《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。
1. 劍靈暗系力士力士只能是龍族,這個不會變. 和劍士的PVP力士相對占上風一點,我玩的是劍士,高端的力士不會給你還手的機會,上來給你一個眩暈,如果你防御他就抓你,并且還轉著圈,御劍彈不開,然后一套浮空,下來以后還是眩暈,然后一套卡刀,就掛了,前后幾十秒,所以力士玩好了很變態,至于PVE力士也很強,他可以抓怪,隊友就可以無限輸出了,并且力士的轉斧子是無敵技能,打他是基本不下血的. 總之力士是個不錯的職業. 劍士這個職業需要很快的手速,但是碰到力士就看情況而辦了 2. 劍靈暗系力士輸出手法推薦靈劍或者力士。 我滿級號只有劍士和靈劍,現在已經不玩了,這游戲太累。 靈劍很容易上手,平時刷圖的話就無限tab就夠了,連續技能傷害爆發比較高,是個萬金油職業,副本主dps輸出,也會力士的抓取,但技能冷卻時間比力士的抓取技能時間要長,算是什么都會,但又什么都不精通,玩著還蠻輕松,但很缺內力。 劍士操作要求略高,精通怪的技能熟練使用格擋加上QE側身閃拔刀技能,劍士是個飄逸帥氣的職業,副本之王。 我玩過朋友的召喚,感覺也是個比較無腦的職業,我手殘用自己的靈劍打了一下午打不過武神塔小鄭,之前從沒玩過召喚,拿朋友的召喚殺了幾個小怪試手后打小鄭,死了兩三次就過了,賣萌專用職業。 力士我沒玩過,不過這個職業著實暴力,卡刀輸出很高,副本需求也高。靈劍是小陀螺,力士就是大陀螺,打群架的時候有靈劍和力士基本爽翻。 拳師我就不推薦你玩了,比較難玩,而且是近身職業,單體輸出高,自己刷圖的話略累,組隊的話,打到BOSS同裝備下拳師的仇恨基本妥妥的,不過也要看個人操作。 氣功我也玩過,不缺內力,暴擊很高,遠程職業,打架的話,劍士是死敵,因為氣功攻擊技能基本都能被劍士格擋掉。 刺客就更不推薦了……我玩過刺客,反正不推薦吧。玩刺客的原因純粹是因為刺客能隱身還能救人,刺客的dps也非常之高。 3. 劍靈暗系力士卡刀力士輸出高。力士要會卡刀輸出比靈劍高的。 卡刀就是鼠標左鍵+鼠標右鍵來回循環到沒內力。然后再攢滿內力再循環。有個回內武器會好很多。 靈劍目前體驗服還沒開放。等開45級等級了才會開放的。 4. 劍靈力士暗系加強金屬模具除開,幻化第一次100金,之后每次150金。個人覺得好看的有,卓越蛇蝎,萬魂,風雷,來自大海的武器(尚方無極的樣子),這幾個比較好看 5. 劍靈暗系力士黑風八卦我們可以在游戲中點擊f3就可以刷單刷黑風洞穴 6. 劍靈暗系力士f劍靈新手建議咒術師,劍士和力士。力士除外,那就咒術師和劍士吧。劍士和咒術師都是萬金油職業,劍士可全輸出,也可半輸出半T,咒術師爆發高。 7. 劍靈暗系力士有嘲諷技能第一張是PVE的大地力士通用加點,因為技能優化的關系可以點的技能變的很少,力士還是基本以控制為主要。 削骨的話個人覺得還是增加范圍和每命中敵人多回5點內力比較好,這樣的話,回內穩定,不容易斷刀。 毀滅必定是傷害增加,畢竟下副本傷害是第一位。 沖峰選擇眩暈控制,同時施展抵抗異常狀態。 8. 劍靈暗系力士把橫掃放在右擊劍靈召喚風系傷害高。 劍靈召喚師里面的是風系爆發比較高的。風系主要輸出是右鍵螞蜂,需要高暴擊,高暴傷,高風系屬性傷害,建議暴擊7000以上 命中3000,穿刺2000,暴傷2900,然后就一直按著右鍵就可以瘋狂輸出了,沒內了就左鍵點兩下就 9. 劍靈暗系力士加點打本建議11311,單刷建議11111 《劍靈》實現了便利性和趣味性。 |
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