《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發(fā)的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團(tuán)隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 拉瑞安新作回合制CRPG游戲博德之門3目前已經(jīng)在steam平臺開啟搶先體驗(yàn)版本,有玩家表示游戲中命中率很低,下面給大家分享本作的命中率判定機(jī)制詳解
首先,攻擊分為兩種,武器攻擊和法術(shù)攻擊 無論哪種攻擊,使用以下公式: 攻擊檢定(判斷是否命中,結(jié)果大于等于目標(biāo)的護(hù)甲等級(AC),則命中):1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值+其他加值 如果使用的武器不具有熟練,則不加入熟練加值 如果使用的是法術(shù)攻擊,那么無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,應(yīng)用的屬性調(diào)整值是你職業(yè)的施法關(guān)鍵調(diào)整值(如法師的智力,邪術(shù)師的魅力,牧師的感知) 如果使用的是武器攻擊,近戰(zhàn)應(yīng)用力量,遠(yuǎn)程應(yīng)用敏捷,這里有兩點(diǎn)特殊:1.近戰(zhàn),使用靈巧武器,可以用敏捷代替力量;2.遠(yuǎn)程,使用投擲武器(指的是武器中帶有投擲標(biāo)簽),可以用力量代替敏捷 傷害:武器攻擊的傷害=武器傷害骰+屬性調(diào)整值+其他加值;法術(shù)的傷害如法術(shù)描述所述,一般沒有屬性調(diào)整值 如果攻擊檢定的d20出1,是必然失誤 攻擊檢定d20出20,是重?fù)簦負(fù)魰r,所有傷害擲骰投兩遍并相加,例如,1級游蕩者(敏捷+3)使用短劍(1d6)偷襲(1d6)達(dá)成重?fù)簦瑐κ? 2d6(短劍)+2d6(偷襲)+3(敏捷) 除此之外,某些法術(shù)(如圣火術(shù))或區(qū)域效應(yīng)(如蛛網(wǎng))并不進(jìn)行攻擊檢定,而是要目標(biāo)進(jìn)行一個豁免, 目標(biāo)豁免失敗會承受法術(shù)效應(yīng), 豁免成功時根據(jù)法術(shù)描述,有的是承受部分效應(yīng),有的是不承受效應(yīng) 進(jìn)行豁免檢定時,投1d20+屬性調(diào)整值+熟練加值(同樣,如果不熟練于此豁免,則沒有熟練加值) 例如,進(jìn)行敏捷豁免時,如果該角色具有敏捷豁免熟練,則投1d20+敏捷調(diào)整值+熟練加值 豁免檢定的DC(難度等級)是施法者的法術(shù)豁免DC,其值=8+施法關(guān)鍵調(diào)整值+熟練加值 進(jìn)行豁免的角色,豁免結(jié)果大于等于豁免DC則通過豁免 在BG3的法術(shù)描述中會有一行記載這個法術(shù)要進(jìn)行攻擊還是讓目標(biāo)豁免: 比如巫術(shù)箭 攻擊/豁免:遠(yuǎn)程攻擊 意思是巫術(shù)箭要進(jìn)行遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊 再比如圣火術(shù) 攻擊/豁免:敏捷 意思是這個法術(shù)使目標(biāo)進(jìn)行一次敏捷豁免 《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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