劍網(wǎng)3是一款經(jīng)典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類(lèi)型的副本,玩家可以在副本中挑戰(zhàn)自己,提升自己的技能水平。 本文是鄙人打了兩個(gè)月新攻防總結(jié)的一點(diǎn)心得,本著交流討論的目的,希望大家都能夠在討論中有收獲。
BOSS篇
煙
脫離難度:中,由于血少,且地形比較有利,該BOSS并不太容易被拉脫離。
血量:1億
進(jìn)攻要點(diǎn):
該BOSS基本屬于隨意拿捏的BOSS,1億的血量在300+人集火的情況下守方除非早在此等候,不然基本救不下來(lái),屬于最容易拿下的BOSS。
一般情況下該BOSS守方不太會(huì)參與防守,屬于必拿的BOSS。
此外由于該BOSS互換出來(lái)的月弄痕也是1億血的BOSS,因此該BOSS不建議隨便拿掉,要拿就應(yīng)該是在需要月弄痕來(lái)做戰(zhàn)術(shù)配合的時(shí)候去拿,不要隨便為了拿而拿。
戰(zhàn)術(shù)作用:
這個(gè)BOSS所處地圖前半場(chǎng),當(dāng)平安復(fù)活點(diǎn)在進(jìn)攻方手里的時(shí)候,防守方死后是在前場(chǎng)白骨陵園復(fù)活,因此非常適合做陶寒亭以及沈眠風(fēng)的策應(yīng)BOSS。
而當(dāng)進(jìn)攻方手里沒(méi)有平安復(fù)活點(diǎn)時(shí),則該BOSS沒(méi)有太大戰(zhàn)術(shù)意義,主要用來(lái)牽制一下防守方兵力而已。
肖藥兒
脫離難度:中,這個(gè)BOSS主要是地形只有一面可以供守方前進(jìn),同時(shí)整個(gè)區(qū)域位置較為封閉,不易被拉脫離。
血量:1.4億
進(jìn)攻要點(diǎn):
該BOSS相對(duì)于煙,防守方還會(huì)參與防守,其原因在于肖藥兒被推掉后換出來(lái)的翟季真是1.8億血,血量較多,而若不拿到平安,則又很難打下翟季真(強(qiáng)打容易被爆莫雨或者老沈)。因此防守方的指揮一般都會(huì)守這個(gè)BOSS。
因此想拿下這個(gè)BOSS,難度有一些。辦法均為聲東擊西,以沈眠風(fēng)或陶寒亭做誘餌,換掉該BOSS。
戰(zhàn)術(shù)作用:
這個(gè)BOSS最主要的作用就是用來(lái)做陶寒亭和沈眠風(fēng)的策應(yīng)BOSS。這個(gè)BOSS守方一般會(huì)守,且死亡后在白骨陵園復(fù)活。進(jìn)攻方在此BOSS處于守方打陣地戰(zhàn),死亡后直接前往陶寒亭或沈眠風(fēng)。
陶寒亭
脫離難度:低,這個(gè)BOSS比較容易脫離,當(dāng)惡人有和尚接力時(shí),想打十分困難
血量:1億
進(jìn)攻要點(diǎn):
這是一個(gè)比較關(guān)鍵的BOSS,一般來(lái)說(shuō)進(jìn)攻方想勝利,最后必須保住這個(gè)BOSS。這個(gè)BOSS也是一個(gè)較為好打的BOSS,可以通過(guò)外圍的4個(gè)BOSS做策應(yīng)來(lái)打,而該BOSS本身只有1億的血也是非常不錯(cuò)的。
基本上打這個(gè)BOSS都是通過(guò)前場(chǎng)肖藥兒或者煙策應(yīng),后場(chǎng)的老沈策應(yīng)比較困難,除非一波將其大量的人壓回去,不然基本都會(huì)被尾隨。
而打這個(gè)BOSS一定要提前做準(zhǔn)備,分兵先摸進(jìn)去。而策應(yīng)的大部隊(duì)則化整為零在死亡后過(guò)去,上了士氣條后找機(jī)會(huì)一波沖死,然后全體過(guò)去。
打這個(gè)BOSS最關(guān)鍵的就是脫離問(wèn)題,不管是拉在屋子里打,還是拉到房子后面打,都極其容易脫離。個(gè)人覺(jué)得打這個(gè)BOSS需要頻繁清人。進(jìn)攻方回防的第一波一定要利用先手優(yōu)勢(shì)清掉。
當(dāng)這個(gè)BOSS拿下后,基本上就不能讓惡人再拿回去,一旦在攻防后半段丟了,很難再次拿下他。畢竟拿下他需要的策應(yīng)太多。
戰(zhàn)術(shù)作用:
基本上來(lái)說(shuō),這個(gè)BOSS沒(méi)有太大的戰(zhàn)術(shù)作用,其主要就是搶一分。張桎轅是1.8億的血,若平安在手,會(huì)讓守方極具頭疼,導(dǎo)致其必須拿下平安,從而牽制其戰(zhàn)術(shù)。
這個(gè)BOSS的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)作用估計(jì)也就是打平安的時(shí)候用了,不過(guò)沒(méi)有沈眠風(fēng)這個(gè)BOSS好用,因此在戰(zhàn)術(shù)上陶寒亭作用并不算太大。
沈眠風(fēng)
脫離難度:低,地形開(kāi)闊,又有房頂,此BOSS極易脫離。
血量:1.8億
進(jìn)攻要點(diǎn):
這個(gè)應(yīng)該是最難的一個(gè)BOSS,血厚防高,而且極易脫離,沒(méi)有復(fù)活點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。因此打這個(gè)BOSS最好是有小強(qiáng)buff時(shí),利用肖藥兒、煙這兩個(gè)BOSS策應(yīng),然后強(qiáng)推。或者是拿下炎獄山復(fù)活點(diǎn)打攻堅(jiān)。
最大的問(wèn)題是炎獄山復(fù)活點(diǎn)拿了后,必然導(dǎo)致前場(chǎng)2個(gè)BOSS+張桎轅的防守漏洞。因此若使用炎獄山復(fù)活點(diǎn)打的話,那最好在前場(chǎng)沒(méi)有入手之前進(jìn)行,因?yàn)橛醒转z山在手,實(shí)際上就是時(shí)刻威脅莫雨。從后炎獄山到惡人后門(mén)再到老王房間的距離十分之近,一旦在手,惡人比較投鼠忌器。畢竟只要安排200個(gè)人連續(xù)從后場(chǎng)打莫雨,這是非常蛋疼的一件事。惡人最少需要150人困守在家里。
炎獄山到手后,一旦惡人不去拿回來(lái),那會(huì)造成整場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)側(cè)重點(diǎn)的變化,由前場(chǎng)活動(dòng)變成后場(chǎng)活動(dòng)。關(guān)鍵就是在于無(wú)限沖擊莫雨讓惡人無(wú)法在前場(chǎng)自由發(fā)揮。
戰(zhàn)術(shù)作用:
沈眠風(fēng)的戰(zhàn)術(shù)作用最大的就是給前場(chǎng)的兩個(gè)BOSS以及平安客棧做策應(yīng)。沈眠風(fēng)處惡人死了后在炎獄山復(fù)活,浩氣死了在門(mén)口復(fù)活,對(duì)于搶平安是非常有利的。這里最大的問(wèn)題還是脫離,一旦惡人組織100人在平安防守,而組織250+人在沈眠風(fēng)處以脫離為主,則局面會(huì)相當(dāng)難看。因此我個(gè)人覺(jué)得如果對(duì)方以這種方式來(lái)的話,那沈眠風(fēng)就當(dāng)做分?jǐn)?shù)BOSS來(lái),直接搬掉炎獄山后強(qiáng)殺。轉(zhuǎn)前場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)為后場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)。
米麗古麗
脫離難度:高
血量:1億
進(jìn)攻要點(diǎn):
米麗古麗屬于類(lèi)似煙的BOSS,血少,防低,在房間里不易脫離。基本上浩氣有200+人進(jìn)去了,惡人的人沒(méi)來(lái),這BOSS就丟了。所以沒(méi)有太多的進(jìn)攻要點(diǎn)。這個(gè)BOSS屬于100個(gè)人也可以殺掉的。
關(guān)鍵在于這個(gè)BOSS的進(jìn)攻時(shí)機(jī),她和煙一樣,屬于分?jǐn)?shù)BOSS,惡人防守的可能性比較低。早期拿的話,沒(méi)有太多的必要。
戰(zhàn)術(shù)作用:
以這個(gè)BOSS的位置來(lái)說(shuō),屬于給前場(chǎng)BOSS做策應(yīng)用,比如調(diào)惡人來(lái)后場(chǎng)守,然后死了去前場(chǎng)殺BOSS。但這個(gè)BOSS的客觀條件又決定了很多惡人指揮是不在乎的,畢竟死了可人也好殺。因此我個(gè)人的解讀,這個(gè)BOSS可以用作佯攻。先拿下炎獄山,然后上士氣條,前場(chǎng)若有浩氣BOSS,惡人傾向于換BOSS,此時(shí)全體自殺返回炎獄山,直接殺老沈或者莫雨。原因有兩個(gè),一是老沈價(jià)值比米麗古麗高,二是惡人在前場(chǎng)的話,支援沈眠風(fēng)比較困難。
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