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劍靈氣功師冰還是火(劍靈氣功和劍士)

《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。

1. 劍靈氣功和劍士

劍靈新手建議咒術師,劍士和力士。樓主說明了力士除外,那就咒術師和劍士吧。劍士和咒術師都是萬金油職業,劍士可全輸出,也可半輸出半T,咒術師爆發高,主要是半輔助半輸出的存在。 氣功比較脆,輸出一般,比召喚低。但是沒咒術師脆呦,刺客和拳師是墊底職業,尤其是拳師,拳師操作難,輸出低。 召喚師還不錯,八個職業中屬于中上類型的,玩召喚的女玩家很多,雖然現在劍靈人很少了,但是女玩家玩召喚的也是很多的。摳腳召喚也很多~ 靈劍和力士差不多,副本中靈劍輔助沒力士好,主要是輸出。 ------------------------------- 最后,建議玩劍士或者咒術師,建議捏個美麗的天族劍士或者萌萌噠的靈族咒術師。 靈族的捏臉有個九尾的尾巴選項,很漂亮。

2. 劍靈氣功師和劍士

建議,一個劍士或者拳師,一個力士或者靈劍,一個召喚。其他隨意配置輸出。劍士或者拳師做主T,主控,打斷和抓。提高輸出。召喚的貓生存力搶,有時候很有用,可以單拉一個怪,爭取時間。其他位置就是輸出,氣功,刺客都行。但是現階段版本的話,氣功輸出一般,都不如召喚,刺客很多人不愿意帶,這個是從開劍靈就一直如此,配合度低。

3. 劍靈氣功和劍士哪個好

力士,外形霸氣,下本控怪,會控會卡刀的力士受歡迎程度僅次于劍士氣功,人口不多,感覺沒有劍士有前途,想玩的話要有好電腦,好手感,副本中力士就是控和卡刀輸出。

4. 劍靈氣功和氣宗

咒術曾經很帥,很吊,揮刀轉身一條龍砸下去,真的狠 現在,,呵呵,淪為3大海 氣功目前很吃香,下版本召喚虛弱以后氣功需求會更明顯 氣宗,開始大家都覺得是垃圾,直到除了傷害統計,我擦,氣宗傷害怎么這么高(不過不推薦,畢竟剛出,沒人玩,以后有可能會像咒術被削成狗) 自己打黎明的對比 黑龍劍士秒傷1.1w(當時出了點岔子,2次沒搶到蟲子,不然秒傷最少1.3w) 黑龍拳師1w+ 黑龍刺客1w不到(我承認我不會玩) 祝福氣功1.6w 祝福召喚2.7w(因為有首飾,大概加了35%的傷害) 黑龍氣宗1.35w 力士。

。。不巧我力士是大號,現在下水道,傷害被其他職業遠遠甩開

5. 劍靈氣功怎么樣

1,氣功使用找回的洪門秘籍1篇可修理武功真空破。

2,修煉該武功需要300個尋回的秘典兌換。3,該技能修煉完畢后為攻防一體招式,每次格擋成功后可將目標擊退5米并資深后移5米。4,該武功屬性為:

6. 劍靈氣功和劍士氣功區別

1、劍士是劍的駕馭者,是攻守兼備的職業,近距離能給敵人造成致命的傷害,強大的御劍術又可進行遠程壓制,其卓越的劍術可以應付所有情況。  特征:以格擋為基礎,戰斗時安全性較高的平衡型職業。  

2、拳師通過精湛的拳法和腳法,用核心技能“反擊”成功后,迅速控制敵人,展開正拳、強拳、旋風腿等攻擊,達到無傷殺敵的程度。  特征:擅長利用截拳和擒拿進行近距離攻擊。  

3、氣功師是劍靈里最神奇的一個職業,熟練的控制寒冰與火焰,并掌握了“氣”的運用,三者融會貫通,最擅長群體攻擊與控制。  特征:操作比較簡單,可以在遠程攻擊和圍獵。  

4、力士擁有無與倫比的強大力量,他們擅長擒拿,擁有過人的體質,能承受更多的傷害,沖鋒陷陣更是團隊勝利的保證。  特征:操作比較簡單,攻擊力較高,但攻擊速度較慢。  

5、刺客是一種神秘的職業,身手敏捷,通過閃避和潛行到敵后進行迅速而華麗的攻擊,利用忍者鏢、鬼步等克制遠程敵人,是暗夜中的夢魘。  特征:擅長利用隱身和暗器騷擾對方的職業。  

6、召喚師是一個遠程攻擊性職業,范圍控制,團隊復活,使其在大型團隊、副本里成為不可或缺的職業。  特征:驅使召喚獸進行攻擊。操作簡單,擅長練級。  

7、靈劍士是以劍為武器的強力近戰職業,它會控制敵人,以及御劍格擋攻擊的職業。與劍士職業略有不同,比較像力士、氣功師、劍士的綜合體。

7. 劍靈氣功和劍士哪個厲害

氣功和靈劍,氣功是輸出之王,但是氣功單刷不行,必須配合隊友。你如果想單刷 玩個召喚或者劍士。

8. 劍靈氣功師選什么系

冰火系好。

冰系的冰河神掌彈道慢,每一發打出去需要2S時間才能砸到BOSS,例如陸孫的截拳,銀童的反制轉圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩暈的,這點略坑,優勢是攻擊頻率,這里的頻率在強調一次不是222,222的頻率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2來打的話,頻率大概是每秒4.5下左右,頻率高的優勢是更容易觸發武器BUFF,冰系更需要BUFF支撐。

9. 劍靈氣功哪一系厲害

先說PVP。拳師一直是處在墊底狀態,不管是韓服的洪門60技能點,還是國服的45正常點。拳師能上TOP100的往往就一兩個。

主要原因也簡單,拳師一套的連招,沒有爆發。而劍靈基本打到1700以后,就是等機會打爆發。連招太容易針對。

氣功以前在韓服的洪門60技能點時和劍士拳師同處墊底軍團,改版之后TOP100已經10+了。而國服氣功一直還湊合,上2000不容易,但1800還是挺輕松的。

因為有結冰和火系爆發,有操作和經驗的話,雖然打劍士刺客吃力,但是面對目前PVP霸主的召喚,氣功就是召喚的爸爸,比較好打。

再說PVE。氣功是AOE,副boss輸出,副輔助。拳師是副控制,副輸出,副T。

刷圖的話,肯定是氣功比拳師好,最加開荒陣容就是劍士和氣功。 還有勢力PVP。這個氣功真是碾壓拳師了。

勢力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是氣功。 如果這兩個職業選,肯定是氣功好一些。 但是氣功多,東西貴。

以水月武器為例。剛公測的時候,水月劍1J60Y,彩鈴1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。 其實電腦不卡玩玩刺客也不錯,目前最高單體輸出。各種單刷無壓力。

10. 劍靈氣功劍士拳師

一、劍士:

完全是華麗的職業。不管是天上飛的技能 地下轉的 遠程攻擊全部都包括了。

技能:

格擋:技能1-2秒好像(沒玩過,貌似可以無限用無CD只要有能量就可以放)

御劍術:好像都是為了這個好多才玩劍士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器遠程攻擊敵人的技能。傷害不詳!

拔刀斬:因為沒玩過劍士,聽說是非常恐怖的輸出技能。

不詳技能:可以把敵人砍到天上然后五連斬。感覺劍士最華麗的一招。

定義:

因為劍士格擋的那一招時間比較長,適合抗BOSS,所以劍靈里面定義為主坦克,各大副本首選抗BOSS職業

二、氣功:

DPS無與倫比,劍靈第一大輸出。控制+輸出

技能:

冰龍掌:可以將敵人凍住,無法行動狀態,但是靠近敵人依然可以打到你。

火龍掌:高輸出CD時間比較長的,因為可以強化,所以選擇也是多樣化,強化CD時間長的那一項可以借凍住狀態,也可以強化CD時間減短,能量消耗減少。但是威力不如以前大了。

火焰掌:2.5秒讀條釋放技能,技能基本攻擊力1000+ 可算是氣功最高輸出之一的技能,強化之后讀條時間變為3秒。有擊退敵人5米效果,而且技能打中敵人之后如果暴擊,可以在3秒內連續使用此技能不需要讀條瞬發,也就是說只要此技能打到敵人暴擊了。可以瞬發第2次。。不消耗能量。。傷害是原技能的75% 也就是說假如第一下你打怪是1000血 瞬發的第二下是750血

氣功罩:可以在10秒內只要在罩子里面的隊友傷害減免50%,對于進入副本很有用的說。

因為氣功技能比較多。我先大體說這些好了。

定義:

大型副本必不可少的職業。打BOSS主要以控制為主,不要猛力輸出,導致滅團。副本加點多以控制為主,所以大家一定要切記不要拉BOSS仇恨太多。

三、拳師:

格擋反擊,因為所有拳師的技能都是通過格擋成功后才會出現連續技的。目前韓服版本拳師可以連3套

技能:

格擋:1秒內做出手勢并且格擋成功。成功之后能量會增加。

連續技1:格擋成功后可以把怪物推開,然后一個鐵靠山是群體技能,范圍打到前方所有敵人。

連續技2:格擋成功后把敵人踢飛到天上,然后用腿猛烈踢下來,造成很大的傷害。

不詳技能1:敵人倒地可以坐到敵人身上,使用連續技,多樣化選擇技能。可以連打3拳傷害很高。也可以打1拳使自己的能量變滿。

腿技:拳師有一招輸出還是蠻不錯的,就是離敵人挺遠的情況下使用這招,可以迅速到敵人面前連踢四腳。如果敵人比較多。那就每個敵人身上來一腳。。好像是這樣。

定義:

大型副本主坦克之一,因為拳師是格擋反擊,所以要求操作是最難的。在BOSS出手的一瞬間你才可以按技能來進行格擋,和劍士不一樣。劍士就算按早了一點也沒關系,畢竟劍士的格擋技能時間比較長,而拳師預判的能力必須100%掌握好

四、刺客:

同樣沒玩過,但是遇見刺客打怪都是看不見蹤影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敵人折磨死。攻擊暴擊相當高堪比氣功。

技能:

隱身:這個不多說了。PVP打不過就跑,耍賴型的,要不然怎么說最恨刺客了呢。

霧:在霧里好像無視任何傷害,打你都是MISS。

閃光:因為沒玩過著職業。但是PVP的時候他放一個這技能你屏幕就白了。什么都看不見,然后他就隱身跑了。

和敵人對換位置:也是PVP常用的技能,比如你在別人勢力旁邊打NPC,他會躲他的陣營里面有很多NPC保護,把你換到他的位置上,他自然也會道你的位置來。。這招很惡心。

具體沒玩過也不發表任何意見了

定義:

大型副本輸出之一。有好多人說刺客玩好可以當T,沒見過也不覺得他合適當T,因為本身很脆,攻擊也很高。就主力輸出吧

五、力士:

一切在于控制,暈眩 擊倒 虛弱 控制時間相當變態。

技能:

轉圈:那技能叫什么我也忘了。反正群體攻擊怪物,升級最有用的技能。。

連續技:先把敵人踢倒,然后可以抓起來。抓起來之后可以把敵人摔倒地下,也可以用頭猛擊敵人,也可以把敵人放到斧子上丟出去。也可以把敵人丟到天上然后在天上狠狠的踹到地下。

盾牌:5秒內恢復30%的HP。。。這就是為什么力士這么給力的原因,基本打不死。CD1分鐘。

定義:

大型副本控制之王,因為自身有2個擊倒技能,第一下打到BOSS并不會倒,只出現一個綠色的BOSS影子倒下去,但是在2秒擊倒BOSS兩次,BOSS就會倒地了,你就可以抓起來了。力士擊倒技能有一個CD時間短一個長,所以大家可以依靠別的職業擊倒他一次你在擊倒第二次。這樣控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是說。你抓完18秒之后才可以在抓。

六、召喚:

因為有只弄不死的貓,在加上各種萌的動作,嚴重賣萌導致自身并不強,其實你的貓比你厲害多了。

技能:

吸血:2次普通攻擊之后第三次會搖你手中的法杖,然后各種賣萌的給自己補血。

給貓補血:依然是賣萌的搖你那破爛仗,給貓加血,同時自己的HP也會減少。

群體隱身:好像是在回避成功之后可以發動

樹藤:可以范圍捆住敵人,捆的時間還蠻長的。比其他職業都長。。同氣功的冰龍掌一樣,靠近敵人可以攻擊到你,但是他無法行動。

剩下的技能:基本都是強化貓的,比如貓攻擊敵人時有更高幾率擊倒敵人什么之類的。


《劍靈》實現了便利性和趣味性。

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