劍網(wǎng)3是一款經(jīng)典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰(zhàn)自己,提升自己的技能水平。
御化屬性如果用來抵消治療量現(xiàn)在引出口水一片,奶和DPS戰(zhàn)斗無休止,22JJC動(dòng)輒打滿30分鐘誰也擼不死誰,齊武閣現(xiàn)在也變成了進(jìn)場就集火奶的節(jié)奏。 其實(shí)我覺得引入類似戰(zhàn)斗疲勞問題就可以解決了。 所謂戰(zhàn)斗疲勞,就是人物在短時(shí)間內(nèi)承傷很高并且收到大量治療的話,就會(huì)逐漸受到固定的減少收到療傷效果的DEBUFF,或者自身屬性下降少部分的DEBUFF,就像人被打傷了可以治療,剛被治愈的人會(huì)損失很大的自身元?dú)舛撊酰⑶以俅问軅秃茈y恢復(fù)了。 然后這個(gè)DEBUFF過一段時(shí)間不被打,也會(huì)緩慢削弱,到消失,這樣的話可以兼顧解決90版本以來的兩大問題。 1、不會(huì)上來就無腦爆發(fā)壓死對面導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏過快,PVP變成純拼爆發(fā),開打十幾秒內(nèi)就把爆發(fā)減傷控制免控全交了的模式照樣還是無效,因?yàn)殚_始的時(shí)候是治療效果滿分,無腦交技能的結(jié)果就是浪費(fèi)CD而已。 2.、避免奶媽逆天導(dǎo)致兩邊誰也打不死誰,兩邊糾纏過久就會(huì)降低治療效果,這個(gè)時(shí)候技能CD控制合理的一方就可以抓住機(jī)會(huì)壓死對面,并且戰(zhàn)斗前期傷害量占據(jù)優(yōu)勢的一方能更早逼對面進(jìn)入戰(zhàn)斗疲勞節(jié)奏,把優(yōu)勢變成勝勢。 然后,在33,55這些JJC比賽里,競技的控制性更強(qiáng)了,不但要考驗(yàn)隊(duì)員之間轉(zhuǎn)火能力和控制鏈,也要掌握承傷角色的分配,被集火的那個(gè)角色要懂得規(guī)避傷害保命,不能光靠奶,仗著自己御化高帶大奶就無腦沖的選手也要講究點(diǎn)進(jìn)攻策略了。 在野外,單槍匹馬的奶媽當(dāng)然無法反殺來劫殺自己的DPS,但是也不能太無視單DPS的威脅了,所以DPS不能輕松殺奶是肯定的,但是這個(gè)奶媽要是無腦到或者浪到5分鐘內(nèi)都找不到隊(duì)友支援那你也該被DPS擼死了好伐?被人打個(gè)5分鐘就算鬼服看不到一個(gè)同陣營玩家走同樣的跑商/任務(wù)路線來救你,那你就近找個(gè)有天罡武衛(wèi)或者雪魔武衛(wèi)或者據(jù)點(diǎn)的地方跑到總不難吧?昆侖也有孫永恒在呢,浩氣盟地圖里也有惡人谷的前哨營地呢,就算連特么的同陣營玩家和NPC全找不到,隱元武衛(wèi)你總找得到吧?所以治療和DPS的戰(zhàn)爭,就是DPS不可能短時(shí)間內(nèi)擊殺掉同水準(zhǔn)的奶,但是奶也不能無腦讓DPS永遠(yuǎn)打不死,耗了十幾分鐘都找不到援軍的奶還是請愉快的回營地療傷吧。 那至少給22JJC一個(gè)過了一定時(shí)間就疊加一層降低療效的DEBUFF好了。 ![]()
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