ARPG作為一種游戲類(lèi)型,一直很受廣大玩家的喜愛(ài),這類(lèi)游戲比較起純粹的動(dòng)作游戲,更加簡(jiǎn)單直觀容易上手,但又不缺乏一定的動(dòng)作元素。 比較起RPG游戲節(jié)奏更加明快玩法更加多樣且同樣擁有不俗的RPG體驗(yàn)。本來(lái)平衡到如此巧妙的一款游戲類(lèi)型,發(fā)展到今天卻并不景氣。 筆者數(shù)來(lái)數(shù)去,市面上存活的ARPG實(shí)在不多,很多系列都悄然退市,一家獨(dú)大的情況依然存在,這其中緣由何在,請(qǐng)和筆者在對(duì)每款游戲的盤(pán)點(diǎn)之中一查究竟。
暗黑破壞神系列 說(shuō)起ARPG,相比絕大多數(shù)的玩家腦中第一反應(yīng)出來(lái)的自然是暗黑破壞神系列(一下簡(jiǎn)稱(chēng)暗黑),國(guó)內(nèi)很多玩家第一次接觸ARPG類(lèi)型的游戲想必一定是大名鼎鼎的暗黑2。 作為其系列的第二款正統(tǒng)續(xù)作,暗黑2伴隨著多少玩家們的成長(zhǎng),即使到了今天也依然有人沉迷其中無(wú)法自拔。而其正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神3》上市之中更是引起一陣風(fēng)潮。 且不論游戲本身如何,單純這一點(diǎn)來(lái)看,暴雪無(wú)意是成功的,暗黑系列牢牢穩(wěn)坐ARPG頭把交椅,成為衡量這類(lèi)型的游戲的標(biāo)桿,幾乎所有ARPG類(lèi)型游戲都在或多或少的模仿著暗黑系列的模式,而玩家和媒體們也都不自覺(jué)的以暗黑系列作為衡量一款A(yù)RPG成敗的卷尺。
誠(chéng)然,暗黑系列確實(shí)屌,大家都在玩,廠商都在模仿,出來(lái)的游戲都如此的相似,暗黑這個(gè)模版已經(jīng)根深蒂固難以動(dòng)搖,如此一來(lái)所造成的后果就是一家獨(dú)大,暗黑破壞神一統(tǒng)ARPG的天下,這個(gè)類(lèi)型再無(wú)王者。 很多人都在說(shuō)暴雪是游戲類(lèi)型的殺手,這句話毫不為過(guò),縱觀暴雪旗下的游戲,星際爭(zhēng)霸系列橫掃RTS,魔獸世界之后再無(wú)其它網(wǎng)游,而暗黑系列也是同樣的道理。
暴雪出品必屬精品的金字良言或許能夠帶來(lái)一款好游戲,但其后果是扼殺了更多的好游戲,一家獨(dú)大只會(huì)讓這個(gè)類(lèi)型失去競(jìng)爭(zhēng),一味模仿,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)何來(lái)創(chuàng)新? 這種情況并不利于這個(gè)類(lèi)型之中其它游戲的發(fā)展。看看隔壁FPS的市場(chǎng),使命召喚系列和戰(zhàn)地系列玩命的死磕,其它優(yōu)秀FPS游戲?qū)映霾桓F。 再看看樓上ACT的場(chǎng)子,三大ACT龍爭(zhēng)虎斗,歐美日系拼的頭破血流,引起話題的游戲可以數(shù)出一大把,可ARPG的類(lèi)型之中,活下來(lái)的真不多……
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