《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 博德之門3目前已經推出7號更新補丁,7號補丁新增了野蠻人職業和即興武器,下面一起來看看《博德之門3》7號補丁新增玩法與改動一覽
《博德之門3》的七號補丁發布了,這次,全新職業野蠻人正式登場。本次更新同時帶來了地精投擲(又名即興武器),改進了將近700多篇過場演出,并對用戶界面進行了重大的更新 —— 伴隨許多其他調整和修復一并到來!我們也一直有讀玩家的評論,很高興地宣布影心的馬尾辮現在遵守了物理定律 —— 在此也要譴責那些超出我們控制范圍的超自然力量,才讓它變得如此狂野和難以馴服。 如果你正在尋找七號補丁的完整注釋,那現在是時候給自己倒杯烈酒, 舒服地坐在你最喜歡的躺椅上,戴上精致小巧的閱讀眼鏡 —— 因為這篇文章巨長。我們挑選了一些亮點供你先行閱讀,當然,也建議你閱讀完整的社區更新,以更深入地了解這些亮點,F在,開始閱讀吧!一如既往,這些文本中可能含有劇透的內容 —— 別說我們沒告訴你哦。 由社區反饋進行的修補會用星號表示,就像這樣。* 亮點 [*] 增加了野蠻人職業 —— 擁有荒蠻之心和狂戰士兩種子職。 [*] 狂戰士:將你的狂暴變成無情的狂亂,并獲得在戰斗中造成額外傷害的能力。當你處于狂亂狀態時,你可以使用即興武器作為獎勵動作來造成額外的傷害。 [*] 野蠻之心:選擇走上荒蠻之心道路的玩家將會激活一顆野蠻之心以鼓舞自身。共有五種野蠻之心可供選擇:蠻熊、飛鷹、麋鹿、猛虎和狂狼。擁有野蠻之心的同時,也會獲得相應的面部刺青。 [*] 重新調整過的用戶界面布局。我們正在不斷地完善和改進這些新功能,但你能夠馬上試用它我們感到很高興。 [*] 我們設計了一種全新的快捷欄,以更好地幫助你探索角色所需的各種功能或選項。快捷欄現在看上去更加直觀,也更加簡潔。它允許你以特別的分類來歸納同一類動作內容,相關職業特定的行動、法術和物品到“技能類別”中。我們還開發了“自定義快捷欄”功能,它將允許你完全自定義你的快捷欄標簽 —— 你可以通過我們提供的自定義快捷欄來嘗試這個功能。新的快捷欄也允許基于資源類別的篩選,在戰斗中將會特別有用。 [*] 引入了全新的角色列表和團隊面板視圖,之前的裝備、物品和狀態面板也一并融入其中。現在你可以在打開該面板的同時繼續游玩,當你開啟此面板時,也可以在屏幕上自由移動它。 [*] 為物品,武器和技能增加了非常體貼的搜索篩選器。 [*] 更新了回合順序界面,它將出現在屏幕的頂部中心,并允許前后滾動。 [*] 在團隊成員頭像下方增加了團隊管理面板(以及相關的工具提示),包括組隊模式和全隊潛行。 [*] 隊伍的肖像現在垂直排列。 [*] 小地圖現在是一個圓形 —— 最高貴的形狀。 [*] 添加了全新的近戰選項。 [*] 投擲武器:你現在可以遠距離投擲一類新的武器如匕首,標槍,手斧和矛。它們的傷害是基于它們本身的傷害屬性,而不是它們的重量。在游戲開始時,野蠻人除了主要的巨斧武器外,還會有兩把手斧。 [*] 即興武器:你現在可以使用家具,工具,動物,斷肢和NPC作為近戰的即興武器來攻擊。 [*] 超額投擲:你現在可以投擲重量為你力量三倍的物體或角色。投擲物重量的范圍取決于你的力量和物體的重量。通過向敵人投擲獾或是那啥,一只地精,測試他們的空氣動力學,來激怒他們。 [*] 在世界各地放置了24種全新的手工制作的魔法物品。找找“當錘棒喝” —— 一柄不尋常的大錘,裝備后在跳躍的落點10英尺范圍內會造成1d4雷鳴傷害;蛘哒业侥请p破陣靴,并在疾走后獲得+1近戰傷害一回合。 [*] 添加了一個新的“房間遮蔽”系統,它會把封閉或是未被探索的房間中角色和物體的細節隱藏起來。這會給探索帶來更多驚喜和緊張感。 [*] 添加了新的音樂。 [*] 添加了一個新錄制的管弦樂組曲到角色創建時的背景中。 [*] 為復仇之爐添加了新的環境音樂。 [*] 在主營地增加了一首新的音樂。 [*] 為每個施法職業量身定制了全新的施法動畫,每個職業都有獨特的施法視覺。 [*] 改進了對明暗區域的檢測。 [*] 現在在光亮的區域戰斗,失手的可能性大大降低了。 [*] 你可以躲避NPC的能力現在更加準備地受到黑暗環境的影響。 [*] 改進了黑暗視覺的視覺效果:擁有黑暗視覺的角色現在可以以一種錐形視角的方式在黑暗中辨別事物。 [*] 改進了演出的節奏和視覺效果。 [*] 精心重制的動畫和攝像機機位,涵蓋超過700場演出。 [*] 實現了超過400種新的動畫效果。 [*] 改進了超過200場互動對話中,動物和生物的動畫效果。 [*] 在互動對話中,添加了野蠻人的反應動作。 [*] 重新錄制和重新設計了部分旁白的音頻演出。 [*] 還有一項我們一直在等待的更新:我們已經改進了雞翅膀的特效,強化了尖叫時語音的緊張感, 會給你帶來一只真正真實的焦慮雞。 平衡性改變 [*] 隊友在被招募后, 不再自動痊愈。 [*] 游俠的初始裝備現在包含一只寒冰箭,以取代原先的油脂瓶。 [*] 法師現在受益于其子職的專精。 [*] 根據龍與地下城的傳奇故事,為灰矮人添加了毒素抗性。 [*] 降低了地精戰士克拉普、克拉克和斯格魯特的護甲等級,使其與其他地精更加一致。 [*] 倒地的隊員現在會自動將他的回合移交至下一位先攻編組的隊友身上。* [*] 受到變形或魅惑影響的NPC會在法術效果結束后好感度降低。至少說聲對不起吧。 [*] 移除了在營地攻擊阿斯代倫時,技能檢定中獲得的睡眠優勢加成。 [*] 頑固戰錘現在會擊退敵人,并在重擊或造成致命一擊時引發倒伏。 [*] 當你身著投毒者的長袍時,施放“繁彩球:毒素”會造成額外傷害。* 游戲玩法調整 [*] 部分NPC現在是野蠻人了,并且會遵循對應舉動。 [*] 改善了跳躍的目標體驗,使其更容易進入幽暗地域的低語深地。 [*] 克羅拉現在在初次捕雞行動里會準確地捕到雞。雞已經簽過棄權書了所以沒關系。 [*] 阿斯代倫的默認熟練項現在會在他被招募到你的隊伍中之前已生效。 [*] 阿爾卡和門諾斯現在會對加農作出反應,即使你已經在他們面前變身為荒野形態。 [*] 當你被發現擅自闖入和開啟對話時,團隊成員現在會停止跟隨。 [*] 你現在可以在擁有9以上力量的情況下跳躍穿過德魯伊林地后方的柱子以抵達重箱子前。* [*] 你現在可以和摩爾一起在救出米爾隆之前完成拯救阿拉貝爾的任務。 [*] 毒性粘液炸彈的默認動作現在改為透支,而非武器涂層。盡管還是很惡心。 [*] 除了一把斷矛,艾督因在死亡時也會掉落隨機物品。 可用性 [*] 修復了一個阻止玩家覆蓋之前補丁存檔的問題。* [*] 重新設計了提示,使它們更適配屏幕空間。 [*] 加入了新的綁定快捷鍵,重新分配了部分已有鍵位使其更加直觀。物品欄 (I),法術書 (K),角色詳情 (N) 以打開和關閉你的角色詳情界面。在小隊詳情 (TAB)界面,這些快捷鍵將使你在界面內訪問對應面板。 [*] 固定提示現在可以使用輔助鍵進行打開關閉操作。 [*] 如果有mod修改后的UI無法被加載,游戲里會出現錯誤提示信息。 [*] 當在Stadia平臺游玩時,你現在可以使用手柄實現投擲操作以投擲物品。 視覺 [*] 將摩爾的洞穴里的黑色虛無替換為石墻,如果你使用照明道具或有黑暗視覺能力,就可以看見。 [*] 使散塔林藏身處的爆炸更激烈。 [*] 使秘密蕈人地的入口更隱蔽和不易被發現。 [*] 提高了梟熊洞穴的亮度,使梟熊蛋更容易被發現。 [*] 提高了復仇之爐的亮度以使精金熔爐一戰的控制桿更清晰可見。 [*] 增加尖刺的長度和寬度。請當心不要沾到這些東西。 修復崩潰,凍結和卡關 [*] 修復了一個因mod引起的游戲崩潰問題,F在會有彈窗信息顯示文件錯誤,游戲即將關閉。 [*] 當所有角色都已經死亡,且沒有可用短休的情況下,游戲現在會顯示“游戲結束”窗口。 [*] 云存檔管理現在不再會因為多個檔案時刪除云存檔而崩潰。 [*] 修復了一個在創建或切換游戲內檔案時發生的崩潰問題。 [*] 載入一個角色被訥雷控制的存檔不再會引起游戲崩潰。 [*] 修復了一個AI系統的崩潰問題。 [*] 現在無法再使用保留的檔案名命名存檔,因此現在你可以訪問這些檔案和載入這些存而不會引起游戲崩潰。 [*] 當你在塌方處投擲符文火藥瓶時游戲不再會崩潰。在螺殼艦上使用匕首之云不再會凍結游戲。 [*] 在蕈人圓環的過場劇情后游戲不再會崩潰。 連續性 [*] 修復了你被NPC從女祭司迦特手中救下時無法掙脫鎖鏈的問題。 [*] 修復了你在看到吉斯洋基巡邏隊的龍后恐慌狀態無法消失的問題。 [*] 和德魯伊林地的葉羅娜交談后你不再會被禁止和周圍交互。 [*] 哈爾辛和卡哈不再略過特定對話。 多人 [*] 如果你重新加入一個多人游戲,你將會獲得之前角色的控制權。* [*] 之前無法被自動在多人玩家之間共享的物品現在可以成功分享了。 [*] 當你主持游戲時,在招募“我們”和與其他客戶端玩家切換角色時,你的角色不再會卡住。 [*] 改進當開啟新多人游戲時遭遇NAT服務器失敗報錯的提示信息。 旅行 [*] 你現在可以在其他角色對話時依然使用傳送器離開螺殼艦。 [*] 如果”我們“死在了螺殼艦上,你依然可以使用傳送器離開。 [*] 你現在無法通過穿越肉墻材質越過螺殼艦上的墻。請和大多數人一樣使用門。這是社會常識。 [*] 修復了螺殼艦上的一處平臺使你不再會被困其中。你現在可以使用低力量點數跳上和跳下平臺。 [*] 確保蓋爾的招募過場總會在你第一次傳送至路邊山崖時正確觸發。 [*] 修復了陰暗墓穴的門的按鈕問題。 [*] 你現在可以進入翠綠林地的卡哈巢穴并查看她的物品。但是你不覺得羞恥嗎?通往德魯伊內殿的門現在會保持開啟。 [*] 你不會再被德魯伊林地的仆役住處的門卡住。 [*] 你現在必須確實處于塞恩地下室中以觸發墻后的開關。* [*] 復仇之爐中的一片區域看起來很安全其實是一個巨大的裂谷,現在已無法觸及。裂谷引起的死亡已經被移除,因此你不再會無意中喪命。 [*] 在狹小的地下室級別的營地中建了一個狹小的房間,可以通過一扇同樣狹小的門前往。 [*] 修復了部分梯子和繩結無法攀爬的問題。 [*] 幽暗地域中崎嶇的巖石附近的陷阱現在會故意將你拽入裂谷。享受吧。 [*] 你無法再通過傳送穿過幽暗地域中軍團魔的房間。 [*] 改進了幽暗地域中的繩結網,使你不會直接掉在巖漿上。請勿碰觸巖漿。 [*] 角色受到掉落傷害后不再會變得反應遲鈍。 戰斗 [*] 修復了一個問題,這樣你的位置可行的話,就不會在遠程攻擊前還要移動一下了。 [*] 角色在被擊倒或長休后不會再跳過戰斗回合。 [*] 調整了沖刺攻擊,使你可以正確攻擊一個敵人而不是兩個。 [*] 確保了在自己身上應用隱形效果的npc不會立即就做出移除隱形效果的行動。請帥得低調一點。 [*] 如果npc在戰斗中沒有使用消耗品的話,那么他們不需要跳過回合。 [*] npc不太可能在沒有剩余移動的情況下撿起武器。 [*] 你在角色創造中開始選擇的武器現在可以在游戲中使用。 [*] 原力通道現在對角色和容器正確生效。 [*] 角色在戰斗中中斷對話后不再沒有反應。 [*] 即使你處于倒伏狀態,你現在也可以退出回合制模式。 [*] 修復了一個在回合制模式下會阻止你結束回合的錯誤。 [*] 調整了與馴獸者斯卡伽爾的戰斗,以確保他總是裝備著鞭子。 [*] 孢子奴仆的免疫現在匹配D&D的設定了。 [*] 紅帽子現在只會加入埃賽爾嬸嬸的戰斗,如果他們在范圍內的話。 [*] 修復了至上真神的戰爭面板的基礎加值上提供額外的+2加值的問題。* [*] 修復了恐爪怪在某些情況下不能多次攻擊傾向角色的問題。 [*] 幽暗地域的觀察者移動到特定的坐標也不再會被卡住。 [*] 修復了當你撿起你在營地扔下的補給包時,被解散的同伴會變得敵對的問題。 [*] 巖漿魔蝠現在可以飛回平臺而不被卡住。* [*] 當你選擇以羅絲為信仰的卓爾與埃賽爾嬸嬸達成協議時,她將不再對你懷有敵意。 [*] 如果你對撓撓施放交友術或魅惑法術,他在營地不再會對你有敵意。 [*] 在塞恩地下室的守衛現在會在他們全部被釋放后攻擊。因為我們侮辱了他們對地窖裝飾的品味,現在他們憤怒了,準備戰斗。 [*] 對石匠格杰蘭恩實裝輕甲技能。 [*] 修復了當梅麗娜的籠子在她可以攻擊之前被放下時,埃賽爾嬸嬸會在不移動或攻擊的情況下結束她的回合的問題。 [*] 訥雷的“被脅迫”狀態現在會在受到非精神傷害的情況下消失。 法術 [*] 瞄準你周圍區域的法術現在會更精確地高亮出受影響的區域。 [*] 燃燒之手不再從超魔:延長法術中受益。 [*] 超魔:謹慎法術現在可以應用于酸液飛濺。 [*] 調整了超魔:謹慎法術,現在它不能用于不針對盟友的法術。 [*] 修復了一個導致熾焰法球和月華之光顯示不正確的難度等級的錯誤。* [*] 游俠職業現在可以在4級時替換法術。 [*] 調整了超魔:高強法術,使它可以對減少、灼熱金屬、光法術生效。 [*] 超魔:精細法術不再影響在沉默狀態下可以施放的法術。 [*] 荊棘叢生現在正常消失后專注會被打斷。* [*] 受交友術或魅惑法術影響的npc現在會在法術結束后正確地反應。 [*] 從UI中移除非施法類的預備法術數據。 [*] 瘋狂冠冕不再使目標產生帶有優勢的豁免檢定。 [*] 當你使用至上真神力量之戒的雷鳴波法術時,如果你沒有烙上至上真神的印記,你將不會受到傷害。 [*] 在使用了自我偽裝之后,半身人和矮人的身體模型不再在過場動畫中拉長。 物品 [*] 將埃達絲神像的重量從1公斤增加到35公斤,盡管它看起來像一個巨大的巧克力雕像。 [*] 鸚鵡螺號的艙門再也不能被瞄準和摧毀了。 [*] 你現在可以得到渥金的休眠地的所有物品。* [*] 調整了德魯伊林地的漂浮寶箱,使其符合重力。 [*] 讓拾取刺鼻工坊的物品變得更容易。 [*] 修復了腐爛泥潭出現重復的容器的問題。 [*] 在渥金的休眠地移除雙層床,這樣當你爬到上鋪時,你就不會意外地摔到欄桿上。 [*] 在塞倫涅信徒的哨站的壁爐不再是可點擊的。 [*] 《費倫寓言之五:男孩與眼魔》這本書現在就在染疫村落的地板上,可以直接拿走。* [*] 在黑暗中移除灰矮人小艇上隨機的強盜盔甲。強盜們,收拾干凈。 [*] 詭異符文現在在使用時會從你的物品欄中消失。 [*] 如果你和埃賽爾嬸嬸達成協議,你現在只會得到一綹頭發,而不是兩根。 [*] 調整守衛的視錐,使其不會被柵欄鐵門擋住。 [*] 修復了當你裝備的抗火手套時血量少于一半,手套就不會生效的問題。 [*] 戴上低語面具現在會應用“瞬息低語”狀態,允許你穿過粗糙的門。 [*] 在上下文菜單中增加了一個“拆分物品”選項,用于拆分旅行箱中的物品。 游戲動畫 [*] 修復一個導致你的角色在取消或施放法術后會直接進入他們的空閑動畫的問題。 [*] 影心的馬尾辮現在符合物理定律了。 [*] 如果薩扎發現你在撬籠子的門,她就不會再從籠子里穿過了。 [*] 半身人的跳躍、投擲、協助、撤離和推擊動作現在都可以觸發相應的空閑動畫。 [*] 防護毒素現在具有正確的施法動畫。 [*] 改變了光法術的施法和命中反應動畫。 [*] 改變了明薩拉的buff和命中反應動畫。 [*] 調整了半身人的頭,使他們在使用遠程武器攻擊敵人時不再看起來太高。 [*] 急沖的攻擊動畫現在可以正確播放了。 [*] 殺死影心現在將觸發死亡動畫而不是空閑動畫。 [*] 更新了魔索布萊城之影的陰影遮蔽法術的準備和施放動畫和特效。 [*] 改進了使用武器做蘸取動作的動畫,使你的角色的上半身不再僵住。 [*] 調整了npc的動畫,讓他們看著你的時候看起來更自然。 [*] 人物在受擊后傷害和反應不再延遲。 [*] 拔出武器后坐下不再導致動畫凍結。 [*] 如果你觸發了隱匿的獎勵動作,而移動到某位置后,“坐下”的動畫現在只會播放一次。 [*] 當作為一個被保護的女性矮人時,按下CTRL鍵不再會連續觸發準備攻擊的動畫兩次。 [*] 修復了當施放“觸碰”范圍的法術時會出現的輕微的動畫重疊問題。 [*] 改進了電擊蒸汽云的地表動效,并增加了電流和雷霆的視覺效果。 [*] 當準備施放次級復原術,療傷術,治愈真言和瘋狂冠冕時,會播放正確的手部發光效果。 演出動效 [*] 如果托爾伽死了,她的褲子就不再飄浮在空中了。但她還是會在晚上醒來時想著那件事。 [*] 當在電影中使用“死者交談”法術時,視覺效果也會相應出現。 [*] 修正了艾拉丁和賽夫洛對抗時的鏡頭問題。 [*] 改進了精金魔像,使其在電影中呈現出過熱的樣子。 [*] 埃賽爾嬸嬸的動畫現在在德魯伊林地的對話中更加流暢。 [*] 修正了蓋爾在你從鳥妖手中救出米爾克后的對話中的動畫問題。 [*] 修正了玩家使用探知之眼時在電影中的位置。 [*] 重新定位攝像機,使巴克斯從染疫村落的風車中釋放出來后,看起來稍微遠一點。 [*] 當你選擇用蕈人圓環中的箴言菇治療圖拉時,動畫顯示你給她的是箴言菇而不是一瓶解藥。 [*] 影心現在可以正確地觀察螺殼艦上的角色。 [*] 阿斯代倫現在會為阿布狄拉克折磨你而鼓掌。謝謝你,朋友。 [*] 修正了在蓋爾的復生中,當你演奏錯誤的音符時長笛消失或音符無法對齊的問題。 [*] 更新了心靈融合的視覺效果,使它正確地出現在你角色的頭部周圍。 [*] 修正了角色頭部周圍出現的“死者交談”的視覺效果。 [*] 修正了在染疫村落中熊地精的“死者交談”的視覺效果缺失問題。 [*] 重新編排了心靈融合的運鏡,以避免兩個心靈融合視覺特效同時播放的問題。 [*] 修正了當兩個死去的同伴在不同區域時,在電影中顯示錯誤地區的問題。 [*] 在地精營地增加了阿布里德拉克的視覺效果。 [*] 在復仇之爐中,半身人的手不再夾在訥雷的身體里了。 [*] 當你施放“死者交談”時,蒼白尸體的嘴和眼睛現在會像預期那樣發光。 [*] 調整了相機,當你扮演半身人時,瓦羅的籠子不在會擋住你的臉。 [*] 混亂青蛙不再被淹沒于腐爛泥潭的水下。那家伙的情況正在好轉! [*] 修正了影心在染疫村落傳送時,魔法效果顯現的問題。 [*] 蓋爾不再像個怪人一樣站在阿斯代倫的身后跟你在營地聊天了。 [*] 調整了地精營地中,地精兒童踢向尸體的鏡頭角度。 [*] 在螺殼艦墜毀的影片中,歸還了地精丟失的武器。 [*] 在萊埃澤爾和吉斯洋基巡邏隊的動畫中增加了心靈融合的視覺特效。 [*] 威爾的動畫不再于折磨利亞姆后凍結。 [*] 在營地中,關于饑渴的對話中,修復了阿斯代倫的動畫。 [*] 修正了阿沙拉克攻擊德魯伊林地前,前臂和肘部的位置。 [*] 修正了在哈爾辛和卡哈對話后,拯救提夫林孩子和援助提夫林時,出現奇怪的鏡頭變化和凍結畫面的問題。 [*] 如果被任命為林地的領袖,賽瑞斯在攻擊德魯伊林地之后的電影中不再滑動和凍結。 [*] 修正了一個問題,曾導致你在攻擊德魯伊林地襲擊的過場動畫后,與Cerys講話時被傳送。 攝像機 [*] 在鬼婆巢穴的入口,攝像機將維持正確的高度。 [*] 在幽暗地域中,攝像機不會在巖石附近于不同高度滑動。 [*] 當抵達復仇之爐時,攝像機不會向上滑動并移出范圍。 [*] 當你穿過復仇之爐的暗門時,攝像機不再被阻塞。 [*] 身處螺殼艦時,攝像機不能再移出邊界了。 照明 [*] 將鏡頭從訥雷洞穴后的平臺移向莎爾的神殿時不再會引起光線填滿整個場景。 [*] 修復了使用Vulkan渲染游玩時的遺物和照明顯示問題。 [*] 修復了景深場景下的鏡面閃爍問題。 [*] 修復了地精營地中座狼獸欄的照明問題。 [*] 修復了螺殼艦上影心從奪心魔貯囊被解救的場景的照明問題。 [*] 修復了明薩拉背叛場景的照明問題。 [*] 修復了波爾場景的照明問題。 [*] 修復了墜船點漁夫附近的一處過曝問題。 [*] 改進了戰士特瑞扎過場中的照明。 [*] 修復了當你使用升降梯進入幽暗地域時出現的突兀光線問題。 音頻 [*] 在和鳥妖的戰斗中,它們的誘惑之歌聲現在和音樂相契合,并定位于正確的3D空間中,以獲得更精準的演繹和回聲。 [*] 影心現在會痛苦地哀嚎,當你發現并接近倒在海灘上的她時。 [*] 當戰斗開始后小魔鬼不會再繼續和邪教徒對話。 [*] 為約和和德米爾的對話加入了一絲延遲,當他們在初次遇見你并離開后。 [*] 現在在破碎圣所中,只有被老鼠激活過的陷阱你才會產生互動。 [*] 為哈爾辛添加了缺失的文本和語音。 [*] 修復了一個引起語音缺失的漏洞。 [*] 修復了進入蕈人圓環時由一個桶柄引起的循環聲效。 文本 [*] 為戰斗記錄提示添加豁免檢定和攻擊擲骰的未命中信息。 [*] 為蛛網術,疾病射線,粉碎和馬爾夫的強酸箭添加豁免檢定未命中提示。 [*] 抗性現在會在檢查界面中正確顯示。 [*] 修復了在拾取和丟棄裝有補給的容器時補給總量沒有正確顯示的問題。 [*] 某些敵人的提示信息里不再會顯示錯誤的-1等級。 [*] 當游戲被設置為英制單位系統后,準備和備戰不再以米數單位顯示。 [*] 修正了合成/插入/提取物品界面的提示信息顯示。 [*] 提示信息現在會正確顯示某些特定消耗品的條件相關信息。 [*] 提示信息現在會正確顯示某些特定可投擲物品的描述。 [*] 提示固定提示信息的鍵盤快捷鍵現在會正確顯示在內容框里。 [*] 荊棘叢生的提示現在會正確的顯示2d4傷害。 [*] 修復了角色創建和角色面板的龍族韌性提示內容不匹配問題。 [*] 治療藥水的提示現在不會再顯示重復信息。 [*] 修復了大地結社德魯伊的提示不一致問題。 [*] 修復速度藥水的提示說明。 [*] 修復了夸塞魔卷軸的說明重復問題,優化了鐵鍬卷軸的文本。 [*] 修復了伊特怪的蜘蛛感染相關文案。 [*] 修復了即使完成任務后,狩獵魔鬼任務日志依然未正確顯示的問題。 [*] 修復了在營地的第一個夢境后同伴狀態文本問題。 圖標 [*] 修復了格克·煤球的變巨術和操縱死尸圖標缺失問題。 [*] 修復了神莓,臭雞蛋和灰矮人解毒劑的圖標缺失問題。 [*] 修復了食物賦予的狀態的圖標缺失問題。 [*] 修復了目擊狀態的圖標缺失問題。 [*] 追隨者肖像在存檔和讀取后不再會消失。 鏡頭,模型錯亂和其他有問題的視覺效果 [*] 在梟熊的過場動畫中,你的腿不再像一個奇怪的鐘擺那樣來回擺動。 [*] 修復了蓋克斯的消失的劍托,并抑制了他奇怪的尾巴痙攣。 [*] 莉婭和卡爾現在在羅蘭的魔法動畫中更自然地移動他們的頭部,整個場景的攝像機角度也得到了改善。 [*] 修復了對話中導致威爾索的脖子扭曲成噩夢般的椒鹽卷餅的問題。 [*] 改進了鑲釘皮甲,所以不會夾住高個子女性角色的手套。 [*] 角色不再在向收費站的架子移動時穿透墻壁。* [*] 阿斯代倫的“喜歡瞎吉爾亂跑”的腿已經被驅除了。在整個招募場景中,他都站在他應該站著的地方。 [*] 拉克里薩的下巴已經固定好了,不再夾在盔甲的領子上。 [*] 巴克斯·魯特的項鏈不再穿過他的袖子和手。 [*] 在與阿斯代倫的第一次心靈融合中,你的眼睛不再穿過你的眼皮。 [*] 利亞姆不再被關在刑架上了,因為他已經受夠了。 [*] 改進了威爾和不幸的侏儒任務的特效和并修復了剪輯鏡頭的問題。 [*] 如果你是半身人,當你和艾拉丁說話時,你的腦袋不會再做瘋狂的旋轉動作。 [*] 裝備黯淡的飾物不再會使你的手消失。 [*] 修復了蓋爾在使用自我偽裝變成較小種族后,在對話中變形的問題。 [*] 移除了鸚鵡螺上影心的貯囊場景中的抖動。 [*] 調整了過場動畫鏡頭,這樣影心的身體就不會在海灘上突然向下移動。 [*] 在吉斯洋基人巡邏的場景中,修復了過場動畫中扭曲的頭部。 [*] 負重過高的角色在潛行時不再開始滑動。 [*] 修正了鸚鵡螺甲板上的角色位置和鏡頭以及角色在過場動畫中不能正確持有物品的問題。 [*] 修復了艾拉丁和賽夫洛在德魯伊林地對抗后影心的輕微抖動。 [*] 修復了半身人頭部的動捕錯亂問題。 [*] 修復了在波爾場景的動捕錯亂和鐮刀丟失的問題。 [*] 修復了在阿斯代倫招募場景中匕首的鏡頭,暫停和其他問題。 [*] 修復了在威爾的練習決斗的動畫中的多個動捕錯亂問題。 [*] 修復了波爾場景下的動捕錯亂問題。 [*] 已刪除米佐拉在過場動畫中的抽搐。 [*] 修復了多尼的動畫錯亂問題。 [*] 修復了內蒂的動畫錯亂問題,并確保她現在與你交談時看向正確的方向。 [*] 修復了將吊墜還給巴斯時播放的動畫中角色佩戴的物品的鏡頭。 [*] 修復了布拉克卡伊穿透籠子的問題。 [*] 在地精敬酒動畫中解決了動捕錯亂和凍結的問題。 [*] 修復了門諾斯的微小的動畫抖動和抽搐的問題。簡而言之,門諾斯不再是個混蛋了。?? [*] 修復了內蒂過場動畫中的剪輯和動畫問題。 [*] 改進了哈爾辛和卡哈之間的動畫效果,消除了冰凍和錯亂。 [*] 修復了追蹤者齊爾茲頭部的輕微抽搐問題。 [*] 修復了跳躍時出現的動畫抖動問題。 [*] 修復了粉碎機場景中的動畫鏡頭剪輯問題。 [*] 修復了艾拉丁和賽夫洛對峙時相機錯亂的問題。 [*] 修復了角色離開派對后輪廓變成紫色的問題。 [*] 修復了進入德魯伊林地之前場景中的角色位置的問題。 《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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