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《博德之門3》5號補丁更新日志分享

《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。

博德之門3目前已經推出5號更新補丁,5號補丁對部分技能進行了平衡性調整,下面一起來看看《博德之門3》5號補丁更新日志

《博德之門3》5號補丁更新日志分享_本站

香腸比劍更厲害嗎?是的,取決于含肉量的多少。

今天起,你們可以親身體驗這些嶄新的特色了。5號補丁正式發布!

前進!看看我們的完整補丁說明吧。

改進與加強

新增了影心神秘神器的新劇情拓展。

新增了影心的全新招募場景。

當影心對你表示贊同時,添加了額外的反應。

新增了新的營地場景,撓撓和梟熊幼崽。

新增了點擊對話系統

在戰利品和任務獎勵中,新增了12種新的魔法物品。

增加背景目標

現在每個角色都會有他們基于他們各自背景的秘密小任務,當你完成每個任務時會獲得上限最高為4的激勵點獎勵。

重新定義了對話期間的內容記錄。這包括改善顯示獎勵的加成,和雙骰子投擲時處于優勢還是劣勢。

現在你可以在對話時,使用法術或物品來增加成功的機率(包括你的同伴的法術和物品)。

撬鎖和解除陷阱現在為主動擲骰模式。

新增了一個新的撤離動作,可以讓你避免挑釁的借機攻擊。

在交易過程中,每添加一個新物品,都會自動均衡議價的金幣數量。

新增了一種通過點擊按鈕來取消專注狀態的方法。

你現在可以將更多小提示鎖定在屏幕上了… 這是因為添加了更多的小提示。

增加了歷史對話窗口的行數上限。

你現在可以在升級時保存游戲。

為特定職業的法術增加了獨特的視覺效果。

新增了一些法術、狀態和物品的新圖標。

增加了幾十種新的互動道具,擴展了世界的傳說和背景。

改進了數個職業使用法術時的視覺效果,以創造更多吻合、融入特定職業的法術。

當某項行動處于完全自由狀態時,指示器會正確地給出提示(不作為戰斗中的完整動作或獎勵動作)。

在戰斗日志的條目中新增了關于地表狀態的提示。

在對某項豁免檢定擲骰時,新增了更好的反饋。

新增了反饋來說明,對某個目標的施法為什么是不能實現的。

當NPC無法與你對話時,他們會有新的反應。

更新了數種法術,物品,狀態和書籍的描述。

戲劇演出

-演出中,角色的情感。

-鏡頭的選取和運鏡。

-影片的視效。

-改進了當角色環顧四周時,影片的動作。

-改進了涉及到與物體互動的影片效果。

-為“至上真神的印記”引入了電影視覺效果。

動畫

-更新了座狼的模型和它的攀爬動畫。

-增加了螃蟹和蜘蛛的攀爬動畫。

-為地精增加了手持法杖時的動畫。

-改進了奪心魔的動畫。

-改進了人類在跑步和空閑時的動畫。

音效

-角色現在在移動時,在影片中也會有獨特的盔甲音效。

-生物現在在跳躍時會有音效。

-為營地添加了新的環境聲音和音樂。

-爆炸聲 —— 更大的爆炸聲,更高的喊叫聲。

-撞擊和刺擊 —— 戰斗中的各種動作更加微妙,呈現得更加“身臨其境”。

-物品破壞 —— 全新的碎片系統,增加現實感。

-新增了解開月相謎題后的聲音反饋。

-新界面的音效。

-更細致的電影音效。

-重新灌錄了施法的音效。

-多重輸出 —— 你現在可以選擇你的音頻設備,來定制一個更好的音頻體驗。

-午夜模式 —— 一種特殊的混音模式,以避免吵到周圍的親友。

多玩家體驗

-增加了本地多人聯機的支持,當其他成員不在附近時,會有一個準備好的檢測。

-當與另一位玩家的追隨者談話時,會有一項提示出現。

-新增了當連接到游戲大廳時,會有額外的反饋。

-在多人模式下,你可以鎖定自己的物品欄。

APPLE M1 特性

當玩家在M1處理器的環境下游玩《博德之門3》時,現在可以通過一個選項開啟基于ARM64的更高畫面表現。但請小心,Steam目前并不支持ARM64。Steam的交互式存取功能目前只可以在Rosetta中使用。

平衡與游戲性

常規

食物不能再用于即時治療。取而代之的是,它們會被用于充分休息下的長休時的營地用品中(玩家也可以不提前布置食物或營地用品,來做一次部分休息,以恢復一半生命值)。

跳躍現在會觸發借機攻擊。

可投擲物的投擲距離將被其重量決定。

可被推擊的距離,現在基于目標的重量和施力者的力量。

敲暈動作現在已被移除。取而代之的是,你可以開啟或關閉一項叫做“非致命攻擊”的開關,來以徒手攻擊做出相同的效果。

負重過載目前會有三種等級的影響。當玩家處于最高負重過載狀態時,將無法做出確切的行動。

角色在做出背刺時,無法令攻擊產生優勢。

倒伏狀態現在需要對力量和敏捷做劣勢下的豁免檢定,而非必定觸發。

召喚的魔寵在其未被召喚時不再留下鮮血。

當達成背景目標時,會獲得額外的經驗值獎勵。

移除了光源類物品的生命值。

隱士和水手的背景故事有所喘息。

為阿斯蒙蒂斯的提夫林添加了煉獄叱喝。

黑暗之子的祝福現在至少提供1點臨時生命值。

妖火現在基于法術塑形,會忽略對友軍的影響。

盾牌大師現在可以在每回合被激活一次。

為雙持客熟練項添加了AC等級的獎勵。

在沉默狀態下,荒野形態的德魯伊不再可以施放法術了。

野豬,螃蟹,噬腦怪和蜘蛛現在對于非傷害類魔法會做出反應了。

蜘蛛不再對跌落傷害免疫。

人形種族和生物現在會基于目前所處地形去攻擊高于或低于他們的目標。

NPC現在會在警告玩家并勒令其離開后,還會保持對玩家的戒備。

在你越獄后,改變身形后NPC將不再認出你,除非當時有目擊者。

守衛的增援現在會呼喚來更多守衛,而非單獨一個。

NPC現在對于擊殺自己陣營的動物,將視為你殺死了自己的一個朋友

被敲暈的NPC會在下次長休后消失。

螺殼艦

“我們”如果在招募對話時被攻擊,它將會離開隊伍。

現在,玩家可從指揮官扎爾克的身上拾取到一把火焰劍。

被毀的海灘

如果你不招募影心,她將不會對噬腦怪展開攻擊。

蔓生廢墟

當說服強盜離開禮拜堂后,會獲得額外的經驗。

當從禮拜堂外部嚇跑強盜后,會獲得經驗值。

增加了幾個新的區域,其會在玩家角色進入禮拜堂時觸發骷髏復生的電影劇情。

新增了金布爾博克和塔曼之間的玩笑對話。

德魯伊

當威爾在隊伍中時,NPC會對他的在場有更多的反應。

改善了松鼠在林地中的漫游行為。

如果執行儀式的5個德魯伊中,有任何一位死亡或被沉默,德魯伊們將開始他們的攻擊(別再找他們的麻煩了!)

德魯伊在與鳥妖或其他敵對生物展開戰斗時,不會最先攻擊提夫林。

在戰斗開始前,鳥妖們會放聲歌唱。

染疫村落

若在事態尚未解決之前將布拉娜和安德里克擊斃,那么真魂者艾督因會立即流血致死。

在釋放巴克斯·魯特時,如果沒有其他會導致失敗的后果,將無需投擲骰子來避免死亡。

巴克斯·魯特的呼救現在變得更加堅定。

當玩家在一種特定的條件下返回梟熊洞穴時,添加了一個新的玩家語音。

地精營地

為勞薇塔的儀式加入了新的狀態效果作為獎勵:當你低于或等于30%生命值時,你將獲得+2攻擊擲骰和感知豁免檢定加值。

地精檢查點的部分地精現在有了“微醺”狀態。

為熟睡的酒鬼們提供了更好的反應,如果玩家想要避免戰斗的話。

如果有人干掉了探知之眼,地精們會作出反應。

新人安德里克和布拉娜在地精營地有更多對話反應。

使格里波在跟隨瓦羅返回他的籠子時對干擾更為活躍,格里波現在也會更緊密地跟隨瓦羅。

未能以某些方式擺脫鎖鏈現在會造成痛苦效果。

完成勞薇塔的儀式不再獎勵激勵點,而是替換為獨特的狀態效果。

女祭司迦特在特定互動行為下不再能感知隱匿或潛行的角色。

沼澤

重新分配了探索獲得的經驗值。

使用埃賽爾嬸嬸的護符會獲得全部6項屬性強化技能效果,直到下一次長休:熊之堅韌,牛之蠻力,貓之輕靈,鷹之光彩,狐之狡黠以及梟之感知。

改進了埃賽爾嬸嬸鏡像出現和消失的視覺效果。

晉升之路

吉斯洋基人現在會搜查萊埃澤爾的尸體,如果她留下并死于吉斯洋基巡邏隊之手。

幽暗地域

在揭露了格克和他的盟友后,除非你靠近木筏,否則他們不會開啟對話(當格克藏起來時也是如此)。

減少了巴倫的生命值。

低語深地的物品將不再會觸發蛛網感知。

營地

在地精慶祝勝利后,增加強制休息。

健談的骷髏現在不能被擊退了。

健談的骷髏的演出現在對被沉默的角色也同樣生效。

影心的最后通牒場景,現被替換為一個位于地精營地中的新場景。

調整了影心對于信仰塞倫涅的玩家的認可度。

戰斗更新

常規

NPC現在擁有與玩家相似的基本行為。

- 絕大多數類人生物現在可以施放疾走,跳躍,投擲和推擊。

- 絕大多數其它生物現在可以施放疾走。

NPC現在在每場戰斗中只會使用一次揮砍和粉碎術。

NPC現在只有在裝備對應的武器時才能使用諸如劈砍和揮砍等武器技能。

熊地精,食人魔和部分地現在學會了遠程法術,這使得它們在沒有其它選擇的情況下可以從遠處攻擊了。

當劣勢地形阻止敵人發起近戰攻擊時,對方會嘗試使用遠程攻擊。

被繳械的角色現在會尋找替代武器。絕大多數NPC會有他們自己的喜好。

AI現在會支持基本資源統籌,這使得角色會深思熟慮使用那些耗費更多資源的行為(比如疾走和動作如潮)。

AI現在會更熟練運用對擲骰有加成的效果。

AI現在更加懂得靈光效果(比如沉默術、蓋爾的黯蝕靈光,熾焰法球等)。

Ai現在會更熟練運用狀態疊加進行控制(比如對沉睡的目標疊加目盲)。

AI現在會減少可能移除目標狀態比如沉睡的攻擊行為。

低智力生物(小魔鬼,野獸等)現在不再會為了某件物品的連鎖效應而破壞物品(比如破壞木桶引發爆炸傷害附近的敵人)。

為食人魔和僵尸添加AI原型。

調整了AI對于召喚目標的意愿(更多野獸/生物,更少類人生物)。

AI現在更加理解倒伏狀態和劣勢地形。

AI現在不再偏向于鎖定曾經攻擊過的敵人,或攻擊一個曾經攻擊過他們的目標。

為部分弓箭手NPC裝備了近戰副武器,以防他們被繳械或被困。

調整了狼伙伴的攻擊,以和其它伙伴相匹配。

NPC現在可以投擲治療藥水給同伴以治療他們(如果他們有投擲動作)。

調整了某些NPC種族的移動速度,以和玩家角色相匹配。

- 矮人,侏儒,灰矮人和半身人的移動速度由9降低到7.5單位。

- 木精靈的移動速度由10.5降低到9單位。

敵人現在會使用傳送門了。

在廢棄哨站和破碎圣所的蜘蛛坑增加了可以攀爬的蜘蛛網。

NPC現在會避免接觸電蒸汽云。

在合適的情況下使蠟燭和燭臺可以移動。

移除了牛頭人和所有低于5級的類人生物的多重攻擊,之前難度過高。

AI現在會避免在他們的腳視覺懸浮于地面時結束回合。

根據玩家等級,為等級4和6的類人生物增加了豁免檢定熟練項。

調整了灰矮人的放大術,使其與法術類型更加一致。

擴散感染狀態不再會對蜘蛛荒野形態的玩家產生傷害。

螺殼艦

修復了部分敵人仍然會造成重擊傷害的狀況 - 畢竟這只是新手教學關。

螺殼艦的小魔鬼不再會使用武器技能。

被毀的海灘

調整了初始海灘周圍看起來不太自然的碎石。

發現奪心魔的被困漁夫現在有了專屬武器(更弱的武器,弓和弩的簡易版本)。

蔓生廢墟

對教堂外的強盜進行了些微調整。

德魯伊林地

對正在吟唱的鳥妖使用沉默術會使她停止吟唱。

減少林地屠殺時加入地精方迎戰的德魯伊數量。

地精工兵現在會被他們背后的木桶減速。

確保泥魔蝠現在不再懼怕泥土了。

染疫村落

樹木現在不再會阻擋射程了。

使屋頂伏擊的周邊區域更容易到達。

地精營地

凌亂的雞不再強制潛行角色進行隱匿檢定。

為地精們添加了洞,使其更容易地在地精營地的不同區域穿行。

略微提高了破碎圣所的煤籃的傷害,并為其倒地增加了擊退效果。

明薩拉的區域被重新裝飾了,以對應新的關卡設計。

移動了地精營地中某個擋住了戰鼓的瓷瓶的位置。

降低了座狼圈里搖晃的金屬格柵的生命值。

女祭司迦特現在在每次戰斗中只會使用一次奪心魔蝌蚪的能力。

女祭司迦特現在不會再會對雕像使用至上真神之手,讓其砸到她身上。

你現在可以在女祭司迦特的房間里手動摧毀雕像。

沼澤紅帽子

將其中一個紅帽子改為鮮血賢者。

渴血的改動:

- 需要耗費1個行動點而非附贈動作。

- 需要專注

- 持續時間從3回合增加至5回合。

- 每場戰斗只能施放一次(之前需要4-6充能)。

鐵馭追擊改動:

- 現在需要6充能(之前是4-6)。

- 傷害從3d10+4降至3d8+4。

紅帽子鮮血賢者的撕裂傷口效果從4回合降低至2回合。現在也被標記為魔法。

梟熊洞穴

你現在可以走過梟熊碎裂的蛋了。

梟熊在現在的關卡設計中更難以被卡住。

和梟熊的戰斗變得更加容易。

晉升之路

增加瀕死鬣狗的生命值,從5提升到7。

增加了健康鬣狗到生命值,從5提升到8。

豺狼人不再會在施法時非必要地拔出或收起武器。

改善了弗林德戰斗區域的路徑。你現在可以穿過內臟了。

對于弗林德無法接觸到的目標,她現在可以使用弩進行射擊了。她現在還擁有了一頭酷炫的發型。

改進了征收所的路徑,擴大了上層走道,在墻上增加了一個入口,并使一個平臺可以攀爬。

為征收所添加了火盆繩,鉸鏈和碗。

修正了散塔林會地城走廊里的壓板的視覺效果。

提高了吉斯洋基巡邏隊中所有吉斯洋基角色的生命值。

增加了吉斯獨有的武器和護甲。

為吉斯洋基角色裝備的武器添加了熟練項。

移除了鐵手達因的“保存生命”狀態。

幽暗地域

波爾的仆人

- 降低了施加流血的幾率。

- 流血的持續時間從2回合降低到1回合。

對蕈人的戰斗做了若干調整和修復。

改善了蕈人的動作分布和名稱。現在更容易辨識某個蕈人在戰斗中做了什么。

重制了格克·煤球的操縱死尸法術,使其與未來的法術更加協調并減少bug。

調整了寇濤魚人的戰斗,使其變得更加容易,并修復了一些問題。

觀察者現在會對被恐嚇的目標施放致傷射線。

BUG修復

穩定性

修復了一個與牛頭人使用特定技能有關的崩潰問題。

修復了一個與鳥妖戰斗相關的崩潰問題。

修復了摧毀螺殼艦時的崩潰問題。

修復了一個通過交叉保存下載存檔導致崩潰的問題。

修復了在螺殼艦上射擊鹵燈時可能發生的崩潰。

修復了特定的低配置設備啟動時崩潰的問題。

修復了在創建角色時加載存檔導致崩潰的問題。

修復了玩家在載入存檔時加入主機導致崩潰的問題。

修復了用盾牌攻擊特定角色時的崩潰。

修復了在逃離螺殼艦后加載到海灘墜毀地點時的崩潰。

同伴

現在同伴在離開隊伍和變成敵對的時候會有正確的日志記錄了。

修復了阿斯代倫在某個營地之夜不被殺死/流放的bug。

修復了阿斯代倫在倒地狀態仍然可以作出某些評論的問題。

修復了與獵人對話結束后關于保護阿斯代倫不被古爾獵人攻擊的反應對話。

修復了一個關于阿斯代倫在某個營地之夜后不會動彈的反應對話。

修復了蓋爾在被雇傭的時候會收到額外的經驗的問題。

修復了一些與萊埃澤爾在吉斯洋基巡邏隊離開團隊有關的對話和營地行為的問題。

修復了在奈美莎和達梅斯未加入對抗教堂強盜的戰斗后,萊埃澤爾的招募對話無法開始的問題。

影心現在在德魯伊林地中對萊埃澤爾有正確的反應。

修復了影心在海灘招募后被卡住的問題。

現在,影心可以在被AI控制時正確地使用近戰武器并接近敵人。

修復了威爾與費澤克失去意識的源頭時刻的問題。

法術

修復了火焰箭和煉金火焰不會燃燒蜘蛛網橋的問題。

祝福法術現在對射程內所有人施加祝福,而不是只對具體最大數量的目標起效。

修復了能夠對自己施展魅惑人類的問題。

修復了不能直接向盟友施放2級魅惑人類的問題(AOE仍然不會以盟友為目標)。

修復了雨舞者武器授予的造水術被計入準備法術限制的問題。

修復了異化變身的吞噬智力法術不能正確施加震懾和降低智力效果的問題。

修復了巨龍之握不會對燃燒的目標造成額外傷害的問題。

修復了游戲中各種有問題的NPC誘捕攻擊動作。

熾焰法球不能再爬梯子了。

修復了熾焰法球不能正確施加范圍傷害的問題。

修復了自己被友方法術作為目標的問題。

修復了曳光彈法術不能被副手攻擊移除的問題。

修復了每回合只激活一次守御閃光的問題。

常規

修復了月亮結社德魯伊的異化變身。

修復了灰燼地表在觸摸時點燃易燃地表的問題。

修復了一些板條箱不能移動的問題。

修復了一些水桶可以吃的問題。

修復了有時由于角度限制而無法將角色推入深谷的問題。

修復了雙持時對兩次攻擊使用相同的攻擊骰的問題。

偷襲現在需要主手上有一把靈巧武器。

修復了結束共享回合后仍能執行動作的問題。

修復了多人游戲中突然跳過某些對話的問題。

巨武器大師專長不再在命中失誤時觸發。

修復了在特定狀態下(如倒伏)角色有時不能正確施加效果的問題。

脫戰后再殺死NPC會正確地產生后果。

為哈爾辛的支線任務增加了新的日志更新,以修復任務提前結束或到達死胡同的問題。

恢復了卓爾NPC缺失的精靈血統。

給卓爾的NPC提供了他們想要的裝甲視覺效果。

修復了特定字符未顯示在存檔列表中的存儲名的問題。

修復了按Alt鍵時高亮顯示其他樓層的可搜索對象的問題。

修復了“結束強制回合制模式”按鈕有時不能正常工作的問題。

修復了跳到一名隊友身上有時會造成巨大傷害的問題。

修復了NPC在戰斗中倒伏后不再使用疾走的問題。

修復了戰斗因借機攻擊而卡住的罕見問題。

修復了當其他玩家啟動強制回合模式時,其他玩家被踢出升級界面的問題。

修復了敵人在潛行攻擊時不能正確施加受驚狀態的問題。

修復了試圖投擲特定物品(如桶或尸體)時的“無效目標”消息。

修復了未能擊倒你的傷害性跳躍動作的著陸動畫。

修復了在選擇目標位置時不能正確復活的問題。

修復了NPC在越獄時沒有試圖阻止你的問題。

修復了嘗試推動沉重目標時的軌跡預覽問題。

修復了非故意的AI偏向HP較低的目標的問題。一些敵人仍然會追求搶人頭,但任何偏向搶人頭范圍之外的較低HP目標的做法都是無意的。

修復了移動平臺邊緣的角色會滑動,有時會掉下來的問題。

修復了復活的角色不再觸發借機攻擊的問題。

修復了某些NPC在加載保存游戲后丟失其特定技能的問題。

修復了通過按住Alt鍵并單擊來拾取過重物品的問題。

修復了消費商品后庫存權重不能正確更新的問題。

修復了易倒伏的角色在被困在影響其移動的特定地表時跳過回合的問題。

修復了投擲物品在某些情況下不會造成沖擊傷害的問題。

修復了多人游戲中客戶端的錯誤攀爬動畫。

修復了在多人游戲中,如果延遲太高,某些動畫不能在多人游戲中播放的問題。

修復了目擊者對謀殺警衛的反應在本不應該發生的時候仍會發生的問題。

修復了幾個地方的被動技能擲骰(豎琴手補給點,地精的埋伏,塞倫涅的秘密神龕,受傷的卓爾,樹中的藏匿處)。

修復了一些與熊地精的屬性不一致的問題。

修復了NPC有時對使用違禁物品沒有反應的問題。

修復了當玩家的感知較低時檢查窗口出錯的問題。

修復了多人游戲大廳在通過減少槽位踢出玩家后仍然顯示玩家圖標的問題。

角色現在應該正確地避開附魔藤蔓地表。

修復了地精短弓的視覺效果。

修復了一個常規的施法動畫問題。

修復了玩家被捕時沒有正確沒收物品的問題。

修復了戰斗AI有時試圖在隊友免疫治療時(例如僵尸)治療他們的問題。

解除滾石陷阱旁邊的絆網不再觸發的問題。

修復了一個如果AI找不到要執行的有效動作,它就會長時間等待的問題。

修復了NPC荒野形態的各種問題。

當骷髏從棺材里出來時,不再帶有慶賀的心情。

螺殼艦

修復了我們/噬腦怪的戰斗后備對話。

如果萊埃澤爾死了,她不會再試圖跳到螺殼艦上。

修復了螺殼艦上的奪心魔在實際攻擊前的對話。

蔓生廢墟

靈魂錢幣現在可以正確地放置在教堂里,并且不再擁有“故事道具”屬性。

攻擊奈美莎、達梅斯或教堂外的任何強盜都可以正常結束對話并開始戰斗。

德魯伊林地

修復了泥魔蝠有時不使用法術的問題。

林地里沉睡的熊現在睡覺時會面朝正確的方向。

內蒂關于毒藥的對話現在會在玩家進入她的房間時正常觸發。

修復了托帕斯將錢幣移出巢穴并認為錢幣不見的問題。

修復了NPC在恐懼時試圖通過林地大門的問題。

修復了薩扎對俘虜她的人的死亡沒有反應的問題。

修復了一些德魯伊忽略玩家隱形狀態的問題。

修復了如果守衛離得太遠,被搶劫的冒險者對話會提前結束的問題。

修復了馬蒂斯在你賣給他東西時認為你買了東西的問題。

修復了林地的角色在不應該參與戰斗時參戰的問題。

修復了提夫林邪術師在威爾招募對話中的對話選項。

修復了在特定事件觸發中,威爾需要很長時間才能結束他的回合的問題。

染疫村落

新人安德里克和布拉娜現在在相遇后會如期離開。

在與新人安德里克和布拉娜的對決中,醫藥能力檢定現在正確地使用感知而不是智力。

食人魔現在會揮舞他們的預設武器,并正確使用力量來投擲物體(而不是敏捷)。

修正了追蹤者杜爾維爾的對話的敵意反應。

修正了梟熊在戰斗中不能獲得狂暴狀態的問題。

地精營地

修復了地精搜查隊無法與薩扎交談的問題。

布拉克卡伊不會再隔著墻逃跑了,通過墻與他的互動也變得更容易了。

地精現在只會說“有人把爬蟲放出來了”,如果你真的讓爬蟲(蜘蛛)出來的話。

修復了蜘蛛巢中的蜘蛛在它們可以很容易地接觸到周圍的戰斗的前提下忽略這些戰斗的問題。

修復了快樂施虐者的拷問場景,即使斯派克和他的助手都逃到了戰場上。

利亞姆不會在昏迷時逃跑了。

修復了布斯克不檢查瓦羅是否還活著的問題。

修復了死去的冒險家的身體在與地精孩童戰斗時無法接觸到的問題。

修復了粉碎機的講故事對話,使他的朋友地精也能正確加入。

沼澤

修復了紅帽子在暴露后看起來不像他們自己的問題。

修復了梅麗娜的籠子可以阻擋目標法術的錯誤。

修復了紅帽子的渴血有時會導致他們跳過自己的回合的問題。

晉升之路

修復了一只新生的豺狼人在子宮內成功殺死一只鬣狗后會突然出現在它旁邊的問題。

當另一個玩家進屋時,與安德斯的對話不再被打斷。

修復了安德斯的牧師法術(移除了摔絆攻擊)。

在吉斯洋基巡邏隊拋棄萊埃澤爾之后,拉斐爾將不再出現在營地。

你現在只能在吉斯洋基巡邏隊中提及奈美莎和達梅斯,如果你在萊埃澤爾的招募過程中遇到他們的話。

渥金的休眠地

修復了在渥金的休眠地里受到驚嚇的野牛在對話中出現的問題。

修復了打開本里恩被困的房間時的倒轉問題。

調整了散塔林會的儲藏室的地面上的一個出口在地上漂浮的問題。

幽暗地域

格拉特現在正確地跟隨處于幽暗地域寇濤魚人區域的玩家。

修復了當玩家隱形時木筏事件無法開始的問題。

修復了格克·煤球的遭遇事件中的一些小問題和不一致之處。

修復了機器人在戰斗中使用法術的幾個問題。


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