《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,于2016年5月開始國服首測。《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,并在此基礎上進行了自由度和深度的擴展。 流放之路尸爆流是游戲中的一個主流BD,S18賽季尸爆流如何選擇配裝加點?下面給大家分享一個流放之路S18賽季尸爆流BD詳解攻略
----------------------------總結一下這次的改動-------------------------------- 先放結論:新patch拉低了尸爆的下限,但是加強了尸爆的上限(不管是直傷,毒還是點燃) 第一是褻瀆靈體出現概率不再按照地圖尸體池計算,而是固定的15%。對于95%以上的地區而言,這條是一個巨大的傷害BUFF,因為絕大部分區域(主要是刷圖),即使帶了6個靈體進圖,褻瀆率依舊不足15%(這是往好了說,實際上大部分地區不足5%,靈體死亡之后找靈體的時候應該深有體會)。而與此相關的比較重要的endgame區域包括shaper(塑界者,岳父),sirus(西老師),以及Simulacrum(俗稱的三十層)。而對于原本地圖尸體庫為空的區域而言,這是一個巨大的nerf,但是這類區域相對較少,比較重要的有elder(長老),chayula(夏烏拉),uberelder(長老+塑界者)以及cortex(夢境圖,最貴的那張)。maven的戰斗不是很穩定,因為maven的轉階段會招地圖BOSS,這個地圖BOSS也是不同地圖不一樣的,有的BOSS會自帶一些尸體來污染尸體池,所以maven打起來原本就并不是很穩定。 所以這條總結下來,很大程度上對于直傷尸爆以及毒尸爆來說并不算是砍傷害,而是讓輸出變得更為穩定。對于點燃抽獎來說,15%的中獎率對于vaal尸爆來說是可以說是基本上都能抽中(22次15%抽不中的建議去買彩票),所以這個改動有點意義不明(甚至是個BUFF)。 不過PN出了之后關鍵的殺招來了,靈體血量下調。他說的是將最高血量的靈體下調至某怪物的程度,那個怪物查了一下是360%的血量。這個改動目前具體有多大影響并不清楚,因為高血靈體很多,360%以上的靈體非常的多(15%的總怪物左右,而且這還包括了不可召喚為靈體的怪物以及無法褻瀆的怪物),所以預測是不會真的就360%的靈體拿來打,具體得等POEDB更新新內容(應該是等賽季補丁上線之后了)。另外,這個如果砍的太厲害,還有一個unearth(褻瀆之矛)兜底,而且這玩意堆起來血量比目前的所有靈體血量都要高。 PS:尸爆直傷刷到T16是完全不需要帶靈體的,因為過去在地圖中靈體的褻瀆概率不足5%。所以即使是砍一半的靈體尸體血量,對于直傷尸爆刷圖來說也完全不是問題。 另外就是,賽季新暗金,不管是三倍杖還是全能項鏈亦或是新的cover in ash戒指,和直傷尸爆的契合度都非常高。所以尸爆傷害甚至會打的比以前更高。 -------------------------------尸爆的機制介紹---------------------------------- 首先,尸爆是個法術,范圍傷害,火焰系法術,基礎暴擊率為6%。尸爆的傷害構成為兩部分,一部分是法術部分,另一部分是真正的尸爆部分。法術部分20級620左右的基礎點傷(平均值),點傷效率為160%,實際面板法傷均值大約為997;而尸爆部分則是6%被引爆的尸體血量。正常情況下84級敵人的基礎血量為一萬八千左右,根據敵人種類的不同,實際血量在50%-10000%不等,如果使用死靈并且用褻瀆召喚出尸體,那么尸體血量還能得到70%的額外加成(并不是所有怪物都能被褻瀆,比如10000%的那個怪物就不能被褻瀆)。按照當前未更改版本的一半來計算,褻瀆出來的靈體的血量在84級地圖會有16萬左右,而16萬的6%則是9600點。對比兩個部分,可以看到,即使是引爆的尸體血量當前版本的一半,尸爆部分的傷害依舊是法術部分的10倍左右。所以,尸爆主要傷害是尸爆部分,而法術部分只是一個添頭。 技能等級對于尸爆來說到后期是可有可無的,因為技能等級只加強法術部分的傷害,并不會增加尸爆部分的倍率。而尸爆的另一個特點就是尸爆部分傷害是無視反傷的,所以利用這個特性,我們可以使用1級尸爆來規避地圖中的反傷詞綴。 + 法術部分的相關內容 ... 實際上大部分的法術20級時候基本點傷都是500-560左右,根據法術的點傷效率不同以及各個類型屬性傷害的上下限分布不同,才有了各個技能石的面板。實際上看法術技能傷害和物理技能差不多,只要看傷害倍率和傷害投射效率就行,點傷那個不用特別去算。尸爆這個600+其實蠻意外的,我一開始寫的時候都沒想就540填上去了,實際上有620左右 尸爆的尸爆部分傷害并不屬于法術,這點很重要,所以加重顯示。尸爆部分傷害定義為次要傷害,不屬于攻擊也不屬于法術,不受任何的法術相關的詞綴影響,包括增加/減少法術傷害,法術暴擊,法術爆傷,法術吸血。可以對尸爆部分加成增傷只有火焰傷害,范圍傷害,元素傷害以及全局傷害。暴擊爆傷則只能使用全局暴擊爆傷,hunter底材胸甲后綴的法術+1-2%暴擊率對于尸爆部分是沒有用的(尸爆部分和法術部分是分開計算暴擊的)。所以尸爆本身雖然擁有非常高的基礎點傷,但是由于增傷來源有限,暴擊爆傷也不好堆,所以上限很低下限極高,而常規尸爆的裝備也通常是以增加肉度為主。對比一下,一般成型的BD傷害增加一般都在500-700%左右,而尸爆一般只能點到300-400%,而且暴擊爆傷并不好堆,基本就是靠高額的尸爆部分點傷撐傷害。 褻瀆:尸爆另一個繞不開的問題就是如何產出尸體,畢竟要有尸體才能釋放尸爆。褻瀆就是目前最普遍的尸體產出方式。之前說過,尸爆的等級并不是很重要,但是褻瀆就不一樣了,褻瀆的等級直接關系到褻瀆出來的尸體等級。20級之前,褻瀆每上升一級,那么褻瀆出來的尸體等級上限就會高1-2級,而到了20級褻瀆,則直接取消了等級限制,可以最高褻瀆出100級的尸體。當然,等級上限確定了之后,實際褻瀆的尸體等級并不是一直都是上限等級,而是和當前區域等級掛鉤,褻瀆出的尸體等級等于當前的區域等級,只要不超過褻瀆尸體的等級上限。天賦當中有天賦點可以增加褻瀆類技能產出的尸體的血量,這個對于尸爆來說也是直接增加傷害(而且是獨立乘區,相當于more damage。)。這類詞綴可以從死靈的升華以及法師右側與暗影交接初的一個召喚物圈中獲得。 -------------------------------------BD方向------------------------------------- 目前來說,DD有三個主要的打法:直傷,中毒和點燃。基本的直傷和點燃沒有什么特別需求的暗金裝備和技能寶石,基本靠自身的天賦和部分裝備就能運作。中毒的話至少需要一顆搶劫獲得的alt quality尸爆技能石(Anomalous,異常),他的每一點quality可以轉化3%的火焰傷害為混亂傷害。同時最好有一把暗金匕首The Consuming Dark(蠶食之暗),這把匕首可以將30%的火焰傷害轉換成混亂傷害,并且有60%的中毒概率,對于尸爆來說中毒概率是比較難獲得的,這把匕首和23quality的異常尸爆合起來可以達到99%的火焰傷害轉混沌,如果再有一顆分歧herald of agony(痛苦之捷),就能直接達到100%的中毒概率。下面就一個個討論各個方向的BD方式。 ------------------------------------------直傷------------------------------------- 直傷是最直接也是最簡單的。直傷最直接的優點就是配置簡單,不需要太多的彎彎繞,而且可以盡情的堆防御性能。直傷有三個大體的方向,自施法,節魔和COC。自施法的問題主要是比較繁瑣,需要褻瀆-尸爆循環,不能一鍵操作。這賽季有一個節魔尸爆靈火的流派,我自己試了下,和自施法比起來要脆不少,畢竟藍都拿來節魔了,所以沒有藍開護甲環和電盾了,但是前期輸出和流暢度會比自施法好非常多。這兩個裝備配置比較相近,就一起說了,直傷COC我放到最后再講。 這里先放一個lily的節魔尸爆的POB:[https://pastebin.com/h0kyV3RJ] 直傷DD和這個天賦差不多,都是用死靈法師,POB放在下面的COC部分了。說一個比較重要的點,老爺子天賦出生點左方的召喚圈很重要,在沒有點這個召喚圈之前,靈體是沒有辦法存活的。雖然帶了高血量靈體(下賽季還是不是真的高血量還未知),但是由于沒有回復,所以早晚會死。而這個圈提供了1%的每秒回復,可以提高靈體的存活能力。第二個是里面一個點可以將召喚物增傷改為對你本人也有效,這樣召喚物傷害就相當于全局傷了,之前也說過,尸爆部分的傷害只能通過全局傷,火焰傷,范圍傷和元素傷來提高,而點了這個點之后就可以將召喚物傷害充當自己的全局傷害來使用。元素專精如果不是AA盾格擋回盾的體系的話可以點一個元素傷害吸盾,如果有格擋回盾的話就點非傷害類異常增效(可以加強死靈天賦中的感電和冰緩)。 首先是技能配置,技能配置具體都可以去POB看,就不多說了。兩個BD主要區別就是自施法可以開更多的光環和電盾,而節魔版本光環和電盾都開不了。還有就是鼠標左鍵可以綁一個有CD的瞬發法術,并不影響移動,并且CD好了就會自動釋放,對于這個BD可以開放火盾。 然后說下裝備配置,直傷DD不管是自施法還是節魔,都沒有特定的綁定暗金。而部分可用暗金可以顯著提高肉度(對,就是AA盾,Aegis Aurora(幻芒圣盾),但是黃盾也不是不可以,甚至黃盾可以更好的解決法術壓制的問題)。裝備可以參考我的COC尸爆,大體上都是一致的,個別具體的裝備內容下面有寫。 這里貼一個我的死靈的忍者網鏈接,自施法裝備也可以在右上角的時光機里選比較早的鏡像,第七周之前都是自施法的裝備:[https://poe.ninja/challengessf/builds/char/missed123123/Body_Popper_Scourge] 武器:召喚傷精華點武器,自施法點40%元素傷的權杖,節魔點魔杖,可以選攻速快的魔杖來點,前后綴都沒有什么特殊詞綴要求(后綴甚至可以來一條抗性來減少別的裝備的抗性壓力)。如果可以的話也是找些火傷百分比就行,法術傷害是沒有用的,法術暴擊可以略微增加元素超載的覆蓋率。前綴需要有一個空位,來附魔工作臺的觸發工藝(當你使用技能的時候觸發插入的技能,8秒CD,150%額外藍耗) 其余裝甲部分:前期沒有特殊詞綴要求,底材找護盾閃避的底材,因為這種底材可以洗出壓制的同時還能有一定的護盾值,白嫖的有效血量不要白不要。詞條找血盾抗性即可,抗性保證達到三元素滿抗,血盾越多越好,混亂抗性盡量為正。鞋子可以使用Atziri's Step(阿茲里的金履),這個前期屬性非常到位,有速度有血有壓制,沒有抗性,但是對于這個階段的尸爆來說并沒有什么壓力,而且應該不貴。盾如果AA盾很貴的話黃盾也能用,一樣找血盾抗性壓制的護盾閃避盾即可。 中后期護甲依舊是老樣子,血盾護甲。手套可以用救贖者勢力的,可以找一條召喚物傷害,還有一個辛迪加的非瓦爾技能的傷害在阻靈術持續期間提高詞綴(施法速度不重要,因為死靈天賦提供了極大量的施法速度,根本不缺)。頭可以找督軍85裝等以上的頭,可以洗出一條周圍敵人火炕-9%。胸甲還是找高血盾,但是盡量找一條T3到T1的法術壓制,并且附魔一條10%血量轉為額外ES。盾如果沒有AA盾的話可以找塑界者的盾,后綴洗出格擋回復4%護盾,如果可以最好還有格擋回復4%血。其余就是老樣子,血盾抗性。 飾品:戒指可以選加元素傷的底材或者百分比血量的底材,前者傷害更高后者血更多,自己根據情形選擇;項鏈可以選擇敏捷力量的底材,死靈尸爆比較缺敏捷;腰帶沒啥好說的,深淵腰帶。詞綴方面也還是一樣的血盾抗性。擊中施加詛咒對于這兩個形態并不重要,因為武器上觸發會放詛咒。吸血方面可以在戒指或者項鏈上找。項鏈的話長老和督軍的底材都能洗出來,地心可以在火系裝備點找到帶火傷吸血的戒指(甚至是分裂火傷吸血的戒指,后續還可以繼續洗),或者金字塔里火系房間三級以后BOSS和貨房間里的寶箱都有可能出帶火傷吸血的裝備,這個選擇都可以,金字塔里的火傷吸血詞條還會同時附帶一個T1級別的火焰抗性,前期如果能找到屬性好的金字塔火傷吸血戒那是最好不過的了,其次是地心,地心吸血戒指也算挺好,勢力項鏈的話如果能洗出好的也可以。腰帶的話深淵腰帶可以追求一個獵人底材的,可以出血量百分比血量護盾加抗性。 珠寶:血,盾,抗性,火傷,可以找一顆腐化詞綴為免疫腐化之血的珠寶帶上,即使屬性比較差。可以用一顆Glorious Vanity(光彩奪目),洗成Doryani(多里亞尼),這樣點出大天賦之后可以有更多的護盾,而且一半傷害穿盾的效果也可以更好的利用我們的吸血吸盾效果。 ? 關于軍團珠寶 ... 軍團珠寶會改變范圍內天賦的效果,對于光彩奪目而言,他會將范圍內所有的中小天賦全部換成腐化天賦,效果隨機。有的時候會有很好的詞綴,比如抗性+最大抗性,或者某系元素傷+該系元素傷吸血。同時,他會將范圍內的所有大天賦(如果不止一個)改成一個特定的天賦。多里亞尼對應的大天賦就是獲得15%血量的額外基礎護盾,但是一半的傷害穿透護盾。 藥水瓶:藥水瓶的話一瓶血瓶肯定是必要的,前綴可以是任何的瞬間回復類詞綴,后綴一般是選擇清除流血和腐化之血,這兩個是最致命的debuff。剩下的四個功能瓶一般是一個1500護甲瓶,一個跑速瓶和一個20%護甲瓶子,前綴統一挨打回復X點充能,后綴跑速,百分比護甲和暴擊率(暴擊率可以提高元素集中的覆蓋率)。1500護甲的瓶子可以換成暗金的Rumi's Concoction(魯米的靈藥),可以提供一定的格擋率。第四個瓶子沒有什么特別的,可以考慮相位瓶,或者暗金瓶The Overflowing Chalice(高潔圣杯)。前者可以讓你穿怪,后者可以提高其他瓶子的覆蓋率。附魔統一滿瓶喝,就不用手動了。 元素免疫方面,冰免靠大神,感電靠電盾,點燃靠左鍵綁的火盾。元素反傷有兩個方法規避:一個是小神帶60%的反傷減免,然后元素精通換成50%的元素反傷減免;另一個方法就是換一顆1級的尸爆技能石,1級技能石法術部分點傷非常低,而尸爆部分是不吃反傷的,這樣也能規避元素反射詞條。 可選暗金裝備:Ungil's Harmony(恩吉爾的和諧)這個裝備可以提供大量的暴擊率,可以提高元素過載的覆蓋率,副作用和元素過載一樣沒有爆傷,所以完全沒有問題。 Hrimnor's Resolve(雷姆諾的豪情)一個不錯的過度裝,有血有抗性有護甲,可惜不是閃避底材,不可以和法術壓制精通的頭手鞋都帶閃避時+10%法術壓制率一起使用,但是如果別的部位可以補全壓制的話問題也不大。 Death Rush(亡者呼喚)可以提供不少混亂抗,并且可以給予玩家猛攻,對與小短腿的法師來說猛攻的跑速還是挺好用的。 Viridi's Veil(維里迪的面紗)maven出品,需要配合藍裝戒指使用,最多可以獲得敵人對你的傷害特別不幸(roll3次隨機值,取最低),被暴擊時不受額外傷害和免疫詛咒。這三個詞條對于生存來說都是非常優秀,而每帶一個藍裝戒指等于少了4個詞條,只使用一個藍裝戒指的話相當于4個詞條換兩條非常優秀的生存屬性,肯定是不虧的,而這件裝備本身也有抗性和ES,所以雖然沒有血量,但是依舊是個非常好的選擇。和之前的雷姆諾的豪情一樣,裝備上沒有閃避,所以需要別的部位更加賣力的找法術壓制。 The Brass Dome(巨銅之頂)牛甲,有大量的護甲以及最多+5%的全元素最大抗性,以及被暴擊時不受額外傷害,同樣也是非常強力的防御向裝備。 ------------------------------------點燃尸爆---------------------------------------- 尸爆點燃可以說是這賽季最亮眼的BD之一了,手套杯登頂至少有兩個尸爆點燃,也是新賽季尸爆挨刀的罪魁禍首。這個BD我本來是沒打算玩的,因為我本來以為點燃尸爆必死無疑,結果最后居然活下來了,甚至在賽季新裝備的加持下可以有更高的傷害輸出,真的挺離譜的。 點燃尸爆的核心思想就是靠瓦爾尸爆的高基礎(9%尸體血量,比常規的尸爆多一半),只要在瓦爾尸爆有限的次數內抽中一次高血量的靈體,就能打出極高的點燃傷害(點燃傷害取當前所有點燃當中傷害最高的一個)。 這里給一個steelmage的POB:[https://pastebin.com/aMxbhCkz] 這個POB的講解也很詳細了,天賦啥的也都有詳細說明。點燃由于除了原本尸爆的火傷元素傷全局傷之外,還可受到持續傷害和持續傷害加成這兩個詞綴的加成,所以對比之前的直傷BD裝備來說可以有更多的詞綴選擇,也能堆疊出更高的傷害。 升華選擇,與直傷大部分都走死靈相比,點燃尸爆可以在死靈和元素兩個升華之間選擇。元素傷害更高,而且不需要擔心點燃概率,另外由于元素天賦當中點燃天賦可以讓所有傷害都能造成點燃,所以清圖過程中可以利用部分裝備的殺敵爆炸效果來加快清圖效率。而死靈方面則是更硬。傷害方面由于死靈有額外的褻瀆尸體血量加成,所以實際上比起元素來說也沒有差太多,但是死靈的點燃概率需要額外去找一找。 武器:比起直傷只能找火傷和召喚傷相比,點燃還可以找持續傷害加成(包括火焰和通用),不過依舊是要空一個詞綴附魔來附魔觸發。 護甲:首先是手套,比起直傷只能在救贖者勢力上找效果相對弱的召喚物傷害,點燃可以在獵人勢力手套上找增傷比例更高的火焰持續傷害倍率和異常持續時間延長(火焰持續傷害加成還可以從塑界者上找),之前的非瓦爾技能的傷害在阻靈術持續期間提高詞綴由于點燃尸爆主要單體傷害是由瓦爾尸爆來打,而瓦爾尸爆吃不到這個詞綴的效果,所以不需要這個詞綴了。鞋子上的點燃加速由于瓦爾尸爆點燃只是需要高單次點燃傷害,所以加快點燃生效這個詞綴實際上并沒有太大的收益。衣服上可以選擇前綴放棄一條生存詞綴,弄一條你能施加一個額外詛咒,因為對于點燃而言,除了降火炕詛咒之外絕望的額外持續傷害增強也好用(其實直傷尸爆也可以+1咒,上兩個降抗詛咒)。頭盔還是和之前直傷BD一樣的-9火炕。 首飾:戒指可以通過譫妄精華來獲得最多+15%的持續傷害加成,這個詞條對于所有持續傷害的BD來說都是非常強力的加成。項鏈和腰帶上并沒有什么特殊的詞綴,按照直傷的詞綴來就行。 珠寶:血,火傷,火焰持續傷害加成,增加持續傷害。 藥劑同直傷BD,不多做贅述。 回復能力:點燃尸爆由于技能異常傷害技能石會降低80%的直擊傷害,再加上所串的輔助石也不增強直擊傷害,所以實際上并吸不到多少血,可以直接放棄。比起直傷可以靠吸血吸盾維持血線,死靈點燃尸爆可能更加依賴盾上的格擋回復。而元素在對單體的時候則沒有什么特別好的血量回復手段,基本只能靠血瓶。 當然,由于DOT類的BD并不需要本體持續對BOSS發動攻擊,所以可以有更多的時間去走位,讓點燃自己燒去就行,這是大部分DOT類技能的一個優勢。 暗金選擇:同之前的直傷BD,但是直傷BD暗金的基礎上增加如下幾個:Pyre(燃焰)提供60-80%的點燃傷害,并且也有一定的抗性,可以作為短期的過度裝使用。 Blackflame(黑焰)這個戒指算是一個完全改變BD性質的暗金,黑焰會讓你的所有點燃傷害改為混亂傷害,不再受到火焰抗性影響而轉為受混亂抗性影響。而且混亂傷害有一個非常強力的增傷debuff:wither(凋零),凋零可以讓敵人受到的混亂傷害增加最多139%。所以黑焰點燃是所有點燃BD當中傷害最高的。不過值得注意的一點是,黑焰的火傷變混亂傷的效果并不是常規意義上的轉傷,黑焰轉化后的點燃傷害并不受玩家的混亂持續傷害相關的詞綴影響。 -----------------------------unearth(褻瀆之矛)變種點燃/直傷----------------------------- 由于靈體的血量挨刀了,而目前并不清楚具體情況,所以說一下骨矛相關的內容。骨矛(也就是褻瀆之矛)可以再落地時制造出一個固定等級的骷髏弓手尸體(根據技能等級),而他的魅影版本的品質會增加尸體的血量(和死靈天賦以及天賦盤中的技能點提供的額外血量疊加,加算);同時,這個技能還有一個頭盔附魔是增加尸體的等級,而等級會直接影響。所以在極限堆疊技能等級可以創造出非常夸張的血量的尸體。在武器+1插入的寶石等級/+2插入的輔助技能石等級的情況下,三連串4級的enhence和empower,21級的褻瀆之矛在附魔頭的加成下可以制造出28W血左右的尸體,這個血量已經接近目前的最高血量靈體被褻瀆出來時候的總血量了,而且這個技能只會召出這種高血量的尸體,并不受到地圖尸體池的影響。配合賽季新出的+1全技能等級+20全技能品質的項鏈,極限堆疊毛估可以達到60W左右的尸體血量,是目前的最高血量尸體的兩倍有余。 當然,這個配置只是在云,實際情況得等賽季出來實際用一下才知道具體情況,不過目前版本已經有人用骨矛尸爆點燃秒30層的天啟了,下賽季在賽季新暗金的加成下只會更強。 ----------------------------------------------毒爆---------------------------------------------- 這個之前介紹了一點,但是由于這個類別我自己并沒有玩,而且周圍也沒人玩過,暫時就不推薦了(主要是不懂)。以后如果研究過后再寫吧。 --------------------------------------------COC直傷尸爆-------------------------------------------- 這個是這篇主要要介紹的BD,也就是我自己倒騰了一個賽季最后終于成功推掉Simulacrum30層的BD。 上面已經發過忍者網的頁面了,POB:[https://pastebin.com/5FkMXiAh] 為什么選COC? 因為西魯斯甩了我一顆覺醒COC。 因為比起常規尸爆來說,COC在大部分時間不需要額外的操作,直接轉進去就行。節魔雖然也不需要額外的操作,但是節魔本身的高額保留使得節魔只能開非常有限的光環,以現在的環境而言,光環=輸出+防御,所以節魔本質上還是用BD的強度換便利性而已。而COC沒有這個問題,COC和自施法一樣可以開非常多的光環(我開了4個光環一個戰旗)。 為什么選COC而不是CWC?COC對比CWC擁有更高的施放頻率(2倍以上),更高的傷害,但是相對的,需要堆高暴擊和解決命中問題。由于尸爆部分本身就只吃全局暴擊,所以只要堆高全局暴擊,就可以同時解決攻擊暴擊和尸爆暴擊的問題,而命中則靠武器上的必中詞條來解決。 升華選擇:死靈VS判官。死靈暴擊比較麻煩,但是生存非常強,而且沒有回藍問題。判官暴擊好堆,而且暴擊無視元素抗性,傷害方面會更好堆,如果重視攻擊端可以考慮判官,重視防御端可以用死靈。(不過死靈也有40%尸體血量加成,所以實際上都能解決暴擊問題的話哪個傷害更高也沒準) 近戰旋風斬COC還是遠程彈幕COC?我選擇了近戰COC,第一是死靈本身肉度極高,近戰問題不大,而且對比彈幕,雖然旋風斬需要接近敵人,但是可以同時攻擊和移動,而彈幕則需要站定輸出,否則會丟失傷害。但是如果選擇魔杖盾COC的話由于不像旋風斬一樣是持續釋放,而是多次攻擊,所以如果武器上同時擁有觸發和必中(這個可以靠小愛或者鎖后隱匿C),那還可以解決不少觸發問題,而我旋風斬是靠串了3套COC解決的觸發問題,魔杖彈幕COC可以空出更多的孔位。武器選擇方面,魔杖是沒啥好選的,選暴擊率最高的類別就行,而近戰武器的話可以選擇細劍或者爪子,爪有高擊回,而細劍的爆傷可以提供更高的輸出。 COC擋位:COC有三個擋位,6.06,7.56和10.08,擋位是靠CDR來堆,一檔是默認的,2檔需要13以上的CDR,這個目前可以靠腰帶和鞋子解決。而三檔需要COC強輔加腰帶鞋子都帶CDR,或者6級COC強輔+天賦暴擊專精加三暴擊技能石+一條18以上的CDR。2檔一般是比較好達成的。對于武器攻速,魔杖的話基礎攻不重要,畢竟彈幕的射擊間隔很小。而爪和劍就比較麻煩了。如果不像看過程只想知道結論的話,1檔必須使用1.3基礎攻速的武器,并且后綴不能有攻速,而二檔可以用較高攻速的武器,1.5上下的就挺好。不能用T1攻速詞綴那種2.0攻速以上的武器。 3檔我沒堆到過,覺醒COC瓦失敗了,所以我不想提了 。如果能堆到三檔COC的話武器選用高攻速的,2.0以上。 ? 死靈COC擋位控制 ... 死靈旋風斬COC可能是所有COC當中擋位調整最復雜的了,因為天賦當中有最近(4秒內)每消耗一具尸體則增加2%的攻速和施法速度。所以對于死靈來說,攻速實際上不是一個恒定的值,各個因素都會導致攻速過快或者過慢。從而導致擋位混亂。所以攻速只是按照理想情況(就是只觸發尸爆,并且4秒觸發一次奉獻的情況)來計算。而對于1檔來說,最低的1.3攻速爪子也有爆擋位的可能性(27次尸體消耗,而極限情況下尸爆本身就4秒24個了,所以只要最近觸發了奉獻,就會爆擋位),再低攻速的爪子擊回太低,而且暴擊也低,所以不好。但是實戰中問題并沒有那么大,因為死靈COC本身就是有一個預熱的過程,而戰斗中突發因素很多,實際上爆擋位的情況比較少,而且即使爆擋位了,幾個觸發間隔(0.5秒以內)也能自己掉回去,所以懲罰也不是很明顯。2檔的話武器可以選擇擊回血+擊回藍的爪子,也就是我現在用的這個爪子底材。攻速方面我這個爪子有7%的攻速,實際上最好是沒有,現在這個爪子有點偶爾爆擋位的問題,暴擊爆傷沒有攻速就行。 尸體產出:我現在的配置是整了一個產尸鞋,但是僅僅產尸鞋的尸體量是不足以供應COC尸爆的尸體消耗的,所以額外配置了一套烙印+褻瀆的組合。1檔COC的話烙印+褻瀆2連就行,2檔以上需要烙印+褻瀆+多重范圍輔助。平時刷圖由于怪物死亡也有尸體,所以尸體是夠的,而對單體BOSS的時候需要隔三岔五的放一下烙印(比如躲技能的時候)。 產球:死靈COC需要藍球(暴擊球),個人試過各個產球方式,但是都不怎么理想,最后實在不想思考了,就甩了個暴擊產球的輔助上去。如果下賽季有更好的產球方式暴擊產球的輔助可以換掉。 裝備:基本上和之前的直傷尸爆裝備一致,不過項鏈上可以額外找全局暴擊和全局爆傷,其他的基本沒了(別找攻速)。+1咒胸甲如果可以最好做一個(我通關前有一個正在進行中,還差最后一步,不過現在通關了也懶得弄了),因為綁定刺客印記,所以如果還想要普通詛咒的話就需要+1咒詞條。暗金方面也是基本同上面的自施法和節魔尸爆配置,但是由于COC是比較偏后期的BD,所以過度裝不用考慮,只是考慮是否換用牛甲和閑主頭。珠寶方面除了原本的血火傷之外,還可以找爆傷,比如火傷爆傷全局爆傷之類的(法術爆傷是沒用的,這個要注意)。 實戰體驗:對比自施法,,一路轉進去就行,基本不擔心暴斃(99升100級路上唯一一次暴斃是因為怪物尸爆炸了我的靈體。。emmmm...)西魯斯技能可以隨便吃,maven也是。endgame boss當中威脅比較大的只有綠門女王的火焰沖擊和shaper的激光(激光是DOT,這套BD對DOT防御能力比較弱)。另外由于我自己裝備的問題,混亂抗不滿,所以碰到混亂傷害的情況下需要當心點。打BOSS的時候上個烙印上個標記,然后二人轉就行。刷圖效率方面,由于女巫普遍短腿,所以一般不是很快,但是很安穩,各個賽季機制也都能刷,野生迷霧刷個5箱-6象也沒啥問題。 下賽季的瞻望:之前也聊過了,但是具體說一下和COC相關的內容。首先是兩個修改,首先是靈體尸體的召喚概率。現在的固定15%召喚率對于大部分地區(95%以上的地區)都是極大的提升,5%的褻瀆率對于現在的區域真的是高估了,地圖里面靈體尸體褻瀆率可能連2%都沒有。另外一個靈體血量下調,和召喚率合在一起看,也不過是讓原本不穩定的傷害變得更加穩定而已。所以對于直傷COC而言,這兩個改動合起來對于大部分的區域甚至有所增強。 賽季新橙裝和新勢力固定前綴:目前所知的新橙裝當中全能項鏈是肉眼可見的對直傷尸爆加強巨大,2000全能的情況下,以我現在的裝備水準,可以達到和現在極限尸體血量下的秒傷的70%(已經計算了COC的35%less和靈體血量下調)。要知道,現在這個秒傷僅僅能在少部分(一個老外的手數的過來的數量)區域里打出來,大部分地區實際DPS只有三成左右(shaper地圖大概是極限面板的10%吧)。所以綜合來說,配上全能項鏈,直傷尸爆的實際傷害是現在的至少兩倍以上(靈體血量按照最悲觀的360%計算)。 三倍杖:COC用不了,但是自施法可以用這個法杖,或者走CWC也行。 新的技能+1,quality+20的項鏈給毒爆的話可以直接將所有火焰傷害轉化成混亂傷害,解放主手武器。 即使不是打中毒而是打混亂直傷也是可以。 另外幻影毒捷也可以再多20%中毒概率,總共能到65,也基本上解決了上毒概率問題,甚至都可以走COC了。 這個項鏈拿去整骨矛,甚至點燃傷害都能接近這賽季的兩倍 新賽季勢力前綴:這個目前并沒有數據,比較關注的是能否有更好的藍球獲得手段,如果有好的藍球獲得手段,那可以下了暴擊得球的輔助,轉而換用傷害更高的輔助石。另外就是更多的全局暴擊,更多的全局爆傷,以及一些功能性詞綴,比如周圍敵人無法回血之類的。 --------------------------------------練級------------------------------------- 尸爆練級請務必不要用尸爆,這個很重要,過劇情期間尸爆很便秘。第一是尸爆和褻瀆需要大量的敏捷,練級期間缺敏捷會很難受。尸爆等級還好說,褻瀆等級低了是無法接受的(褻瀆的尸體等級和褻瀆技能的等級有關,而尸體血量直接影響尸爆傷害)。一般來說是走電雷電球轉火烙+火葬,等科目3考完到了地圖之后再轉尸爆。點燃的話火葬火烙甚至可以一直打到黃圖左右。而我這個賽季是用的冰烙開荒的,開啟等級比較低,也不需要額外買多少技能石。 尸爆一般最早可以在A4結束拿到最高級的輔助寶石之后轉,釋出+多重范圍的尸爆算是比較能打的,在此之前不建議用尸爆。 具體練級的話我明天可能錄個開荒實況,用冰烙的。不過先打個預防針:我本人不是速刷向的,所以會比較慢,一點點裝備整起來,打的穩一點。而且我個人玩游戲不喜歡死來死去,所以一般都是走偏向HC的配置(更慢了)。大概是6小時左右通劇情。 找速刷3小時進地圖的路線可以去找別人,我不會比如這個:[https://www.youtube.com/watch?v=19-THLhhGR4&t=12551s],點燃開荒的,三小時多一點,不過不是死靈。可以按照steelmage的POB點天賦。 ? 喪心病狂的lightee,也可能是尸爆挨刀的罪魁禍首:全藍裝尸爆點燃 ... [https://www.youtube.com/watch?v=K7MSJDCbGsc] POB如下:[https://pastebin.com/4pQWXhvX]
本次分享游戲《流放之路》攻略。 |
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