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劍靈12人寺院老一(劍靈螺旋寺院老一)

《劍靈》是韓國網絡游戲開發(fā)商NCSoft開發(fā)的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發(fā),亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰(zhàn)斗過程,以及任務情節(jié)。

1. 劍靈螺旋寺院老一

劍靈嗎,爐子打分手就是煉獄熔爐副本,先組隊把老一打死,打死之后大伙兒退隊,各自再進去單刷老二,爆的東西自己得。

2. 劍靈螺旋寺院老一怎么過河

不行了,因為你們的進度變成了普通南天圣地1/3,除非你再組5個跟你一樣的進度是老一剛打完的才行,否則是不能一塊進本的,如果你想再打,建議你還是用副本重置石板重置一下,然后重新組人來打吧

3. 劍靈螺旋寺院老一詳細攻略

召喚的加點其實都是大同小異了。1.左鍵:最左邊一列點到底——為了配合右鍵2.右鍵:主要兩個流派,一個是風系,選擇用馬蜂,點到底。一個是大地系,菊花炮,點到底。左右鍵秘籍配合,一般輸出特別高。

3.F鍵:牽牛花,點最左邊一列,回血。特別是有了新八卦的召喚回血簡直太牛了,加上這個版本血比較虛,召喚還是很必要的。

4.F鍵:板栗球:看你的選擇的屬性了,如果是風系,就點風系;如果是大地系,就點大地,都是點滿。

5.1鍵:一般點最右邊的傷害毒藤了,除非特殊場合需要捆綁boss才點別的,比如熔爐最后boss。最右點滿。

6.2鍵:一般點的背后傷害加成。一些需要雙控的場景可以點出虛弱,比如監(jiān)獄老一。

7.3鍵:花粉,最左邊點滿。點滿的作用是隊友死了打坐放個花粉無敵,保護隊友。

這個現在很有用。現在副本經常死人,花粉立功很大。

8.4鍵:蒲公英,絕對左邊點滿。群體蒲公英,副本必備,現在版本召喚特別吃香一個技能就是群體蒲公英。

墓地老一,監(jiān)獄老3,熔爐老一,等等,好多本都需要。

9.z鍵:這個看你點數,如果點數多可以點幾點,給貓加血,防止貓掛掉。

10.X鍵:友情,這個現在副本的話幾乎都點的無敵,主要是用來抵抗,因為召喚本身無敵少,一些不可能反制不可格擋的全屏就靠友情了。11.C鍵:錘子。一般點的虛弱,這個副本經常能控一下怪,如果需要雙控的再配合2健就可以雙虛弱了。12.v鍵:有兩種加點,一種是CD短的下段斬,點滿,主要是一些需要連續(xù)控制的場景用到,但是容易miss或者放空,需要按兩下來雙擊倒;另一個是一鍵雙擊倒的雷,這個比較好操作,但是CD長點,不過一般都是夠用了。

13.tab突擊:一般出雙暈;tab壓貓:一般選擇壓住可方板栗那個,貓的神技之一,相當于抓舉了,就是不回內,但是實用。

14.貓:一般選擇鐵壁貓。

4. 劍靈螺旋寺院老一看門怪

咆哮寺院,第一個Boss,名字就叫邪佛,打死之後有幾率爆出。

5. 劍靈螺旋寺院老一怎么吃球

劍靈1月15正式更新新6人本【扭曲的天目宮】,分為普通和熟練2種模式,3/4/6人都行。這次為大家?guī)淼木褪鞘炀毮J教炷繉m的攻略。首先想要進入副本的條件是把60級主線做完,副本就會出現在地圖的最右邊。隊伍最好多點腿長的職業(yè)【槍手,靈劍】,多點全體保護【御劍/冰花/群普,增加容錯率】。我們直接上干貨

老一:幻士天【2,570,000,000血】理論上6人打需120W左右秒傷/4人打需150W秒傷(成功點亮3盞燈會扣血12%,實際所需秒傷會更低)【進入機制血量85%/60%/30%】【狂暴時間7分鐘】

普通攻擊模式:

①朝主T揮2下,應對:硬抗

②前后180揮+360轉圈【附帶擊飛效果】,應對:360轉圈時格擋或自己抵抗

③由外圏-中圏-內圏依次出現帶暈眩的白色光圈,應對:走位或自己抵抗

④隨機出現全屏白光【失去畫面像閃光彈并暈眩】或者腳底出現一個會擴大到全屏的光環(huán)【附帶擊倒效果】,應對:背對boss跳躍

⑤米字長條【附帶擊飛效果】,應對:站與主T 90方向輸出

注意:如果血量沒有壓到進機制的血量,普通攻擊模式會重復出現,進入機制后則是機制模式;如果2輪出現米字長條,則boss會與最近的3個人連線,需馬上拉斷,否則時間一到必死。

機制模式:boss會在血量85%/60%/30%進入機制模式,跳中附帶暈眩效果,可開群體保護。

①場上出現6盞燈,有3盞連線的燈【綠色/紫色/黃色】,并隨機給最遠的3個人顏色buff【綠色/紫色/黃色】,然后還會出現跟普攻階段的擊倒光環(huán),注意跳躍躲避。

②boss會隨機指向一盞燈并點亮,需要相同顏色的隊員馬上進入圈內并拿到10s的氣息buff。這里拿到buff后必須把相反方向的燈點亮。

這里有2種處理方式:

1.【置換3/4人走機制】拿到buff的隊員必須馬上ss到boss腳下,主T也盡量走到需點燈的位置。拿buff的隊員與主T置換后馬上點燈,注意拿buff的隊員一定要盡量靠近boss,主T才有足夠的距離躲避boss的斬擊;

2.【分電/多人配合好點】與boss指亮的燈顏色相同的隊員與其他隊員站一起分電,拿到buff等boss斬擊主T完后馬上靠近對應的燈并點亮,主T注意躲避boss斬擊。

連續(xù)重復3次上面的點燈機制成功后即為通過這次機制,這里需要注意的地方很多:

*可以在boss跳中給完buff后的圓環(huán)炸開時開蒲公英或者御劍,既可以躲過技能又可以加速,使拿buff的隊員盡快靠近對應的燈旁;

*召喚可以跟自己的寵物分電,但是寵物也可能會把其他隊員的電分走,需要注意;

*分電時最好分配哪位隊員與哪位隊員分電,失誤就會變成置換模式;

*主T拉斬時不能離boss太遠,否則來不及躲避斬擊范圍;盡量不要斬擊已經點亮的燈,如果斬擊打到燈會根據不同的顏色出現不同的負面效果【黃色全屏閃光并暈眩;紫色束縛;綠色擊倒】

*使用置換模式盡量使用位移多的職業(yè),短腿的職業(yè)可能來不及走到燈的范圍或者拿到buff來不及靠近boss,這基本會讓主T斃命;

*紫色燈會有一個扇形區(qū)域,不要在里面站著不動,否則會被束縛;

*如果2次點燈失敗則會團滅,成功點亮3盞燈后連接燈的線會變亮,boss被控并扣血。

*30%階段機制,成功點亮第一盞燈且內中外圏炸完后會出現雙控點,如果沒有控好會出現全屏技能并點亮3盞燈的負面效果。

⑤機制走完boss會出現全屏五連,需開群體保護。

老一機制看似簡單,但是操作起來還是比較極限,特別是對腿短的職業(yè)不是很友好,需要各位小伙伴多練幾次,熟練后就簡單很多了。

老二 :王天佑【4,668,000,000血】理論上6人打需秒傷120W左右/4人打需170w左右秒傷,實際上boss進入機制后出現(威壓)減傷buff,需要的秒傷會要更多。【進入機制血量90%/60%/30%】【狂暴時間11分20秒】

普通攻擊模式:【遠程與主T站45-80度角卡16m站樁輸出,這里主要是說近戰(zhàn)】

①前揮2下,應對:硬抗;

②前270揮砍【帶擊飛效果】后90揮砍【帶擊飛效果】,應對:格擋;

③左右隨機半圓揮砍2次,類似樹人老三的技能【附帶擊飛效果】,應對:自己抵抗/走位;

④錘子往前突一下【帶擊飛效果】,隨后吸噴【類似泰天冥王】,應對:自己抵抗,近戰(zhàn)輸出不要跟T站一起或者站對面;

⑤米字【先對主T一個正十字,隨后45度再一個十字,附帶擊飛效果】,應對:保護/位移;

普通攻擊模式5個技能如果沒有壓到90%機制階段那么會重復這些技能,需要注意的是連續(xù)2次普通攻擊模式后還沒進入機制階段就會出現特殊攻擊模式:全屏吸到boss腳下【附帶虛弱效果】,然后內中外圏炸開【附帶暈眩效果】,應對:開群體保護或者被吸到boss腳下馬上交TAB解控,并ss躲開內圈后再突進。

機制模式:【近戰(zhàn)遠程都一樣】

①血量打到90%后悔提示【王天佑展開了權能領域】,boss會給最遠的2/3人一個空間隔離buff【具體給幾人看一共幾人輸出】,并給所有的人各2把錘子和出現雙控點,控完后生成滅魂地帶【隔離】注意要進入自己的區(qū)域【近戰(zhàn)主T那邊是外邊,擁有隔離buff的是隔離區(qū)域里邊】

②下面我們先要了解一下【錘子機制】

錘子機制:

1.擁有多把錘子的人跳一下,直接變成一把錘子,如果跳中隊友后,隊友加一把錘子;

2.如果多把錘子的人跳中只有一把錘子的隊友,那么這個只有一把錘子的隊友會被浮空起來;

3.在boss180度技能掃過的時候,跳中boss的人會獲得空間隔離buff或者失去空間隔離buff;

4.多錘子的人跳起來砸地范圍是5M左右;

5.boss180度掃到人是必死的,需要錘子多的隊員跳起來把只有一把錘子的隊員砸起來躲掉這個技能。

控給好后,我們讓拿一個錘子的隊員直接跳一下【其中一個必須遠離其他2人跳,另外一個可以自己遠處跳也可以跳負責救人的隊員,負責救人的隊員不用跳可以擁有2-3個錘子】

③接下來我們就用這個錘子機制拯救我們的隊友,錘子都分配好后先卡好距離,負責救人的隊員站5M,其他一把錘子的隊員站10M【砸地距離5M,需要同時砸到boss和隊友,使自己獲得/失去空間隔離buff并把隊友救下來;180度半屏掃完后會出現一個9m的180度小扇形】。需要特別注意的是當boss掃過的技能剛剛出現時,多把錘子的隊員必須盡快的跳起來把一把錘子的隊友砸起來,然后馬上位移到外面。否則要么來不及把隊友救起來,或者自己來不及位移被技能掃過死掉。

④成功救下隊友并位移成功后【注意:如果沒有隊員犧牲,那么這時外面的錘子一共是2+2+1,隔離里面是2+2+2】,boss會出現雙控點【不控會出現暈眩效果,內-中-外】。成功控完后會提示【王天佑正在束縛靈魂】就是對只有一把錘子的隊員進行束縛,然后90度扇形掃過。這時我們面對boss先站在右邊的安全區(qū),等左邊掃完后錘子多的隊員立馬跳起來并向左邊移動,這樣跳起來的隊員成功進入安全區(qū)域,被束縛的隊員被砸起來同樣被救下來。

⑤上面機制成功走完我們就開始進入【審判機制】,當提示【王天佑用死靈術召喚出了靈魂】時,boss會出現審判buff,而我們要做的就是延長他的審判時間【四審即可】。這里就需要我們外面和隔離里的隊員們一起運動起來了,字幕出現后隔離里面會出現8個帶有護罩大蟲子,需要主T拉動boss的方向,讓boss揮錘打破大蟲子的護罩。

大蟲子的護罩破掉后,隔離里的隊員踩藍色的小球使頭上的錘子變成3個后靠近大蟲子跳躍,成功后外面會出現藍色小蛋。

這時需要外面的隊員位移到藍色小球的方向距離boss 5m把它擋下來【】,成功擋住后會出現外-內-外的黑色圏【類似泰天冥王老一的靈魂暴走】,黑色圏打中一次boss就會使boss的審判加一,打中3次即可【會提示王天佑審判延期了,隨后開始施展審判】。

⑥審判后,如果boss血條下方的左右個4個格子沒有出現顏色填充則是均衡的,boss會被虛弱在地,起身后全屏五連,開群體保護即可。

隨后就是重復普通攻擊模式階段,并在0/30%進入機制模式,按照90階段攻略即可。需要注意的是在30%階段的90度扇形掃地會多出現一輪,我們先走完一次后,由錘子多的隊員跳起來往右邊位移同時把束縛的隊友砸起來救下來即可。

老二機制看起來比較麻煩,其實熟練度起來后也是非常的簡單。有幾個細節(jié)要注意:

*遠程站在主T這邊16M輸出,不要站一起【16M普通攻擊模式的技能一個打不到,跟主T一邊是為了躲吸噴這個技能】

*進入機制階段后要及時的給控并進入自己的區(qū)域【主T這邊是外面,對面是隔離區(qū)域】,錘子不能亂跳,先定好誰負責救人,卡好距離【近了就必須自己ss遠離9m范圍的小扇形,遠了就會沒被砸起來死掉】。

*注意boss血條下方的格子,左邊是隔離外面隊員的錘子超出來的數量,右邊是隔離里面的隊員超出來的數量。盡量不要超過3個,哪邊超過3個就必須讓錘子多的隊員跳一下,盡量保持里外均衡【不均衡會在審判后多出一個全屏吸的技能】。

*如果負責救人的隊員不知道什么時候跳,*外面負責救人的隊員在看見對面的扇形填充完畢后馬上起跳;隔離里面的看對面小扇形填充完后卡1s即可起跳。負責救人的隊員在起跳的時候最好背對boss,跳完立即ss到對面,確保生存下來,不要有多于的動作。

*審判機制中,主T拉boss的錘子破大蟲子的保護罩最好不要在一個方向一直拉,可以穿過boss【如9點拉完到3點】。隔離里面的隊員可以分2個去砸大蟲子【一個9點一個3點】,當確定球出來后一定不要往球這邊拉,否則會嚴重影響擋球的隊員【例如拉完3/9點轉6/12點拉】。轉著拉也行【如現9點然后往12點轉】,這樣隔離里面一個人就能砸完這些大蟲子。

*要使boss審判延期,擋球后黑圈打中3下boss即可,所以擋球的隊員卡好距離【5M】,擋完后站住不動就可以讓boss吃到2下,第二個球讓boss吃一下就行。【操作騷的朋友可以擋一球炸boss3下,外-內-外】

*盡量不要被boss技能打到,否則會疊上負面buff【掉血還會抑制回復】,很多小伙伴就是因為吸不上血死掉的。

*30%機制2次90度扇形掃過時,跳躍的隊員最好遠離boss 6M開外跳,否則可能會進隔離【不知道是不bug,之前的階段不會進隔離

6. 劍靈螺旋寺院老一殘血不死

分手爐子,是指組隊打完老一,然后退隊自己去單刷老二,也就是最后的那個BOSS,這樣出的物品自己一個人得。因為老一單刷比較困難,輸出低的根本打不死,所以組隊打老一。包括圣地現在也有分手隊。

7. 劍靈螺旋寺院老一強殺

就是pt模式中,前面一起打,最后那個boss自己打單獨拿戰(zhàn)利品。現在的副本大多開門難,就是第一個開門BOSS比較難打,而且沒東西,所以都組隊一起打掉,第二個最終BOSS會掉東西,且很容易打,一個人裝備夠好就可以單刷。所以打完老一就散伙,自己去單最終BOSS,這就叫分手。《劍靈》是由韓國NCSoft開發(fā)、騰訊游戲代理的一款東方風格3DMMORPG。游戲在設計上突破傳統(tǒng),華麗唯美的畫面,流暢動感的動作,以及飛天入地的體驗令人心馳神往,為玩家展示了奇幻的東方武俠世界,游戲中充滿了東方元素的人物造型、武功、打斗場面,并利用虛幻引擎渲染華麗的戰(zhàn)斗過程和游戲場景。是一款具有跨時代創(chuàng)新精神的網游巨作。

8. 劍靈螺旋寺院老一單人攻略

你好!!

RPG游戲無非是三大塊,一個是國內的,一個是歐美的,最后是日式的.

以下就涵蓋這三大塊,全是經典系列,制作差的沒有在推薦之列.

一: 國內:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行: 目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環(huán)環(huán)相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN

最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發(fā)展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統(tǒng)的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設定, 你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(但不包括相關的網絡游戲開發(fā)權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統(tǒng)。

該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

9. 劍靈螺旋寺院老一打不死

劍靈昆侖武器怎么獲得: 1段昆侖武器將由螺旋寺院3號BOSS掉落,使用燭魔、祝福無極、時空武器可對應進化到不同段位的昆侖武器。

掉落:

10. 劍靈螺旋寺院老一武器

  冷禪武器(冷禪劍、冷禪拳套、冷禪短刀、冷禪斧頭、冷禪靈劍、冷禪法杖和冷禪彩綾等)通過擊殺咆哮寺院的最終boss冷禪龜后獲取。擊殺了BOSS后,可領取任務獎勵箱子,打開后可獲得冷禪武器箱子,隨機開出一把冷禪武器。  使用大漠鑰匙可以有一定幾率開到本職業(yè)武器,使用耀眼的大漠鑰匙可以100%開到本職業(yè)武器,


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