劍網(wǎng)3是一款經(jīng)典的端游,擁有大量的玩家,游戲的玩法也很豐富,有多種類型的副本,玩家可以在副本中挑戰(zhàn)自己,提升自己的技能水平。 首先,DPS期望公式=最終攻擊力*(會(huì)心*會(huì)效+普通命中+識(shí)破*0.25)*加速收益*(1+破防百分比)*(1-目標(biāo)減傷百分比)。其中目標(biāo)減傷百分比取決于目標(biāo)防御,攻擊、會(huì)心會(huì)效命中無(wú)雙、破防、加速是獨(dú)立互不干擾的,所以計(jì)算各屬性收益時(shí)可無(wú)視不相干屬性。 ![]() 為方便對(duì)比,計(jì)算100破防、100會(huì)心、100會(huì)效、100無(wú)雙、100命中、100加速、75攻擊、37.5元?dú)飧髯缘氖找妗<僭O(shè)會(huì)心為h,會(huì)效為g,未命中為m,識(shí)破為n,破防為p,則普通命中為(1-h-m-n) ![]() 由于橫掃第一下傷害和降魔不會(huì)被識(shí)破,這兩者傷害實(shí)戰(zhàn)比例約為25%,木樁由于沒(méi)有陣眼回豆和30%下不限制拿云,占比約為20%,以實(shí)戰(zhàn)比例來(lái)計(jì)算,25%的傷害無(wú)視識(shí)破,75%的傷害計(jì)算識(shí)破,則
![]() 屬性收益的計(jì)算方法非常簡(jiǎn)單,用某屬性增加后的DPS減去原DPS再除以原DPS,就是增加的屬性所提升的DPS。 列一下我的屬性,以下除理論計(jì)算,也用我的屬性來(lái)對(duì)比同數(shù)值下各屬性收益。 命中107%,會(huì)心13%,會(huì)效190%,破防45%,無(wú)雙23% 本次分享游戲《劍網(wǎng)3》攻略。 |
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