《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測。《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。 流放之路火焰陷阱是游戲中的一個強力技能,S18賽季如何選擇配裝加點?下面給大家分享一個流放之路3.17版本S18賽季貴族火焰陷阱BD 除了整體體驗甚至可能不如當前版本刀了不知道多少的DD (包含手感/機動性ETC),VMS的Bug還沒修復也讓走純護甲的玩法很頭疼。 目前進度拿完紅藍石頭,新Boss只拿石頭來說應該是近期(A8/Maven/UE)比起來最沒牌面,不過顯然是要你點詞綴來拿收益,所以代議。 1.貴族 -有降低抗性能力的同時可以讓天賦更偏左半區 -極限體質面應該還是酋長占優,元素相對就更偏向清圖了,可以把貴族理解成一個灰色地帶 -性別女 -相對不依賴機獸 -血想點多少就點多少,我滿喜歡這點的 -過度大概是跟酋長并列的糟糕體驗,一個是本來開荒難易度就偏高(不過可以刷一下賽季內容武裝一下),一個要有足夠的轉型經驗 -告別"快",元素往下到貴族大概就是"慢"的等級了 2.技能特色 火焰陷阱主要的定位是類似"很不一樣的漩渦",他沒有CD,沒有近距離限制,但相對需要投擲時間及動作,不同意義上的 糟糕 體驗吧。 另外由于大幅強化的直擊傷害,讓其點燃傷害成為該技能一部分的輸出,用很奇怪的比喻方式就是,把以前火墻火球的傷害加一起當一個技能打了。 也是如此,所以在輔助以及輸出構建上盡量以燃燒地面的角度為出發,盡量一起提升為優先,主副傷害要分清,會有一定取舍的場合就要看整體提升/實際場合/特殊機制的相互關系考量了。 3.呈上,點燃+燃燒地面? 要分出來就是因為這兩個詞綴在提升上不盡相同,比較能并行加成的有火持續、火/元素傷害/抗性降低等手段。 分支出來了話,點燃依賴技能的基礎擊中、點燃速度以及元素超載/完美苦痛。 火地面則是有法術傷害及范圍傷害。 因為地面依舊是比較大頭的輸出,面對取舍的場合通常會把地面排在優先,但為了補足沒有爆擊點燃的維持以及點燃帶來的傷害補充,盡量有一定的機率造成點燃,我們在構筑上有約90%的點燃機率(能拿都拿了),在可以持續扔的場合下還算穩定。 這邊幾個簡單的例子: 元素超載,觸發時直擊持續總傷40%more 點出來可以理論大幅提升點燃傷害,如果持續扔陷阱總傷害可以提升11.5%
但顯然不可能點,觸發超載需要造成爆擊,暴擊在各種方面一定要擺爛的,我們不是DD,我們早晚也需要項鏈提供額外的傷害屬性(技能等級/持續加成/生命ETC)。 更重要的,他有點距離。 鋼鐵意志,力量傷害增幅套用法傷,而法傷前面提到只能作用于地面,理論總增9.1%
家門路過,只要一點,地面是大頭,力量接近400。 雖然不增加點燃傷害但很難不考慮,酋長同理。 排除覺醒寶石,精準破壞以及集中效應相較燃燒傷害小幅度占優
火焰陷阱需要怪物"站在"燃燒地面,而點燃只要擊中觸發即可有基礎4秒的輸出時間。 為了實戰部分boss的機制考量,不但要維持住足夠范圍的火焰陷阱覆蓋面,目標離開地面時的有效輸出也要考量,在區別較小的情況下,選擇雙線增幅。 4.連線、配置部分 火陷阱-(覺醒)燃燒傷害-機率點燃/Combustion-陷阱地雷傷害 在此類構筑下四連幾乎綁死,POB比較偷的考量可以把機率點燃扔給定罪波 后兩連的第一連通常是啟迪/赤煉(血魔法)來平衡消耗面,第二連根據孔色可以考慮效能或(覺醒)急速腐化,不管用哪個后期選個好衣服上覺醒急速腐化即可,赤煉是沒有用的,沒持續debuff 為了應對一些小怪場合,個人會投入火墻副輸出 火墻-精準破壞-元素集中-秘能波動(低等級) 不用急著上覺醒的部分,后期為了拉孔可能會考慮直接上幻影火墻配合專精18暴露,比常規暴露少2%抗性但可以騰出孔位,后期考量。 盾沖-快速攻擊-冰霜閃現-撲殺 位移,以習慣為標準。 奧法烙印-定罪波 就是定罪波,我討厭插槽釋放。 堅定 防衛旗幟 怨毒 風暴盾 活力 清晰(等級按需求調整/選用) 我能點到的保留可以出這些,可以用戒指"降低感電效果"附魔以及萬神殿、藥劑、極地裝甲、風暴盾等方法解決冰凍/感電/冰緩(處理優先順序)問題 不考慮優雅也IN一來是不好點鬼舞,二來有旗幟的前提也不能有多高的EV,不推薦用但也可以用。 這次特赦用了活力,這版本持續比以前還是多的。 受傷釋放-瓦爾火盾 瓦盾BUG就等修吧,沒這個開荒好煩 貴族來說因為唯一優勢天賦多,珠寶方面能拉星團就拉,拉不出來ALLIN生命。 因為我地圖天賦ALLIN神壇,所以前中期鳥頭帶到底了,暫時不需要頭來做其他戰術運用。 說到這神壇,打賽季機制至關重要,吃到一個無敵/骷髏直接打四波,打征服者/守衛等也能偷幾個神壇進去,吃一個抵兩個還快百來秒,8K生命幾萬護甲的泥頭車到處飛,純開荒最厲害的天賦選擇之一,什么小怪數量小時收益都是騙自己,快樂是更重要的 就神壇這一點我有點后悔玩火焰陷阱 。 勢力/新勢力取舍之后再研究了,應該還能編輯一些。 法系DOT大方向還是老樣子,開荒前期別太在意武器,因為市面上的武器都差不多爛,血抗基底打好后先考慮珠寶這種接近白送加成/INC/生命的選項,后續再把多的抗性摳成有效的傷害詞,多少馀力做多少事。 5.劇情開荒 破碎鐵刃+猛攻(此過程本身不消耗通貨),先買好藍綠魔杖,打完醫藥箱+進海洞轉雷爆OOS,買不到火圖,請用嘲諷圖騰。 這版本法術點傷增益高,用最快的速度搞出8等白戒指點傷魔杖快速通關第一章,后續直接上20等金戒指版本。 專精:抗性
之后盡快沖上火持續傷以及補足一些基礎續航。 專精:抗性+火持續+活力保留+清晰保留,如此間接騰出其他輸出向保留(如機獸)
一直到劇情第二幕期間,陸續補足上方傷害天賦部分 專精:火焰曝曬效果+保留降低+50血/10%血
劇情結束時補足下半部,以及補上堅定光環 專精:堅定保留
粗略要完成的目標大概是這樣,升華元素>酋長>酋長出門+洗魔力: 專精:腐化之血無法作用/咒效降低,光環效果ETC 6.簡易演示 [火王 AKA苦痛工匠]? 最難階段是第二次P2的四面夾擊,以后打這個盡量換上火沖。 很多DEMO場面看著亂,實際操作反而很簡單,不要太荒,機體過硬吃一兩顆也沒事,或帶上加效火抗瓶來過度 其他階段聽響做事有啥躲啥。 堤外,我+2大抗前面走火也是想到這版本的主題應該就是火,80火抗打這個允許亂吃幾個球。 [魚王,仿效啥來點建議]? 記得馬文喊話的時候第一時間踩球,然后就沒然后了,吃幾下集中炮也沒啥感覺,0法壓。 一個感覺是包括小王的BOSS機制上在往MMO靠攏。。。。。。尤其女人跟胖子的階段簡直了。 本次分享游戲《流放之路》攻略。 |
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