《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線(xiàn)動(dòng)作類(lèi)游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。
1. 劍靈額外傷害提升大嗎NO.1:黑鴉冥鐮 由于其火屬性的定位,黑鴉冥鐮也被不少的小伙伴們親切地稱(chēng)之為“火鐮刀”,堪稱(chēng)火系的一把核心武器。該武器在PVE的時(shí)候是S級(jí)的水準(zhǔn),表現(xiàn)非常出色;PVP戰(zhàn)斗的話(huà),其表現(xiàn)也達(dá)到了A級(jí)的水準(zhǔn),同樣有著不俗的強(qiáng)度。 黑鴉冥鐮有著很高的破盾能力,其主動(dòng)技既擁有大范圍的輸出效果,又可以打出很高的傷害;連攜技也兼具了同樣的優(yōu)點(diǎn),而且可以進(jìn)行持續(xù)的攻擊、以及間歇性的控制。如果小伙伴們打算嘗試駐場(chǎng)流的話(huà),這把火鐮刀也是最為給力的,不僅倍率高,發(fā)動(dòng)連擊的時(shí)候操作也是非常順暢的,而且也有著很不錯(cuò)的范圍輸出效果。 2. 劍靈傷害提升高的是什么裝備這個(gè)不沖突吧 加攻擊的就是武器和石頭 剩下的暴擊傷害和暴擊幾率需要首飾來(lái)堆疊 你應(yīng)該問(wèn) 暴擊傷害和暴擊幾率哪個(gè)好 優(yōu)先暴擊幾率保證在50%以上 其次再堆暴擊傷害就行了 3. 劍靈秒傷提升最大的途徑天賦加點(diǎn)演示: 技能加點(diǎn)分析: 基礎(chǔ)技能 強(qiáng)化(無(wú)):內(nèi)力恢復(fù)1-1-2 強(qiáng)化1:HP7-7-9% 強(qiáng)化2:暴擊增加5%,最多可重疊10 備注:有很多玩家會(huì)選擇強(qiáng)化1,可以恢復(fù)HP,但是還是推薦大家不要學(xué)習(xí),因?yàn)椴粡?qiáng)化的話(huà)可以恢復(fù)內(nèi)力,而且是按目標(biāo)數(shù)來(lái)恢復(fù),特別是副本中群怪的時(shí)候你們懂的。 流風(fēng)斬 強(qiáng)化1:給狀態(tài)異常下的敵人追加傷害 強(qiáng)化2:防御力400%,移動(dòng)速度加1.8倍 強(qiáng)化3:連續(xù)反制攻擊 強(qiáng)化4:倒地 備注:雖然強(qiáng)化1的話(huà)會(huì)給狀態(tài)異常下的敵人追加傷害,不過(guò)又加防又加速這個(gè)技能推薦如果不選強(qiáng)化2就不要點(diǎn)它。 斷水流 強(qiáng)化1:增加出血效果 強(qiáng)化2:爆擊時(shí)可施展雷切 備注:比起雷切,大家都懂的,其實(shí)增加怪物的出血效果,防止其恢復(fù)HP效果更實(shí)用一些,所以如果隊(duì)伍中需要你來(lái)維持出血的話(huà)就點(diǎn)強(qiáng)化1,如果不需要可以點(diǎn)強(qiáng)化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。 追風(fēng)劍 強(qiáng)化(無(wú)):9秒內(nèi)力恢復(fù)3 強(qiáng)化O:30秒,內(nèi)力恢復(fù)1,眩暈效果 備注:有些玩家需要使用追風(fēng)劍后加個(gè)天隙注光,這個(gè)技能的話(huà)推薦不強(qiáng)化,保持內(nèi)力3的恢復(fù)還是不錯(cuò)的。 4. 劍靈額外傷害提升大嗎知乎劍靈 苦痛 之破天魂 和 劍靈 毀滅 之破天魂 也是在10月24日南天國(guó)全新更新的新版白青... 攻擊時(shí),6秒內(nèi)內(nèi)力恢復(fù)120%。 攻擊時(shí),所有屬性傷害量增加12%后,附加額外150屬... 其中尤其以苦痛之破天魂的屬性更為亮眼,雖然只有小幅屬性加成和6秒的持續(xù)時(shí)間,不... 5. 劍靈傷害怎么提升召喚輸出主要靠左右鍵、1、2、f輸出不過(guò)2可以點(diǎn)回血,輸出還是回復(fù)自己抉擇 v和tab當(dāng)然是常駐雙眩暈+雙擊倒,c虛弱 2的虛弱,是在隊(duì)里缺的話(huà)再點(diǎn),平常還是傷害和回復(fù) 6. 劍靈額外傷害怎么算劍靈:目前劍靈版本秒傷500萬(wàn)億,劍靈的傷害統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)上線(xiàn)之后,各職業(yè)都在秀秒傷,秀裝備。但這終究只是個(gè)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),實(shí)戰(zhàn)中還是有太多的不確定性 7. 劍靈暴擊傷害多少合適所有職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊到了45級(jí)都是60點(diǎn),只有其他屬性才會(huì)根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)變化,比如力士是血高防高,但是他一點(diǎn)基礎(chǔ)暴擊都沒(méi)有。 8. 劍靈攻擊力提升大嗎2022版本劍靈樂(lè)師非常厲害。劍靈樂(lè)師是目前劍靈里面控制最厲害的職業(yè),多樣控制,能達(dá)到單人暈眩擊倒BOSS,同時(shí)扼喉也能抓取6秒,為隊(duì)友提供了強(qiáng)大的輸出保證。劍靈樂(lè)師群怪可以用變態(tài)來(lái)說(shuō)明,無(wú)敵風(fēng)火輪轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)啊怪就了,確實(shí)非常不錯(cuò)。 9. 劍靈附加傷害這樣的角色加點(diǎn)一般自己傷害型加點(diǎn)為突出輔助行為,其次, 10. 劍靈暴擊傷害怎么提高推薦靈劍或者力士。 我滿(mǎn)級(jí)號(hào)只有劍士和靈劍,現(xiàn)在已經(jīng)不玩了,這游戲太累。 靈劍很容易上手,平時(shí)刷圖的話(huà)就無(wú)限tab就夠了,連續(xù)技能傷害爆發(fā)比較高,是個(gè)萬(wàn)金油職業(yè),副本主dps輸出,也會(huì)力士的抓取,但技能冷卻時(shí)間比力士的抓取技能時(shí)間要長(zhǎng),算是什么都會(huì),但又什么都不精通,玩著還蠻輕松,但很缺內(nèi)力。 劍士操作要求略高,精通怪的技能熟練使用格擋加上QE側(cè)身閃拔刀技能,劍士是個(gè)飄逸帥氣的職業(yè),副本之王。 我玩過(guò)朋友的召喚,感覺(jué)也是個(gè)比較無(wú)腦的職業(yè),我手殘用自己的靈劍打了一下午打不過(guò)武神塔小鄭,之前從沒(méi)玩過(guò)召喚,拿朋友的召喚殺了幾個(gè)小怪試手后打小鄭,死了兩三次就過(guò)了,賣(mài)萌專(zhuān)用職業(yè)。 力士我沒(méi)玩過(guò),不過(guò)這個(gè)職業(yè)著實(shí)暴力,卡刀輸出很高,副本需求也高。靈劍是小陀螺,力士就是大陀螺,打群架的時(shí)候有靈劍和力士基本爽翻。 拳師我就不推薦你玩了,比較難玩,而且是近身職業(yè),單體輸出高,自己刷圖的話(huà)略累,組隊(duì)的話(huà),打到BOSS同裝備下拳師的仇恨基本妥妥的,不過(guò)也要看個(gè)人操作。 氣功我也玩過(guò),不缺內(nèi)力,暴擊很高,遠(yuǎn)程職業(yè),打架的話(huà),劍士是死敵,因?yàn)闅夤艏寄芑径寄鼙粍κ扛駬醯簟?/p> 刺客就更不推薦了……我玩過(guò)刺客,反正不推薦吧。玩刺客的原因純粹是因?yàn)榇炭湍茈[身還能救人,刺客的dps也非常之高。 《劍靈》實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。 |
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