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寶可夢(mèng)朱紫雙打平衡隊(duì)設(shè)置推薦

《寶可夢(mèng) 朱·紫》是GAME FREAK開發(fā)的角色扮演游戲,為《寶可夢(mèng)》系列第九世代的首批游戲,于2022年2月27日的網(wǎng)絡(luò)視頻節(jié)目“寶可夢(mèng)發(fā)表會(huì) 2022.2.27”中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch上發(fā)售。

寶可夢(mèng)朱紫雙打平衡隊(duì)配置推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的這個(gè)隊(duì)伍如何構(gòu)建,下面帶來具體的思路,供各位玩家們參考。

雙打平衡隊(duì)配置推薦

在前排半數(shù)是吃吼霸的環(huán)境下,作為喜歡自己組隊(duì)并鐘愛平衡構(gòu)筑的玩家,我還是想把我的平衡隊(duì)伍分享出來,或許能給環(huán)境加點(diǎn)新鮮血液。

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火神蛾

組隊(duì)初期我便是以火神蛾蝶舞強(qiáng)化開始組隊(duì),在不斷更新成員及配置過程中,我嘗試過太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草會(huì)被飛貫穿,妖遇到賽富豪+對(duì)火蟲有威脅的不太好交太晶,最終決定使用太晶水,水火的打擊面很不錯(cuò),水系防守端在缺少電系的環(huán)境較難被突破。道具選擇剩飯,進(jìn)一步增強(qiáng)站場(chǎng)能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手輕易突破,特攻最小11n。

長(zhǎng)毛巨魔

強(qiáng)化體系的最強(qiáng)輔助,雙墻提高隊(duì)伍耐久,電磁波控速麻痹賺輪次。太晶屬性選擇鋼,在首發(fā)面對(duì)賽富豪的時(shí)候可以選擇交太晶把墻開完,雖然他是隊(duì)伍的輔助核心,但很多時(shí)候并不是最好的首發(fā)選擇,后面對(duì)陣分析會(huì)提到。道具光之粘土,墻的回合數(shù)對(duì)于節(jié)奏較慢的隊(duì)伍至關(guān)重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墻下能接無傷害道具淘金潮,特防11n,常規(guī)配置。

暴飛龍

威嚇手是十分契合平衡構(gòu)筑的,個(gè)人認(rèn)為暴飛龍是被低估的威嚇手,在環(huán)境初期更為常見的威嚇手還是瘋狗和暴鯉龍,考慮到隊(duì)伍聯(lián)防上首先舍棄瘋狗,暴鯉龍?jiān)陉?duì)伍雛形階段發(fā)揮并不理想,失去了強(qiáng)力鞭打輸出乏力速度也不夠看,只能通過龍舞強(qiáng)化,然而在有黑霧的環(huán)境下強(qiáng)化體系本身就不強(qiáng),這么多強(qiáng)化手必然會(huì)使隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)難以展開,于是果斷舍棄,最終確定了擁有飛本的暴飛龍入隊(duì),果然效果非常理想,不僅能有效削弱地龍、快龍、老班等常見物攻手,在對(duì)上雨天隊(duì)伍時(shí)候依靠屬性抵抗也能有不俗的發(fā)揮。道具生命寶珠,讓太晶鋼鐵頭能確1仙布和沒啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到實(shí)數(shù)179命玉少叩一點(diǎn)血,速度只拉到143過90滿速,因?yàn)闃O速也快不過地龍所以個(gè)人感覺沒啥必要爽朗,追求更高的力度。

仙子伊布

平衡隊(duì)的優(yōu)勢(shì)在于盡可能的面面俱到,面對(duì)任何隊(duì)伍都有一戰(zhàn)之力,此時(shí)隊(duì)伍缺少對(duì)惡系的打擊,高耐久帶上道具能有高輸出的仙子伊布成為最佳人選,憑借高音壓血,電光一閃收殘,仙布在大部分對(duì)局能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,太晶火用于聯(lián)防同時(shí)也補(bǔ)盲了對(duì)鋼系的打擊。道具爽喉噴霧,提高站場(chǎng)輸出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工實(shí)數(shù)值為偶數(shù),這樣噴霧+1后為整數(shù)不會(huì)被抹去小數(shù)點(diǎn),其余努力加給物耐。

仆刀將軍

出色耐久和攻擊種族,仿佛就是為平衡隊(duì)而生的角色,擁有本系突襲能很好的壓制賽富豪,惡本仆刀也能威脅愛管侍紅蓮鎧騎,鋼+惡抹去了妖精這一弱點(diǎn),使得仙布面對(duì)大將也顯得無力,但要時(shí)刻注意潛在的格斗威脅,如賽富豪的真氣彈,快龍的踢倒,太晶屬性選擇惡來增加突襲斬殺線,幾乎打任何隊(duì)伍都有選出大將的理由。道具突擊背心,你永遠(yuǎn)可以相信背心大將的耐久,曾在一把對(duì)局中無光墻吃下三發(fā)眼鏡富豪十萬伏特不死,完成反殺。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了點(diǎn)特耐。

超壞星

一個(gè)沒有吃吼霸對(duì)策的隊(duì)伍是不夠成熟的,個(gè)人認(rèn)為吃吼霸是九代對(duì)戰(zhàn)最大的敗筆,要么加入要么準(zhǔn)備好對(duì)策,這使得組隊(duì)的樂趣降低了。組隊(duì)中由于隊(duì)伍緊湊,我必須找到一個(gè)單挑能打贏吃吼霸+米粒龍的人選,①盾菇,幾乎不可能有機(jī)會(huì)讓你清煙或睡到。②黑暗鴨/耿鬼帶黑霧,與平衡隊(duì)不契合且自身打不過吃吼霸。③月亮伊布/呆殼獸,使用特性互換純樸,月光/偷懶回復(fù)來磨死吃吼霸,但換了純樸特性后打不過一直流星群的米粒龍。④水伊布的黑霧,雖然能清能力但缺少回復(fù)還是打不過吃吼霸+米粒龍。最終我找到了超壞星,一個(gè)既能黑霧又能劇毒,還有回復(fù)能力的寶可夢(mèng),除了地裂吃吼霸得靠隊(duì)友殺以外都能單刷吃吼霸+米粒龍,在應(yīng)對(duì)非吃吼霸隊(duì)伍也有一定的選出空間,于是確定入隊(duì),隊(duì)伍成型。道具是凸凸頭盔而沒選擇黑色污泥原因是太晶化后污泥會(huì)扣血,且凸凸頭盔能在殘局單挑大將。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在傷害計(jì)算公式中不會(huì)被0.44約分,傷害計(jì)算又是舍去小數(shù)的,所以不被約分就少受一點(diǎn)傷害,其余努力加到特防。

選出思路

常見選出為巨魔+大將/火神蛾/仙布首發(fā)(大多數(shù)情況仙布放后排會(huì)更好用),后排四選二,要是對(duì)手隊(duì)伍難以處理超壞星,也可選擇超壞星來收拾殘局。巨魔并不是非選不可,玩下來我大概有半數(shù)對(duì)局是不選出巨魔的,比如遇到順風(fēng)賽富豪這種高速爆破,想靠開墻來對(duì)攻并不現(xiàn)實(shí),這時(shí)候需要大將來給賽富豪威脅掩護(hù)隊(duì)友輸出。平衡隊(duì)沒有固定套路,除了以下兩個(gè)對(duì)局選出有所講究,大部分對(duì)局怎么好打怎么選。

①吃吼霸隊(duì)伍:常見的吃吼霸隊(duì)伍都是2+4,都是大同小異的構(gòu)筑,選出時(shí)我們要考慮的是他的其他四個(gè)隊(duì)友,絕大多數(shù)情況選擇后排暴飛龍+超壞星,前排的選出要保證遇到他四個(gè)隊(duì)友任意組合都不會(huì)落于下風(fēng),太晶位給到前排寶可夢(mèng),盡量確保前排對(duì)攻的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)手選擇首發(fā)吃吼霸+1,可考慮一個(gè)位置留場(chǎng)輸出,另一位置換上超壞星。說一下后排暴飛龍的作用,有時(shí)候換上超壞星并不安全可能會(huì)吃一發(fā)波動(dòng)沖之類的掉點(diǎn)血,這時(shí)需要威嚇一下防止下一發(fā)地震直接帶走超壞星開不出黑霧。

②一拳超猴隊(duì)伍:鼠猴組合是這個(gè)隊(duì)伍的硬傷,平衡隊(duì)做到正真的面面俱到實(shí)在太難,但這個(gè)對(duì)局并非沒有獲勝機(jī)會(huì),實(shí)際玩下來在暗牌的bo1中勝率還可以。首發(fā)巨魔+火神蛾,后排仙布+1,這時(shí)候鼠猴首發(fā)有兩種操作:一是太晶火猴子直接圍攻給一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔擊掌,進(jìn)行圍攻給一拳火神蛾。我們的操作是先開反射壁,進(jìn)行一次蝶舞,只要不是圍攻打滿五下是一定不會(huì)死的,圍攻4次大概還剩50-60血左右。第二回合若對(duì)手選擇上面第一種打法,我們可以守一回合先掛上電磁波,第二回合太晶水壓猴子血量,死了后排再想辦法。若對(duì)手是第二種打法我們也可以守一回合,先用魂沖壓一下血量或直接掛電磁波為后排仙布鋪墊,不用管什么不服輸,反正都是一拳死,第三回合再熱風(fēng)壓血,死了就換上仙布達(dá)成優(yōu)勢(shì)站場(chǎng)。

隊(duì)伍總結(jié)

平衡構(gòu)筑沒有固定套路和選出,需要通過一定的練習(xí)和對(duì)局積累,因此并不容易上手。但我希望能帶給喜歡平衡構(gòu)筑,不愿意玩環(huán)境主流的玩家一點(diǎn)點(diǎn)思路。


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