《博德之門3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)開發(fā)的角色扮演游戲,游戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。 博德之門3法術(shù)命中如何提高呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)淼氖遣┑轮T3法術(shù)命中提高方法介紹,一起來看一看吧。 博德之門3法術(shù)命中提高方法 ![]() 一、攻擊類法術(shù)的命中計算 博德之門3中,有益的輔助法術(shù)總是必定命中的,不用討論。有害法術(shù)可以分為攻擊命中和豁免命中兩類,其命中率遵循不同的計算方式,因此分開介紹。 攻擊類法術(shù)大部分是有彈道的遠(yuǎn)程攻擊技能,少部分為近戰(zhàn)技能。在法術(shù)詳細(xì)介紹中顯示“攻擊擲骰”,按T鍵鎖定窗口后把鼠標(biāo)移動到“攻擊擲骰”上,可以顯示當(dāng)前角色在這一法術(shù)上有多少點命中加值。 攻擊類法術(shù)的計算方式較為簡單,和一般的遠(yuǎn)程武器射擊一樣,施法者投一個D20,再加上施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值(每有2點大于10的主屬性+1)+熟練項加值(每4級+1)+其他適用的調(diào)整值,得到的數(shù)值如果大于目標(biāo)護甲等級(簡稱AC),就判定為法術(shù)命中。接下來具體解釋一下這些名詞的含義,以便進行更深入的討論。 施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值: 在設(shè)定上,普通人類的平均屬性值為10或11。對于任何一個角色,屬性值高于10點的部分就可以為其提供調(diào)整值加成,計算方式是(X-10)/2,X為角色屬性值,結(jié)果向下取整。可以簡單地理解為屬性超過10點后,每2點屬性+1調(diào)整值。因此單數(shù)屬性值不提供額外加成,需要盡可能地補到雙數(shù)。 并非所有屬性都可以為施法提供加成,游戲中可提升施法能力的屬性只有智力、感知、魅力三種,每個職業(yè)會選擇其中一種(也只有一種)作為施法關(guān)鍵屬性,將其調(diào)整值應(yīng)用到法術(shù)命中的計算中。物理職業(yè)如果能施法,也必須用這三種屬性作為施法屬性(具體可參見https://nga.178.com/read.php?tid=37326340的測試)。對于兼職的角色,其施法關(guān)鍵屬性由最新學(xué)習(xí)(從0到1)的職業(yè)決定。 熟練項加值: 熟練項加值的數(shù)值僅受角色等級影響,具體數(shù)值為:1-4級+2;5-8級+3;9-12級+4。此外,13-16級+5,17-20級+6,但目前博德3還沒實裝更高等級。在角色總覽頁面,鼠標(biāo)移動到該角色具備熟練項的屬性上,就可以看到熟練項價值的具體數(shù)值。怪物同樣有熟練項加值,也一樣可以右鍵查看。 在計算命中時,其應(yīng)用范圍由不同職業(yè)的熟練項決定。物理職業(yè)進行攻擊時,只有使用其熟練的武器,才能在檢定中加上熟練項加值。 對法系職業(yè)而言,施放所有法術(shù)都可以應(yīng)用熟練項加值,但跨職業(yè)學(xué)習(xí)的法術(shù)僅有熟練項加值,沒有關(guān)鍵屬性調(diào)整值。裝備上附帶的法術(shù)技能是可以適用關(guān)鍵屬性調(diào)整值的。舉個例子,(測試:牧師放裝備附帶的智力技能) 其他適用調(diào)整值: 前兩項價值來自角色屬性,這一項則來自環(huán)境和裝備、buff等外在因素。具體而言主要有以下幾種—— 1、裝備詞條。具有“法術(shù)攻擊擲骰+1”詞條的裝備可以在攻擊類法術(shù)計算命中時提供1點加成。需要注意的是,和物理傷害不同,法杖的附魔等級不會提高法術(shù)命中,包括吸血鬼之觸等需要近戰(zhàn)的法術(shù)。 2、環(huán)境規(guī)則。攻擊類法術(shù)遵循與物理遠(yuǎn)程攻擊相同的規(guī)則,畢竟本質(zhì)上它們都是攻擊擲骰。在清醒的敵人1m內(nèi)獲得劣勢,除非其無法行動。目標(biāo)在1m內(nèi)時也獲得劣勢。在高地獲得+2加值,在低地獲得-2加值,需要至少有2.5m的高度差。沒有黑暗視覺(或目標(biāo)處于黑暗視覺范圍外)的角色攻擊遮蔽中的敵人時,會因光照不足獲得命中檢定劣勢,可以按shift查看鼠標(biāo)所指地點的光照情況。 3、buff加成。提高法術(shù)命中的增益技能較少,一般只有特別寫明適用于法術(shù)的技能才有效。例如,變形者的恩賜之戒1D4檢定加成僅作用于屬性檢定,不參與命中和傷害計算。 二、豁免類法術(shù)的命中計算 第二類有害法術(shù)的命中計算方式截然不同,主要是范圍攻擊法術(shù)、群控法術(shù)、減益法術(shù)。它們的命中率和目標(biāo)的護甲等級完全無關(guān),而是取決于施法者和對方的屬性值。打個形象的比方,攻擊類法術(shù)是射一支箭,而豁免類法術(shù)是出一道題。你的水平越高這道題就越難,而對方如果對這種問題很熟悉,就能輕松地回答出來。下面詳細(xì)介紹影響法術(shù)豁免的具體因素。 法術(shù)豁免的檢定規(guī)則: 第一步由施法者的屬性決定檢定的難度等級(簡稱DC)。計算公式為DC=8(固定值)+施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值+熟練項加值+其他適用的調(diào)整值(主要來自裝備)。 例如一個18智力的5級法師蓋爾,沒有穿加DC的裝備,他對地精營地的明薩拉放一個人類定身術(shù),DC就是8(固定值)+4(智力調(diào)整值)+3(熟練項)=15。 第二步由法術(shù)的目標(biāo)過一個豁免檢定,投一個D20,再加上目標(biāo)的關(guān)鍵屬性調(diào)整值(同上)+熟練項加值(必須是它具備熟練項的屬性)+其他加成(裝備和圣武士光環(huán))。如果得到的值小于第一步得到的DC,則判定為豁免失敗。 在這個例子中,人類定身術(shù)是感知豁免,明薩拉有12點感知即1點調(diào)整值,作為圣武士具有感知豁免檢定熟練項,所以可以在檢定中應(yīng)用3點熟練項加值,檢定時一共獲得1+3=4的加值,由于我們的定身術(shù)難度是15,所以她roll出11點就可以豁免,命中率55%。而一旁的地精首領(lǐng)羅扎克只有8感知,沒有感知熟練項,所以檢定時獲得-1加成,roll出16點才能豁免,命中率80%。 不同職業(yè)法術(shù)并存時如何計算: 對于兼職多職業(yè)的角色,關(guān)鍵屬性調(diào)整值在DC中的應(yīng)用規(guī)律與前述的攻擊擲骰不同,法術(shù)適用哪種關(guān)鍵屬性調(diào)整值由法術(shù)的來源決定,如果這個法術(shù)來自感知職業(yè),就看感知,如果來自智力職業(yè),就看智力。 舉一個例子,比如一個有10點感知18點智力的5級塔夫。如果前4級是法師,在5級兼職1級牧師,此時牧師法術(shù)適用感知屬性調(diào)整值,法師法術(shù)適用智力關(guān)鍵屬性調(diào)整值。塔夫的調(diào)整值是感知+0、智力+4、熟練項加值+3,牧師法術(shù)如圣火術(shù)、命令術(shù)的DC=8(基礎(chǔ))+0(感知)+3(熟練項)=11;法師法術(shù)如人類定身術(shù)的DC=8(基礎(chǔ))+4(智力)+3(熟練)=15。 另一種常見情況是如果一個法術(shù)可從不同屬性職業(yè)的法表里獲得,而你又同時學(xué)習(xí)了這兩個職業(yè),那么選擇你調(diào)整值較高的屬性。 舉一個例子,一個有10感知、18魅力的5級塔夫。如果前4級是吟游詩人(關(guān)鍵屬性魅力),在5級兼職1級德魯伊(關(guān)鍵屬性感知),此時妖火(兩個職業(yè)都在1級獲得)適用魅力感知加成,DC=8(基礎(chǔ))+4(魅力)+3(熟練)=15。 所以我們應(yīng)該盡量兼職相同施法關(guān)鍵屬性的職業(yè)。例如一個7級16魅力的圣武士兼修邪術(shù)師,由于這兩個職業(yè)的施法主屬性都是魅力,所以兩邊的法術(shù)(如強令對決、塔莎狂笑術(shù))都能適用關(guān)鍵屬性調(diào)整值,此時DC都是8+3+3=14。如果還選了刃之魔契,那么近戰(zhàn)命中也可以適用魅力調(diào)整值,所以鎖帕build是可以點魅力放棄力量的。同理,常見的魔爆流邪術(shù)師轉(zhuǎn)術(shù)士,兩者都是魅力職業(yè),兩個職業(yè)的技能都可以充分發(fā)揮作用。 三、如何提高法術(shù)命中 從前面的內(nèi)容我們知道,攻擊類法術(shù)可以和物理射手一樣利用地形、距離等因素提高命中,這里就不必多說了。而豁免類法術(shù)只看DC,不管高低差等外界因素,主要受施法者屬性影響,因此需要我們特別關(guān)注裝備上的“施法難度”詞條,帶有此類屬性的裝備應(yīng)該優(yōu)先給法系職業(yè)。 另外還要確保你選擇的法術(shù)能夠適用你的關(guān)鍵屬性調(diào)整值。比如有的法杖自帶火球術(shù)之類的強力技能,但如果給智力低的物理職業(yè)使用,由于DC缺乏關(guān)鍵屬性調(diào)整值加成,也是很難打中人的。前面法師兼職牧師的例子也是一樣的道理。 除了加強自己,我們還要針對敵人選擇法術(shù)。每個豁免類法術(shù)的面板上都會標(biāo)明它需要通過什么屬性進行豁免檢定。游戲中每個職業(yè)都會熟練于至少二種豁免檢定,讓其可以在響應(yīng)屬性豁免檢定時加入熟練項加值,比如圣武士有感知和魅力熟練。一些種族也會具有豁免檢定的熟練項,比如卓爾精靈有感知熟練。一些怪物也可能有特定的豁免熟練,比如奪心魔有智力、感知和魅力熟練,而熊地精沒有任何熟練。個別boss具有傳奇抗性(如硬核難度的養(yǎng)育間審判官),可以讓豁免檢定+10。 因此,如果使用的法術(shù)是敵方具有豁免熟練項,或者屬性值較高的,則命中率會大大降低。通過右鍵調(diào)查,我們可以方便地查看目標(biāo)在每種屬性檢定時適用的總加值,以此為依參考選擇敵人豁免能力最低的法術(shù)。 《博德之門3》游戲讓你享受無窮的樂趣。 |
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