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如何評(píng)價(jià) iOS 游戲《刀塔傳奇》?

一、如何評(píng)價(jià) iOS 游戲《刀塔傳奇》?

玩刀塔傳奇很久了,現(xiàn)在84級(jí),總結(jié)一下我的感受:這游戲越來越惡心了!
主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

1. 游戲的難度設(shè)置估計(jì)是策劃“拍腦袋”定的,沒經(jīng)過深思熟慮,難度在等級(jí)的不同階段表現(xiàn)非常的不平衡。

英雄試煉:在80級(jí)之前,英雄試煉基本上是無腦通,你可以點(diǎn)進(jìn)去,然后點(diǎn)自動(dòng),
然后......沒有然后了,一會(huì)就可以拿獎(jiǎng)勵(lì)了。
然而81級(jí)開始的試煉,就是難得基本沒法玩了,需要反反復(fù)復(fù)的嘗試,
我曾經(jīng)計(jì)算過,這時(shí)候的試煉平均每天能浪費(fèi)玩家30+的體力。
等到能穩(wěn)定過的時(shí)候,下一等級(jí)試煉基本就開了。
其實(shí)如果這個(gè)游戲從玩家開始的等級(jí)就這么設(shè)計(jì)難度,到81級(jí)也無可厚非。
問題就在于跨度太大,開始異常簡單,到了81突然就噩夢級(jí)別的。對玩家沖擊非常大!

遠(yuǎn)征:遠(yuǎn)征的難度更不平衡,基本上60級(jí)到70級(jí)是最簡單的階段,其他還和月簽英雄有關(guān)系,
如果出現(xiàn)非常不平衡的英雄,比如說像”人馬“這類,遠(yuǎn)征立刻就變的異常艱難。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上遠(yuǎn)征就變成噩夢級(jí)別了。
戰(zhàn)斗力匹配絕對是有大問題的,我估計(jì)這游戲是只做數(shù)值范圍匹配,并沒做等級(jí)匹配。
我曾經(jīng)遇到最惡心的組合是比我最高級(jí)別的英雄高9級(jí),
這意味著技能基本上大部分都未命中,對方大部分攻擊都是暴擊。

藏寶地穴:這個(gè)是難度設(shè)計(jì)最2的一個(gè)模塊,在不同等級(jí)表現(xiàn)的異常2,
經(jīng)常搜到比你等級(jí)高很多的礦,或者就是該搜雙礦出單礦,
基本上如果你想去搜某種礦,那很大的可能性是搜到很高的花費(fèi)了也搜不到合適的礦。

時(shí)光之穴:這個(gè)在80級(jí)之后難度跨度比較突出,類似試煉;具是能打。
最主要的問題是獎(jiǎng)勵(lì)和難度匹配隨機(jī)性太大,經(jīng)常是你打了難度高的獎(jiǎng)勵(lì)反而不如難度低的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果說”看臉“,那么80級(jí)之后的時(shí)光之穴費(fèi)好大勁過了,結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)還不如70級(jí)的,
坑爹體現(xiàn)的淋漓盡致。

2. 升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)完全是拖時(shí)間的設(shè)計(jì)。后邊經(jīng)驗(yàn)需求越來越多,
而日常給的經(jīng)驗(yàn)保持不變,完全是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,拖玩家充錢的設(shè)計(jì)!

以上評(píng)價(jià)完全站在玩家的角度主觀評(píng)價(jià),歡迎吐槽!

二、刀塔傳奇好在哪?

從一名游戲玩家的角度來講,我很喜歡刀塔傳奇這款手游,說實(shí)話在這之前還沒一款手游能讓我癡迷到這種程度。 我認(rèn)為這款游戲很容易在DOTA玩家當(dāng)中流行開來。

相信很多人都跟我一樣,最早接觸這款產(chǎn)品是通過廣告(龍圖真土豪啊,這鋪天蓋地的宣傳簡直了)。我在電梯外看了它的廣告,就覺得挺有意思,再因?yàn)樽约菏莇ota玩家,就抱著試試的態(tài)度下載了這款游戲。

第一眼看到的畫面是游戲背景交代,天災(zāi)軍團(tuán)跟近衛(wèi)對戰(zhàn),近衛(wèi)輸了然后引出讓玩家自己建立團(tuán)隊(duì)去戰(zhàn)斗的主線。 畫面很Q,英雄形象的設(shè)計(jì)很卡通,容易受歡迎。當(dāng)然你點(diǎn)開英雄的介紹之后會(huì)發(fā)現(xiàn)一些令dota玩家會(huì)心一笑的“安排”:

比如naga的大招是“海妖之歌”,這里的英雄臺(tái)詞是“你來聽我的演唱會(huì)?”

藍(lán)胖最大的特性是拼人品出暴擊,在DOTA里人品好的藍(lán)胖一個(gè)爆能爆對方半管血,這里英雄的臺(tái)詞就成了“俺的技能主要靠臉,幸好俺有兩張臉”,更貼合藍(lán)胖的種族是雙頭食人魔的事實(shí)。這樣的例子太多了,可以看出,這款游戲不僅在英雄的造型上下了功夫,連在英雄的性格上都經(jīng)過仔細(xì)考量的。

再談?dòng)螒蛳到y(tǒng)的設(shè)定,刀塔傳奇主要有10大模塊。分別是:副本、競技場、時(shí)光之穴、藏寶地穴、商店(隨機(jī)出現(xiàn)野店)、公會(huì)(包含團(tuán)隊(duì)副本、傭兵系統(tǒng)、公會(huì)商店等)、附魔系統(tǒng)、遠(yuǎn)征系統(tǒng)、英雄試煉和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。

整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定邏輯非常嚴(yán)密,基本上每個(gè)系統(tǒng)都緊密相連且讓人不忍錯(cuò)過,并且每一個(gè)系統(tǒng)最終都服務(wù)于“提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力”的目標(biāo)。

比如藏寶地穴

玩家可以開采跟掠奪金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水、鉆石等消耗品,而這些消耗品可以用來升級(jí)英雄、升級(jí)技能、購買裝備、購買英雄等,養(yǎng)成英雄之后,戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力自然提升了。

再比如競技場,

除了滿足玩家日常的pk需求之外,在競技場得到的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來購買強(qiáng)力的特殊英雄,比如熊貓等,購買強(qiáng)力英雄目標(biāo)又在于pk提升排名和刷本強(qiáng)力,這種驅(qū)動(dòng)對于玩家而言很大,多數(shù)玩家都在拼命pk賺去獎(jiǎng)勵(lì)來購買特殊英雄如熊貓等。

最重要的一點(diǎn)是:刀塔傳奇繼承了DOTA這款游戲的精髓,那就是組合搭配產(chǎn)生多種多樣的變化。這才是DOTA保持持久生命力的保證,也是刀塔傳奇趣味性所在。

為什么一張地圖人們能玩好多年而不感到厭煩?因?yàn)槊恳痪钟螒蚨际切迈r的!

而在刀塔傳奇里,這個(gè)設(shè)定同樣體現(xiàn)在英雄技能的組合,法系跟物系,陣容安排的相生相克等等。

比如法系克星敵法師,對于中排法師的殺傷力最大;

物系前排坦克人馬,對于速攻流而言簡直是噩夢。

這些搭配上產(chǎn)生的變化都會(huì)對游戲結(jié)果產(chǎn)生變化,這種變化才產(chǎn)生了源源不斷的新鮮感。

時(shí)間有限,暫時(shí)說這么多,游戲本身的升級(jí)系統(tǒng)跟升星系統(tǒng)等更人守在游戲前不忍離去啊。。。?傊莻(gè)坑,進(jìn)來了就別想走!

三、刀塔傳奇英雄搭配?

青銅五小強(qiáng)

四、刀塔傳奇最新英雄火貓如何?

刀塔傳奇灰燼之靈火貓制霸競技場,火貓已經(jīng)和玩家們見面了,本篇小編就來和玩家們聊一聊火貓是如何制霸競技場的。

  視頻欣賞:

燃燒之刃《刀塔傳奇》11月新英雄制霸競技場_超清.mp4http://v.youku.com/v_show/id_XODI4NDc5Mjky.html

  技能分析:

  火焰余燼:施放3個(gè)余燼在戰(zhàn)場上,在遭到致命一擊時(shí)會(huì)依次引爆所有余燼并逃脫到最后一個(gè)余燼的位置上。

  這是灰燼之靈的大招,3個(gè)余燼的分布分別是屏幕的最左、最右和中間位置,釋放灰燼后,能大大提升灰燼之靈的傷害。當(dāng)灰燼之靈遭到致命一擊時(shí),會(huì)從離其最近的灰燼依次引爆,引爆同時(shí)對附近的敵人造成一定傷害,最后逃脫到最后一個(gè)余燼的位置。

  一般第一次火焰余燼的引爆順序?yàn),?gt;左>右,盡管技能防止了火貓倒地,但是最后的位置也讓他變得更危險(xiǎn),當(dāng)然也有擾亂敵方陣容的作用。

  燃燒鎖鏈:施放熾熱的鎖鏈捆住最近的兩個(gè)敵人,并且造成持續(xù)傷害。

  持續(xù)傷害技能,傷害并不是特別高,但是被控制的敵方英雄無法攻擊及施法,這就十分給力了。一般情況下,能困住對面前排肉盾,給肉盾造成一定壓力。當(dāng)遇到敵法這樣的英雄時(shí),也能一定程度限制其發(fā)揮,保護(hù)了我方英雄。

  火焰壁壘:為自己套上燃燒的魔法盾,灼燒周圍的敵人,并可抵擋魔法傷害。

  這是灰燼之靈的開場技能,滿級(jí)時(shí)能吸收4500左右的魔法傷害,如果不破盾,能持續(xù)時(shí)間大概有9秒,所以總傷害還是非?捎^的;所以這個(gè)技能面對物理隊(duì)伍時(shí)能有不錯(cuò)的傷害,而面對法師隊(duì)時(shí),特別是面對起手一波流隊(duì)伍,能很好頂住起手一波小技能。

  無影之刃:灰燼之靈依次飛到所有敵人身旁砍一刀,期間處于無敵狀態(tài)。

  這是灰燼之靈的主要輸出技能,在DOTA中叫做無影拳,能對每個(gè)敵方英雄都造成一次傷害,而且有額外的傷害加成,如果是帶盾釋放,那還能有額外的收益。另外技能釋放過程中,處于無敵狀態(tài),簡直就是輕松傷害,放心吸血呀。

  陣容分析:

  本篇視頻是用的人馬+火貓+雙頭龍+沉默+光法的陣容,具體的表現(xiàn)情況玩家們可以再上門的視頻中查看哦,

  總結(jié):

  看完了本篇視頻攻略,隊(duì)長哥哥們是不是已經(jīng)迫不及待了呢?火貓已登錄魂匣系統(tǒng)啦,快來搶購吧。更多刀塔傳奇灰燼之靈火貓攻略盡在魔方網(wǎng)-手游媒體第一門戶魔方網(wǎng)刀塔傳奇專區(qū)。

刀塔傳奇11月熱點(diǎn)文章查看

灰燼之靈

風(fēng)暴之靈

老鹿

小娜迦

鳳凰

巔峰競技場

簽到英雄

巫醫(yī)

白牛

五、刀塔傳奇英雄出手順序是如何決定的?

我們大概反推過戰(zhàn)斗邏輯;

值得注意的是不要按出手邏輯來理解下面的描述。

基本的戰(zhàn)斗邏輯是當(dāng)單位處于可攻擊狀態(tài)時(shí),攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)可攻擊目標(biāo),就出手了。

按流程上講:

開場:

由于戰(zhàn)場上存在信標(biāo),信標(biāo)就是一個(gè)和場景有關(guān)的固定位置,當(dāng)單位移動(dòng)到固定位置,則進(jìn)行攻擊;信標(biāo)的目的是要保證所有單位同時(shí)攻擊。

所以誰先出手,就是誰先移動(dòng)到信標(biāo)位置;當(dāng)然信標(biāo)位置除了和場景本身有關(guān)還和職業(yè)神馬的有關(guān)

而這種和信標(biāo)有關(guān)的攻擊是和范圍內(nèi)是否有可攻擊目標(biāo)無關(guān)的;也就是開場后我方單位會(huì)移動(dòng)到一個(gè)固定位置,然后一起來一波輸出;然后再根據(jù)每個(gè)目標(biāo)當(dāng)前攻擊范圍內(nèi)是否存在目標(biāo)而進(jìn)行移動(dòng)或繼續(xù)攻擊。

當(dāng)然這一切都是大概的反推,真實(shí)的還是要詢問開發(fā)者是否有意愿回答這個(gè)問題

@王信文

六、刀塔傳奇老鹿怎么樣?

  11月簽到英 雄老鹿(受折磨的靈魂TS)以強(qiáng)悍的姿態(tài)駕臨刀塔傳奇,眾所周知,每個(gè)月的簽到英雄都是游戲開發(fā)精心策劃對當(dāng)前游戲JJC格局的一場顛覆,從前幾個(gè)月的簽 到英雄來看,每一個(gè)英雄都在登錄刀塔傳奇之后1-2個(gè)月時(shí)間被廣為開發(fā),那么,本次的簽到英雄TS究竟是何目的帶入傳奇的呢?讓我們走入本期英雄前瞻!一 起來看刀塔傳奇老鹿怎么樣,逗比老鹿高玩深度剖析。

  相關(guān)閱讀:每月簽到英雄|十一月簽到英雄|老鹿初始屬性|

【往期簽到英雄評(píng)析】

  目前10月簽到英雄巫醫(yī)的魂石難以獲取,除了在預(yù)言之池的鳳凰關(guān)中獲得廣泛運(yùn)用,這個(gè)低星英雄還有待各位隊(duì)長哥哥開發(fā)!

  要說簽到英 雄,當(dāng)前最熱門的莫過于9月份簽到英雄幻影長矛手,進(jìn)可副本爭天下,退可競技場守家門,一面多能無比倫比,這一切都是在9月份的分身系英雄浪潮下形成的! 而猴子獨(dú)特于覺醒小娜迦和魂匣英雄靈魂守衛(wèi)的多分身和在敵人背后制造分身的擾亂能力成為JJC極其強(qiáng)大的干擾因素!

  當(dāng)然,猴子的 成功主要得力于它與小娜迦的定位完全不同,作為一個(gè)攪局/輸出/殘局型英雄,在各方面又完爆魂匣英雄靈魂守衛(wèi),在同期登場的英雄中沒有與他相競爭的!再加 之全民敵法師時(shí)代,各位玩家對破解敵法的方法了解至深,更需要一個(gè)新的攪屎棍來打亂當(dāng)前JJC的模式,猴子應(yīng)運(yùn)而生,成功登上巔峰!

  除此之外,8 月簽到英雄鳳凰配合好基友沉默藍(lán)胖,成為JJC新的輸出王,風(fēng)頭與當(dāng)年的影魔一時(shí)無倆,無論是進(jìn)攻還是防守,鳳凰都讓脆皮低魔抗的眾多輸出英雄異常頭痛! 可以說,培養(yǎng)了一大堆魂匣英雄分身英雄你不一定能順利偷襲拿框,但是有藍(lán)胖鳳凰沉默三人組的隊(duì)長們想往上偷襲防守隊(duì)伍卻異常容易!筆者作為刀塔傳奇第一批 培養(yǎng)鳳凰的玩家深深感受到這個(gè)英雄在進(jìn)攻端上的強(qiáng)大與可怕!

  相反,非常悲 劇的六月簽到英雄剛被獸,居然和土豪英雄超戰(zhàn)略級(jí)別的敵法師同時(shí)登陸公會(huì)商店,又與7月簽到英雄人馬處于同一位置(眾隊(duì)長:媽蛋老子敵法師還沒換完,人馬 又出來了,和剛被一比較,這搓貨!不養(yǎng)了!),競爭激烈,效果還不如宣傳的最硬主T相符,落寞成為必然!

  【當(dāng)月簽到英雄登場背景】

  從上文中各位看官應(yīng)該知道,一個(gè)英雄的成功脫離開游戲現(xiàn)狀的分析是完全不現(xiàn)實(shí)的,那么TS的登場究極有什么樣的外在因素促成他的地位的穩(wěn)固呢?

  jjc分身橫行,雙頭、鳳凰、一姐等傳統(tǒng)強(qiáng)勢英雄容易被分身欺騙技能!

  新晉火熱的高富帥英雄召喚師卡爾重新登錄JJC,帶來屬性流法師的新一波崛起!

  公會(huì)戰(zhàn)即將出爐,火貓、藍(lán)貓強(qiáng)勢來領(lǐng),欲統(tǒng)御刀塔傳奇世界!

  從大背景的趨勢看,TS是為了強(qiáng)化法系,削弱分身系列英雄而制作的,同時(shí)還要面臨與倆個(gè)明顯更高大上的英雄的激烈競爭!(屌絲養(yǎng)老鹿,土豪養(yǎng)電、火貓?)

  【屬性技能評(píng)價(jià)】

  老鹿的血量、雙抗、法強(qiáng)在眾多法系中屬于中規(guī)中矩,與覺醒冰女、覺醒火女等在一個(gè)檔次上,和雙頭、鳳凰這樣血霸還是有明顯差距,在實(shí)戰(zhàn)中仍是需要重點(diǎn)保護(hù)和“關(guān)照”的對象!

  技能效果:

  脈沖新星(大招):召喚脈沖新星,連續(xù)釋放脈沖傷害附近的敵人,該技能的特點(diǎn)是放大之后,TS會(huì)自動(dòng)沖上前排,用aoe給近距離敵人造成大量輸出!

  閃電風(fēng)暴(普通):召喚一片閃電風(fēng)暴攻擊附近的敵方單位,閃電可在數(shù)名敵人之間連續(xù)跳躍。沒有特點(diǎn)的AOE技能,最吸引人的是雷屬性!

  惡魔赦令(普通): 用魔法滲透周圍的大地,在周圍敵人腳下造成連續(xù)的隨機(jī)爆炸。又是一個(gè)對周圍單位的AOE技能!

  撕裂大地(普通): 撕裂敵人腳下的大地,造成傷害,并使他們暈眩一段時(shí)間。在視頻中,該技能的暈眩范圍較小(和火女的光擊陣差距有點(diǎn)大!),對象不固定,有時(shí)候前排有時(shí)候中排,筆者猜測與老鹿自身的站位有關(guān)!

  以下是技能等級(jí)在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)狀態(tài)下四技能的數(shù)據(jù)對比:

  從老鹿的技能屬性來看,他的定位是站在隊(duì)伍中排,瞬秒攪屎棍猴子的分身,同時(shí)利用自身的雷、火屬性技能制造輸出,配合卡爾更是如虎添翼。開大招之后和巨魔類似的沖上前排,實(shí)戰(zhàn)輸出效果就要看7號(hào)到手之后的實(shí)戰(zhàn)效果了!

  眾多貼身AOE技能也能飛快的壓制敵法師的血量!

  【英雄定位】

  老鹿TS的四個(gè)AOE技能,幾乎是將脆皮的分身壓制到極致,可見分身系英雄將會(huì)在老鹿高星之后迎來一波衰敗。

  但是,因?yàn)槔下贡厝贿M(jìn)入巔峰JJC商店,巔峰幣的緊缺也勢必影響老鹿的升星,低星級(jí)老鹿的身板和輸出想要在到處是敵法師和一姐月騎沉默鳳凰的世界中生存,頗有難度!

  不過,在巔峰JJC的防守隊(duì)中擺上他,有效克制小娜迦和猴子也是一個(gè)極其有效的辦法!

  在與同期登場的英雄的競爭中,作為卡爾最愛的雷屬性比拼上TS比不過藍(lán)貓ST、在輸出和翻盤能力上和飄逸的火貓也差距甚大,而巫醫(yī)和他的定位完全不同,我想在短期內(nèi)在JJC上看見老鹿頻繁出現(xiàn)應(yīng)該不那么現(xiàn)實(shí),只有期待抽日熱點(diǎn)五星的四爺出手讓我等屌絲一觀了!

  【陣容推薦】

  卡智力型:

  船長/人馬、藍(lán)胖、宙斯/鳳凰、TS、卡爾

  船長/人馬/骷髏王、藍(lán)胖、沉默、TS、小黑

  不卡智力型:

  船長/人馬、宙斯。TS、卡爾、小鹿

  船長/骷髏王、小娜迦、沉默 、TS 、小黑

  土豪型

  船長/電魂、白牛、TS、鳳凰、宙斯、卡爾

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七、刀塔傳奇噩夢遠(yuǎn)征玩法攻略詳解?

五星人馬,五星DP,五星猴子,五星小鹿

八、如何進(jìn)行刀塔傳奇英雄培養(yǎng)和陣容搭配?

想用這個(gè)打法必須找一個(gè)有錢的公會(huì)會(huì)長弄一個(gè)彈簧人來 打法解析:劍圣和彈簧人負(fù)責(zé)主輸出 眼睛負(fù)責(zé)輔助和針對對方難以選中的刺客如閃電俠 劍圣 狂獵 彈簧人配個(gè)專屬武器輔助小鹿刷大招

最主要的是巨魔如果是打諸神的話 要留好大招在劍圣和彈簧人放大的時(shí)候用 保證落地在敵方眩暈的時(shí)候有輸出的傷害 到了劍圣的彈簧人殘血的時(shí)侯

https://www.zhihu.com/video/1446785850167828480

那么小鹿的大招也應(yīng)該剛剛好了 一個(gè)大招直接補(bǔ)回健康狀態(tài)這時(shí) 對面已經(jīng)輸了 有興趣的小伙伴們可以試試 up主也是一個(gè)菜 大家多多體諒

九、怎樣實(shí)現(xiàn)刀塔傳奇的匹配機(jī)制?

jjcpk對象不是鎖定的。實(shí)戰(zhàn)一次的經(jīng)驗(yàn)。打了一個(gè)排名200的,贏了后排名確實(shí)250(具體數(shù)記不清了)。說明有個(gè)人和我同時(shí)打的他而且也贏了,而且他比我先贏。位次如此替換。

另一種情況如果先贏的人位次低于我的話,按照刀塔傳奇jjc的我理解的規(guī)則我覺得應(yīng)該是我贏輸都保持位次不變。

十、刀塔傳奇挑戰(zhàn)模式天怒法師?

刀塔傳奇里面的挑戰(zhàn)模式,沒有天怒法師這個(gè)選項(xiàng)!

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