(diǎn)到4階2段瞬間釋放也是為了卡刀(卡刀乃是力士DPS立足之根本,小靈芝們一定要努力掌握額)4,狂風(fēng)點(diǎn)2階2段效果是增加移動(dòng)速度和提示防御以及減少傷害,此乃力士在戰(zhàn)斗狀態(tài)下救場(chǎng)、輔助神技。 5,天崩地裂加3階1段是為了體現(xiàn)戰(zhàn)復(fù)流力士的精髓--無(wú)限內(nèi)力!技能傷害也蠻可觀的。 6,C鍵技能點(diǎn)憤怒3階1段6秒提升100%的暴擊率順帶回內(nèi),卡刀之前大吼一聲“卍解”放個(gè)憤怒是個(gè)很哈皮的選擇。 7,絕地反擊3階3段解除各種debuff,手速要快,Tab絕地反擊抵抗傷害,同時(shí)造成眩暈效果,對(duì)于應(yīng)付副本路上的無(wú)恥障礙小怪是很不錯(cuò)的技能。 8,霸王擊鼎3階2段乃力士戰(zhàn)復(fù)流的代表之一,主要目的是高攻的同時(shí)5秒內(nèi)恢復(fù)滿內(nèi)力。 如果純粹追求高攻的話點(diǎn)左邊的4階1段吧,控制狀態(tài)下固定1412--1716的固定傷害,暴擊重復(fù)施展的話會(huì)更高。 0 0削骨,毀滅8點(diǎn)。 碎金腳2點(diǎn) TAB1點(diǎn)。盾暈2點(diǎn)。憤怒3點(diǎn)。霸王擊鼎3點(diǎn),其他隨意0 0 這個(gè)確實(shí)不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種 這個(gè)確實(shí)不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種 這個(gè)確實(shí)不太清楚,你可以看看別人是怎么加的 是分的幾種 11. 劍靈力士加點(diǎn)輸出手法力士只能是龍族,這個(gè)不會(huì)變. 和劍士的PVP力士相對(duì)占上風(fēng)一點(diǎn),我玩的是劍士,高端的力士不會(huì)給你還手的機(jī)會(huì),上來(lái)給你一個(gè)眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉(zhuǎn)著圈,御劍彈不開(kāi),然后一套浮空,下來(lái)以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態(tài),至于PVE力士也很強(qiáng),他可以抓怪,隊(duì)友就可以無(wú)限輸出了,并且力士的轉(zhuǎn)斧子是無(wú)敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個(gè)不錯(cuò)的職業(yè). 劍士這個(gè)職業(yè)需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了 《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。 |
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