《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制!秳`》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 劍靈風貓加點因為冰點是最低的,所以的話山西毛家點要通過血任務復活 2. 劍靈靈劍風云加點全火的加點,完全犧牲練級速度,(公會玩家可讓人帶任務也不會慢多少,散玩家就慘了 3. 劍靈靈劍士風系加點技能加點:起手天隙流光(C)-->鬼劍令(Z)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標左鍵*N)-->卡刀結束后雷鳴斬(X)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標左鍵*N)-->卡刀結束后殘月(V)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標左鍵*N)-->卡刀結束后雷鳴斬(X)-->雷炎閃+拔劍卡刀*N(F+鼠標左鍵*N)-->卡刀結束后拔劍(鼠標左鍵)-->無限循環 4. 劍靈三系貓加點劍靈三系刺客可以在劍靈山學會劍靈技能觸發機關后刷新劇情加點 5. 劍靈召喚風貓加點劍靈中2021氣功師的PVE技能副本最新加點推薦是:pvp技能和技巧:虛弱炎龍嘯(2點,打刺客不加)火球冰球瞬發(2+2點),冰龍兩點,pve副本加點和輸出手法:虛弱炎龍嘯(2點2節2段)+燎原之火(4點4節1段),冰龍吟(4點4節1段)+破冰(2點2節1段)+真空破。 劍靈2021氣功師加點推薦 詳細答案: 1、pvp技能和技巧 順便完整的說下我的PVP技能 左鍵 一般2-3點 一般是用來疊火種,不加自動引爆是因為完全可以用大火球引爆 右鍵 一般3-4點 我加四點 是因為大家覺得多6秒減速沒有用,但是大家要注意,在減速狀態下是無法使用突進技能的。 真空破 3點 至于是快速 還是連續反制眩暈,就要看對面的職業了,還有告訴大家個技巧,刺客身上有火種,真空破可以無視他的閃避打他出來。 炎龍嘯 2 虛弱就好 擊退沒用 冰龍應 2 回血pk沒用 只要用來控制 和疊冰玉 大挪移 2或4點 2點事為了那個時間和短cd 4點是為了打浮空一套連 你可以看下我回復給你的技能連招里的第三個 排云掌 0點或者2點 2點是加出眩暈虛弱狀態下可以使用 這樣就不怕虛弱炎龍嘯后被騙技能了 但對內里控制要有很好的八五 破冰 2-3點 一般是兩點 因為傷害遞增很高 同時無視防御 無法反制 大火球 2點 瞬發就好 打冰球 2點 瞬發就好 ss 2點 這個都不加 怎么pk? 瞞天過海 2-3點 打刺客 點眩暈2點 打力士氣功 點3點解除大挪移和遏喉 打其他職業 點出擊退5秒不能突進 元氣罩 3點移動元氣罩 誰用誰知道 冰箱 1或3 1是保命喝藥 3點是秀操作用的 冰花 要么加 要么完全不加 我一般個人不加 團隊加 說下pvp不同職業變化很大 我說下我覺得必須加的技能和對某些職業必須加的技能 1,虛弱炎龍嘯(2點,打刺客不加) 2,火球冰球瞬發(2+2點,這個解釋下,我一般都不加大火球虛弱狀態下加傷害的那個點,因為pk很少有機會你虛弱人家,人家還不起身的,冰球也可以多加一點無法反制,打劍士用挺好) 3、冰龍兩點(其實就是為了冰玉,不加回血是因為PK回血基本沒用) 4.移動元氣罩子(這個技能是神技,其實對所有職業都可以用,大大提高容錯率,比如拳師格擋后的反制,劍士的飛燕劍等等) 5.真空破,這個技能是氣功pvp真正的核心之一,打刺客點出快速釋放。打拳師;召喚,力士,劍士,靈劍士都點出0.5秒連續反制突進技能,這個反制會讓使用突進技能的對手直接眩暈,很強大的技能。 6.大挪移,最核心的技能,氣功接招的起點我簡單介紹幾套大家不常用,但很使用的連招 (1)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+觀察起身動作+大火球 (2)大挪移+放火+2號鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下+觀察起身動作+虛弱炎龍嘯+大火球 (3)大挪移+放火(等還有0.1秒再放手)+一陽指+虛弱炎龍嘯+燎原之火(這里一定要速度快,這樣才可以讓他沒機會起身)+大火球+浮空大挪移(需要大挪移第一行加滿)++2號鍵(就是人扔出去倒地)+排云掌2下。 還有就是一些小技巧:大挪移的時候不是火氣狀態,可以q一下,再連,一般大挪移都是2點 2、pve副本加點和輸出手法 副本群怪加點和輸出方法 1.虛弱炎龍嘯(2點2節2段)+燎原之火(4點4節1段) 這一套是群體瞬間輸出最高的技能,瞬間控制加上燎火之源的虛弱下一定暴擊,傷害很嚇人。 2.冰龍吟(4點4節1段)+破冰(2點2節1段)+真空破 這一套完全可以連著上面的一套釋放,因為上面火系一套是傾瀉內力,冰系一套是回復內里,同時冰龍的回血,基本可以讓你回滿,這一套控制時間長,缺點是控制不穩定,因為冰凍效果并不是不能攻擊。 單體輸出 (一般打boss),方式都左鍵(火,3節1段也可以4節1段)右鍵(1節3段,精英怪只要你在它背后凍住它,它就永遠不會動了。) 同時狂摁f,有大火球(2節2段)和大冰球(2節1段)就看準狀態就甩(大火球,可以引爆火種效果,冰球在結冰下有額外傷害,這兩點很重要會提套很多輸出),特別要提的是如果有力士一定要注意;排云掌(2節1段)這個技能是在力士抓起怪時輸出最快,傷害效率最高的技能,沒有之一,力士抓住怪,你摁住F不放開就可以了。比左鍵炎龍嘯的輸出效率不知高了多少。很多氣功孩紙都不知道。 6. 劍靈風貓輸出手法趴貓就是按Q讓貓嘲諷住怪物,讓怪物去攻擊貓,而不去攻擊其他人。趴貓的過程中,貓幾乎是不掉血的,在打boss的時候很有用的 7. 劍靈風靈加點屬性點 我的強烈建議全精神,這樣不管前期、中期、后期,都可以殺人 不建議全體制和全敏 這樣防和血是多,但殺人難,也就前期、中期好一點。 天神系,學到天界之門 再生點滿,這樣就可以剩下20-30點,把所有剩下技能點 點仙 。 自然系,點到風靈點滿。自然之心點滿、風之優雅不要,風云動點滿還有風靈合體。 然后可以剩很多技能點大約可以剩60-70點 8. 靈劍風云加點首先要說的就是靈劍的拔劍姿態。靈劍在拔劍姿態下擁有5%暴擊、50%暴傷、20%閃避及移動速度的隱藏加成加上連續攻擊的攻擊頻率加速,在沒有祝福S2加成斷水的情況下當之無愧的成為靈劍的主要輸出手段。 而靈劍進入拔劍姿態的條件只有兩個,一是V鍵殘月4階3段點出暴擊后進入拔劍姿態。但是除了部分需要極限輸出的副本之外不建議點此列。 因為不論是吸血風月還是虛弱風月性價比都要遠遠高于此列,因為第一CD過長比其他兩列要多出9秒CD,第二要看臉雖然這個版本暴擊率已經大幅度提高但是看臉實在是一個不確定的因素,萬一沒有暴擊那就又浪費一個45秒CD所以大大減低了此列的性價比。 相比之下虛弱風月可以大范圍聚怪及配合虛弱五連進行雙控。 而吸血風月簡直就是手殘救星可以連續施展3次,施展狀態下無敵并且造成的100%的傷害轉化成生命,那吸血量簡直是杠杠的。 所以殘月進入拔劍姿態這條基本被pass。 這下就只剩C天隙流光這一條路了36秒CD(-_-),每過36秒才能迎來一波爆發而且時間還那么短簡直欲哭無淚啊。所以如何維持拔劍姿態就是每個靈劍最大的難題。 維持拔劍狀態最重要的因素就是控內,除去外部因素例如隊友的扼喉、大挪移、覺醒以及boss的過載狀態之外靈劍在拔劍姿態回內手段無非就3種。 第一就是下段斬點出山崩地裂,在天禧之前放一個山崩地裂得到一個持續5秒回內的buff。 這個加點除了除了極個別需要極限輸出的副本之外,本人是絕對絕對不建議大家點出的,作為一個靈劍放棄一個最重要的控制技能去點回內我是強烈鄙視的,而且這個技能回內性價比也不高CD長回內少差評。 第二個就是回天了,沒什么好說的快沒內的時候開一個回內妥妥的,加上可能觸發的武器回內效果又可以真男人一段時間。在有秘籍的情況下副本中建議點出鬼令劍。 因為回天秘籍的回內效果不能得到100%的利用會造成一部分的浪費。 而鬼令在有秘籍的情況下回內效果不會比回天弱多少,并且提升暴擊50%and暴傷增加10%對攻擊有相當大的加成。 第三個就是最容易讓人忽視的,其實作用很重要的御劍連斬3階2段了,現在我們來詳細解說一下這個技能。 首先御劍連斬3階2段可以施展兩次,也就是說可以飛出兩把劍進行攻擊。加上施展時的兩次攻擊在接下來的15秒內每把劍還可攻擊分別進行三次也就是一共可以攻擊8次。每次可以回2點內暴擊額外回一點就是一次一共回3點內,8次就是24點除掉施展時候使用的2點就是22點,22點內意味著什么不用多說了吧,而且重要的是8次御劍攻擊加上拔刀攻擊會有很大幾率觸發武器的回內效果,在來說一下御劍的使用情況一般就2種。一就是天禧之前空內,SS回一內然后使用御劍,在接追風靠近boss,在來就是天隙流光后瘋狂輸出。 二就是拔劍過程中快沒內了,按住S加空格后跳遠離boss4米距離使用御劍(建議還剩2內的時候使用,拔劍姿態下使用御劍不會轉換到劍術姿態所以不用擔心),御劍攻擊之間有一定的間隔時間,可以趁這這段間隔快速靠近boss然后輸出。兩種方法各有優缺點具體用那種方法看當時情況決定。 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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