劍網(wǎng)3是一款經(jīng)典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰(zhàn)自己,提升自己的技能水平。 劍宗輸出手法、套路繁多,各種打法見仁見智,各有道理。我沒有辦法去細(xì)分每一個(gè)人具體會(huì)怎樣去輸出,但是我可以就我自己的輸出循環(huán)來討論一下關(guān)于一個(gè)短時(shí)間小循環(huán)內(nèi)發(fā)生的所有技能輸出,當(dāng)然這個(gè)循環(huán)主要針對(duì)一些相對(duì)穩(wěn)定的輸出環(huán)境,移動(dòng)戰(zhàn)也是可以依靠自己制造這樣的輸出環(huán)節(jié)的,只看你對(duì)這個(gè)BOSS了解到什么程度。 在我心目中,一個(gè)合格的劍宗至少應(yīng)該做到保持以坦克中心95%以上的碎星辰覆蓋時(shí)間,保證至少有90%的時(shí)間BOSS身上掛著凌太虛,特殊情況下吞日月或別的氣場(chǎng)酌情考慮,但是碎星辰和凌太虛著實(shí)是劍純團(tuán)隊(duì)輔助的靈魂所在。 基于需要保持以上兩個(gè)氣場(chǎng),那么我們就就這個(gè)基礎(chǔ)來構(gòu)建20秒的劍宗輸出循環(huán),其實(shí)這已經(jīng)不是循環(huán),只是中和人劍合一對(duì)剩余DPS價(jià)值的榨取。 我覺得20秒作為一個(gè)分區(qū)時(shí)比較合適的,原因就在于你沒有辦法瞬間釋放3個(gè)氣場(chǎng),而星辰時(shí)24秒太虛時(shí)18秒,人劍合一之后首先補(bǔ)好的是星辰 太虛則可以視情況時(shí)機(jī)補(bǔ)足,20秒左右一次人劍合一我覺得是合理的。當(dāng)然每個(gè)人不同,只是每一個(gè)假設(shè)都必須有一個(gè)前提。 我就是用20秒來定量分析,僅此而已。裝備假設(shè)為50%會(huì)心,完整的外功輸出經(jīng)脈,一個(gè)劍純輸出,每次人劍合一保證3氣場(chǎng)再炸,并且無偏離,無識(shí)破,閃避可以視作一次一定不會(huì)心的無我消耗所有的氣。秘笈全部插12%傷害,為了方便統(tǒng)計(jì)。 20秒劍純純粹的木樁情景,你大致會(huì)有15次三柴劍法,13個(gè)技能,其中包括,4次4星半無我,3個(gè)氣場(chǎng),一次人劍合一,2次天地假設(shè)雙擊一次就是3次天地,一次劍飛驚天,還有三次三環(huán)。 然后你運(yùn)氣不錯(cuò),20秒你得到1次浮白。 于是你可以獲得總共30個(gè)攻擊次數(shù),50%會(huì)心你就可以獲取7.5個(gè)氣 三個(gè)人劍合一4.5個(gè)氣,劍飛一個(gè),三環(huán)3個(gè) 天地三個(gè),實(shí)際上你只有18個(gè)氣。 只是一般情況下的細(xì)分,只要剔除偏離和識(shí)破,其實(shí)在本神的作用下可以放大到4個(gè)5星無我是毫無壓力的。所以實(shí)際計(jì)算為4個(gè)五星無我,這里沒有計(jì)算陣法。 那么在這個(gè)假設(shè)條件下,20武器傷害的附魔在這20秒可以為你帶來的DPS收益就是,(無我20X2X4x1.12+三環(huán)20X3X1.12+三柴浮白20X16-天地3X20X200%劍沖額外)X團(tuán)隊(duì)破防收益/20秒。那么每一點(diǎn)武器提升的DPS傷害大致等于1.72X破防收益。 每一點(diǎn)外功的收益,也可以細(xì)化。無我-外功WX50%X4X1.12+三環(huán)WX20%X3X1.12+人劍合一WX10%X3X200%+劍飛驚天WX8%+天地WX25%X3+三柴X16X0.13)X破防/20秒。算上疊刃和人劍合一DOT,每點(diǎn)外功DPS提高大致就是0.33X破防系數(shù)。 這是基于理論的計(jì)算,同時(shí)也是無視了偏離和識(shí)破之下的計(jì)算,閃避無可避免,可以將閃避看做一次攻擊為0的沒有會(huì)心的無我,消耗所有的氣豆。然后5%的閃避在總輸出中區(qū)折扣。閃避不會(huì)影響輸出循環(huán)。這是不會(huì)心的提高! 結(jié)論:1點(diǎn)武器傷害可以為一般非陣眼劍純帶來1.73X破防的DPS,1點(diǎn)外功可以為劍純帶來0.33X破防的DPS。這也是不會(huì)心的提高! 這是不會(huì)心的,在50%的會(huì)心傷害下。會(huì)心會(huì)改變上面基礎(chǔ)數(shù)據(jù),算上會(huì)心率和會(huì)心傷害就可以了,當(dāng)然只能說按理論來討論,本神的出現(xiàn),可以改變太多的東西實(shí)際上還可以計(jì)算陽白和碎星辰帶來的DPS提高,相對(duì)更加簡(jiǎn)單就不算了。 對(duì)于會(huì)心和識(shí)破命中,我個(gè)人的計(jì)算結(jié)論是 ,1%會(huì)心大致提高自己DPS的1%,1%命中在沒有達(dá)到不偏離時(shí)收益高于1%,識(shí)破和命中有等價(jià)的重要的意義。偏離,天地雙擊,劍飛打斷,多劍純同時(shí)人劍合一,會(huì)打亂自己的輸出循環(huán),但是都是良性的改變。 我確實(shí)沒有辦法界定自己在3秒或者4.5秒或者6秒打出一個(gè)五星的無我,但是20秒的一個(gè)時(shí)間段內(nèi) ,這些數(shù)據(jù)時(shí)可以推敲出來的,本神會(huì)改變會(huì)心的概率。 這里我也說一下為什么要杜絕偏離和識(shí)破的原因,偏離你損失的不僅僅是2個(gè)豆豆,同時(shí)你還損失了1.5秒的公共CD,至于低星的無我,則是因?yàn)橐煌Σ蛔悖瑹o我釋放所有的氣,如果為例補(bǔ)足將不足以比美三環(huán)造成了傷害的同時(shí)聚集氣。 你知道的,單位時(shí)間內(nèi)你總是只能出手固定的次數(shù),你若天真的一位你無限無我很華麗,那么你就還沒有領(lǐng)會(huì)DPS的真正含義。DPS,永遠(yuǎn)只是表達(dá)了你的每秒平均造成的有效傷害。 寫的不是很清楚,感覺也不好定論一些東西,每個(gè)人的輸出方式也不盡相同,再加上各種狀態(tài)觸發(fā)的純粹臉黑問題,自我感覺統(tǒng)一起來很亂。 我寫的只是一些經(jīng)驗(yàn),自己慢慢積累的,劍純的輸出變數(shù)很大,但是又可以說模式很固定,長(zhǎng)久來說劍純輸出是不看臉的。寫出來僅僅是想和更多的劍純一起分享和討論。噴子嘛輕點(diǎn)噴,討論歡迎,拍磚我也能接下。 4、火相性點(diǎn):增加火系法術(shù)的傷害力、增加人物的攻擊速度、增加人物火系法術(shù)的抗性,這個(gè)一般多是封系要點(diǎn)的; 5、土相性點(diǎn):增加土系法術(shù)的傷害力、增加人物的物理攻擊傷害力、增加人物土系法術(shù)的抗性,這是戰(zhàn)士必須點(diǎn)的相性點(diǎn)。 看完上面的介紹,估計(jì)大家都很明白自己的職業(yè)改怎么配點(diǎn)加了吧,畢竟一個(gè)好的人物不是看他是哪個(gè)系的,而是在于玩家怎么加點(diǎn)的,這是問道這個(gè)游戲的最大特色,所以流傳在問道里這么一句話“沒有最垃圾的職業(yè),只有最垃圾的玩家!!” 本次分享游戲《劍網(wǎng)3》攻略。 |
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