《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 博德之門3增加傷害是游戲中的重要技巧,BOSS戰如何有效增傷?下面給大家分享博德之門3BOSS戰增傷方法匯總 一、如何增加傷害 1.1為什么要討論這個問題呢?因為: 1)DND5E不是DNF和LOL(以及神界原罪2和巫師3)這種數值膨脹網游,,武器裝備的攻擊力不會有極大的差異,同類裝備的基本攻擊骰(命中和傷害)都是相同的,比如巨劍和巨斧都是D12,刺劍是D8,匕首是D4,魔法裝備也只是最多獲得+1~+2加值,以及一些特效。而武器裝備和玩家六圍屬性一般是不會直接加成法術傷害的。在沒有各種加成方式的3級,巨劍的一次普攻傷害也就是3+D12=4~15,法師的的二環繁彩球雷球也才4D8=4~32。 2)同等級怪物和你用的是同款武器同款法術,基礎輸出是一樣的。 3)同等級怪物的六圍數據不會明顯劣于玩家讓你割草,比如普通地精是7血,地精神射手是12血,地精戰士15血,地精精英怪25血,大地精55血,而4級的玩家血量在26~40區間之間,玩家數值介于精英怪與BOSS之間。 4)對于同等級精英怪,無增傷的基礎輸出,玩家通常要兩下(兩回合)才能打死 5)怪物數量通常多于玩家,在輸出、AC和血量差距不大的情況下,因為AI的集火機制,兩回合至少有一個隊友會殘血,aoe傷害也容易打斷專注技能 6)BOSS怪一般都有較高的AC(蜥鯊獸的17AC,打上去都是miss)和明顯高于玩家的血量(熔爐守衛的300血)以及不俗的傷害(一擊秒殺一個玩家隊友) —————————————————————————————— 綜上所述,在不使用增傷手段、控制手段和提高命中手段的情況下,要打過最難的幾場BOSS戰對于新手是較為艱難的,而增傷手段+突襲先手秒殺幾個小怪,是能最有效提升戰斗成功率的方法。 后文中將討論主要的大幅增傷手段。這里的“大幅”是怎么界定呢?這里定義為單次增傷超過5點。以12血的地精神射手為例,4~15的巨劍普攻,期望傷害是9.5,也就是說即使攻擊命中,也有超過50%的幾率不能將其秒殺,而如果增加5點傷害為9~20,不能秒殺的概率只有3/20=15%,效果很顯著了。 —————————————————————————————— 大幅增傷手段包括: 1)地形殺 2)潮濕易傷 3)聚怪AOE 4)失能暴擊 5)脆弱詛咒疊加傷害 6)巨武器大師 7)一些裝備特效 下文將分點討論 1.2 地形殺 地形殺是肯定游戲中最容易最有效的增傷手段 目前游戲中地形殺只有普通跌落傷害、跌入深淵秒殺和巖漿秒殺三種類型。通常情況下,從普通高度屋頂跌落傷害大致是15點左右,洋基小隊處橋上跌落傷害是30點左右。這里不推薦新手直接推怪進深淵秒殺,因為不一定知道怪身上有沒有神器,這種情況下是撿不到的。 能造成推人效果的包括: 1)推擊(動作):成功率是由力量對抗力量的豁免檢定,力量還決定能推擊的距離和體重上限。隱身/潛行時是百分百成功,而體重過重的敵人是免疫推擊。所以喝力量藥水和隱身是提升該手段的能力。 2)戰士的推撞攻擊,原理基本同推擊 3)雷鳴波:體質豁免的1環法術,神技,范圍推飛,也是秒隊友的神技。雷鳴波卷軸挺多的,每個隊友都可以帶帶 ![]() 4)邪術師點了推人特性的魔能爆,命中就會推擊4.5米。該法術命中是遠程攻擊的攻擊檢定,按魅力加成 5)戰士的靈吸怪技能,百分百命中,幾乎總能讓屋頂敵人跌落 ![]() 6)最強道具:虛空球莖,命中且沒過檢定的目標,會飛過命中點的中心到對面,效果等同于推人。目測成功率幾乎是百分百!
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