《流放之路》是Grinding Gear Games研發(fā)的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測。《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了自由度和深度的擴(kuò)展。 ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,新版本中對部分技能和裝備進(jìn)行了調(diào)整和新增,下面給大家分享一個3.12版本鋼鐵技能強度分析
新賽季的鋼鐵技能主要在兩個技能里面糾結(jié):分裂鋼刃(splitting steel)和破碎鐵刃(shattering steel)。斷金之刃清圖不太行所以暫時沒考慮。 先說破碎鐵刃。 這個技能是發(fā)射的投射物無法造成散彈效應(yīng),但是之后的爆炸有一個范圍,可以疊加傷害,造成類似于散彈效應(yīng)的疊加傷害。所以額外的投射物也不是完全沒用。但是這個范圍我見一些國際服視頻都沒有很好的吃到,基本上都是貼臉,爆炸范圍基本上都在怪之外,也就只有一個擊中有傷害。 我覺得可以連投射物減速,然后天賦上面也有個投射物減速的點可以點出來,這樣基本上就可以在很近的距離爆炸,不會浪費疊加的范圍。 然后是新技能分裂鋼刃(splitting steel),這個技能是一個投射物擊中目標(biāo)或者飛一段距離后分裂(split不是fork),分成4個,每個再飛一段距離爆炸。照理來說這幾個爆炸也是可以疊加傷害的。但是我看視頻里面分裂后飛的太遠(yuǎn)了,幾乎飛了半個屏幕才爆炸。 這樣一來是什么情況呢?就是初始的一個投射物擊中敵人造成傷害后分裂,之后的4個基本上都與此前的這個敵人無關(guān)了。也就是說總共的傷害只有第一次擊中的那個傷害,之后的傷害都吃不到。這就設(shè)計的很蛋疼,然后第一次擊中能不能增加投射物吃到散彈效應(yīng)我也不清楚。總之我就不知道為什么要這么設(shè)計。 除非也和上面一樣,連投射物減速,天賦點投射物減速,然后控制好距離讓初始投射物飛一會自動分裂成4個然后再飛一會爆炸疊加傷害。這個距離就要非常精確地控制,如果太遠(yuǎn)還不能點零點射擊。 本次分享游戲《流放之路》攻略。 |
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