《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測!读鞣胖贰防^承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。 ARPG游戲流放之路目前已經推出3.12版本S13賽季,藥俠是游戲中一個強力近戰職業,下面給大家分享一個S13賽季藥俠毒刀刃亂舞BD 0、注意事項 這個bd之前已經被很多人提過相關的綁定仿品了,東西已經被抄了一波了,但是屬性堆積BD的上限和綁定暗金一般沒什么關系,我主要還是提供一個基本思路和詞綴選擇的問思路,大家可以自定義的成分非常大,這個bd還沒有說完善的很好,要抄和pob請謹慎。。 一、BD動機 首先這是一個基于仿品阿爾貝隆的征途的屬性堆積bd ,每50力量給與1-80混沌點傷,這個點傷從期望來看完爆大部分千屬性堆積的詞綴性能(比如說我我上賽季的千智),但是因為上下限及其拉跨的性質,你實際在使用低hit技能刷圖的時候(例如傷害取母箭的千力天災,致疫打擊和一些千力近戰)有的時候會被浮動數值弄的非常難受。因此,超高hit技能成為了我的備選目標,在嘗試了大量技能和計算千力被套用的點傷效用之后,我準備選擇的技能有以下兩個:刺客的毒熔打,和藥俠的刀刃亂舞,至于常見技能致疫和毒蛇打擊,毒蛇鞭擊,還有處刑旋風斬的不使用原因主要如下: 1、混沌直傷技能缺乏一些放大器要素的提升空間,對于毒蛇鞭擊來說,能夠尋找的放大要素主要銳眼的連鎖more和零點射擊,但是因為是混沌,吃不到千智電爪鞭擊非常常見的超載,這使得你必須投入一定的暴擊爆傷,這個賽季不是莊園屬性的堆積是有很大代價的,而且混沌的降抗一言難盡,只有絕望屬于穩定降抗,開不了50%光環,機器人的承傷又和凋零屬于一個類型,所以直傷技能包括旋風斬首先被我扔了(跑了pob大概小幾百萬傷害還算行,有興趣的人可以試試仿品英斯貝理之極) 2、力量屬性堆積有一個問題就是單純堆積很難去尋找大量的increase和更好的生存要素,有些bd使用眼頭+鋼鐵意志手我感覺實在是有點問題,(力量和抗性/命中搶詞綴)天賦點和詞綴選擇我認為比智力堆積緊張很多(現在的千力ci就是弱智),能有6000/7000的血已經非常高了,我覺得有的時候不需要無腦堆高力量,可以投資給別的必要的詞綴 3、致疫打擊和毒蛇打擊這兩個組合的刷圖/單體確實很厲害,但是近戰用爪揮砍的手感建議大家嘗試一下和我家倉鼠差不多。。非常容易躲不了一些技能,而且因為玩的人比較多所以不夠meme。 刺客毒熔打和藥俠刀刃亂舞成為了我的備選項,但是前者對星團的要求很高(需要回風之劍妄想癥,)于是我開始準備用后者構筑一個meme思路: 二、基本思路和BD機制 首先刀刃亂舞是少有的階級影響異常裝態不吃less,和直擊的more倍率的技能,而且這個技能的性能堪稱近戰天花板,又有超多hit,所以準備在大量混沌點上的支持下開始走毒。 刀刃亂舞的傷害機制正常情況下,以1階初始為1,隨著不斷吟唱,每段傷害變成23456,釋放的時候為當前傷害階數乘上階層數的刀刃,最大6層下就是6*6,這個技能搭配將軍戰吼,如果你的攻速達標,可以在將軍吼一秒的持續時間里面進行爆刀,配合影子數量造成巨大傷害。 以一階單個毒的dps為1 (1.2+1.4+1.6+1.8+2+2.2+2.2*6)*5(附魔再+1)/1.8(一般情況下將軍吼的技能CD)*t(毒的持續時間)為最終的dps,傷害巨大但是需要一吼到兩吼左右的熱機 三、優點缺點: 單體理論傷害及其爆炸,刷圖體驗可以使用非常厲害的瘟疫使徒,刷圖右鍵旋風斬加左鍵戰吼即可 boss戰走位壓力不大,不是純近戰 boss戰需要熱機,轉階段boss有些蛋疼,達到最高dps需要時間 但是成型體面對T16一下所有BOOS,無凋零圖騰情況下不超過3下吼: 生存機制不夠完善/50/50雙躲+風舞+致盲藥水+護體,之后就是純堆血,混沌抗不用黃金法則比較難堆 裝備壓力挺大 詞綴: 吃的:所有的毒類傷害,包括混沌傷害,持續傷害加成,持續傷害效果,中毒生效速度,時間延長(對總DPS影響巨大),力量每50可以帶來5-4%的提升 所有的全域increase 在攻速過檔之前的所有攻速 不吃的: 增助攻擊(盡管直傷吃) 攻擊increase(pob解析持盾攻擊有問題) 偷取,擊回,(這個非?上ё︻悡艋夭怀,想吃這條左轉刺客熔打)
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!