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博德之門3戰(zhàn)士技巧心得分享 戰(zhàn)士用法攻略

《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發(fā)的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團(tuán)隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。

博德之門3戰(zhàn)士是前期游戲中一個比較強(qiáng)力的職業(yè),戰(zhàn)士怎么用?下面給大家分享博德之門3戰(zhàn)士技巧心得和使用攻略

博德之門3戰(zhàn)士技巧心得分享 戰(zhàn)士用法攻略_本站

首先矮人這個種族目前免疫一切射彈攻擊,是因為太矮了,敵人ai是往正常身高瞄準(zhǔn)的,估計以后會修復(fù)。

目前三大版本頂級職業(yè) 戰(zhàn)士 盜賊 智障法師 全是矮人,不得不說矮人yyds。

1. 無消耗切換武器:

兩個用途,一是砍完換盾牌免費2ac。

二是大劍砍完換兩輕,用附贈動作副手再砍一次。這樣的話就是大劍2d6+短劍1d6一回合傷害。賊同理,先用1d10偷襲,再用1d6短劍砍兩次副手。

2: 戰(zhàn)前涂毒/火:

節(jié)省附贈動作,不多說了。

3: 戰(zhàn)士的巨武器大師的期望提升:

很多朋友有帶這個的,這個東西在對方16AC(假設(shè)自己力量16)以上時就只會提供劣勢,具體自己可以算一算。

巨武器大師在跑團(tuán)強(qiáng)是因為后期熟練提升命中提升以后收益才會提高,早期點不如直接18力18體。

這里給個例子:相位蜘蛛是15AC,上巨武此時期望提升可以忽略不計。可以自己查看游戲中怪物AC。

4: 法師飛彈解釋:

這個法術(shù)在dnd的設(shè)定中是看得見即百分百命中,然而游戲中會有地形偶然擋住飛彈(小丘陵等等)。以后可能會修復(fù)。

強(qiáng)就強(qiáng)在百分百命中。在早期EA里有核彈項鏈兩倍輸出,2倍的強(qiáng)。

5: 副手攻擊命中不受到熟練項和力量調(diào)整值加成,也就是說副手攻擊其實命中會很低。

然后這里簡單對比一下傷害期望:

這里以15AC的敵人來舉例:18力/敏 主手優(yōu)勢命中幾率是88%,副手優(yōu)勢命中幾率是0.64。

主屬性18,武器均取+1的,命中皆優(yōu)勢,均不涂火/毒。

戰(zhàn)士巨劍砍一刀傷害期望=10.56

戰(zhàn)士巨劍砍一刀+短劍一刀傷害期望=16

戰(zhàn)士巨劍砍兩刀+短劍一刀傷害期望=26.56

戰(zhàn)士巨劍戰(zhàn)技兩刀=29.04

戰(zhàn)士巨劍戰(zhàn)技兩刀+短劍一刀=34.48

賊長劍偷襲=12.32

賊短劍偷襲+短劍兩刀副手=21.44

賊長劍偷襲+短劍兩刀副手=23.2

法師一環(huán)飛彈=10.5

二環(huán)飛彈=14

項鏈耳環(huán)=24

希望到這里大家對職業(yè)上的強(qiáng)度有一個更深的了解。

后記:

戰(zhàn)士之所以在dnd5e里能成為輸出大爹是因為后面的等級可以獲得多次攻擊次數(shù),20級獲得4次攻擊次數(shù),配合動作如潮就是8次,極限情況下一回合能砍22刀。

而賊在博德里還是加強(qiáng)了的,原先的附贈動作不能砍人。

當(dāng)然拉瑞安不可能一板一眼按照規(guī)則改,所以后續(xù)的平衡還是未知的,dnd玩家沒必要現(xiàn)在就斷言。


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