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《霸王2》創(chuàng)意與腦力激蕩的地獄餐宴

《霸王2》(Overlord II)是Triumph Studios開發(fā),Codemasters發(fā)行的策略類扮演游戲,于2009年6月23日在北美發(fā)售。在游戲中玩家扮演的是一個魔王,率領(lǐng)的手下也是來自地獄的各種惡魔。

《Overlord》1代與2代合照。右方的2代雖然封面樸素多了,游戲的配色與內(nèi)容可是相當(dāng)豐富,讓人覺得2代進(jìn)步很多。

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Overlord 2《喚靈師2》類似任天堂的《皮克敏》系列,指揮不同特色的小鬼協(xié)助闖關(guān),但《喚靈師2》不僅需要動腦思考如何解除機(jī)關(guān),還需要操作主角或是小鬼作戰(zhàn),再加上魔法攻擊與輔助的變化以及豐富的爆破打斗畫面,使得《喚靈師》系列較偏向成人取向。

承繼前作的指揮系統(tǒng),游戲中可領(lǐng)導(dǎo)棕、紅、綠、藍(lán)四色功能不同的小鬼,加入的新坐騎有狼、火龍與蜘蛛,這些坐騎增加小鬼們的機(jī)動性與攻擊力,再加上各式大型機(jī)具的使用,例如投石機(jī)、巨型連弩與船艦,也讓由游戲公司能設(shè)計各種機(jī)關(guān)考驗(yàn)玩家頭腦。沒錯!玩這游戲要動頭腦,特殊地形該派哪種小鬼或搭配坐騎進(jìn)出,該從哪里搬魔法石柱以解開大門機(jī)關(guān),面對羅馬盾牌步兵的方陣該如何迎擊,遭遇的巨大敵人該如何找弱點(diǎn)進(jìn)攻...等。初次遭遇上述問題時,往往得留意游戲的語音與字幕提示,加上敏銳的觀察力與基本戰(zhàn)略頭腦,輔以右搖桿靈活的用兵技巧。費(fèi)心思闖過一個關(guān)卡后,就會覺得其實(shí)不難麻,只是要花些時間想對策與找線索。

以下就這幾天體會的游戲內(nèi)容作分享與介紹:

1.教學(xué)任務(wù)

前作魔王的小孩是被村民在城鎮(zhèn)外的傳送門撿到,常被村民當(dāng)成撿回來的怪小孩嘲弄。第一關(guān)就是操縱童年的主角以熟悉游戲基本操作。包括施放魔法點(diǎn)燃爆竹、指揮小鬼搜刮財物與解除機(jī)關(guān),之后除了基本戰(zhàn)斗訓(xùn)練外,還可操作投石機(jī)攻擊羅馬軍隊。本作品改進(jìn)以往不知目標(biāo)位置而卡關(guān)的問題,在左下角的地圖用(!)顯示任務(wù)目標(biāo)的位置,以及用戰(zhàn)場迷霧顯示還未探索的區(qū)域。

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主角童年算是教學(xué)關(guān)卡,可操縱棕色小鬼騎狼突擊與跳躍障礙物,自己也可施放閃電魔法。左下角的地圖顯示目前位置與目標(biāo)方位(驚嘆號)。

2.魔法系統(tǒng):

一開始就有閃電魔法,之后陸續(xù)學(xué)到控制腦波與激勵小鬼等魔法。施放閃電魔法的畫面很有魄力。當(dāng)施法導(dǎo)致魔力下降過多時,會產(chǎn)生類似黑視的警告效果,畫面漸漸變黑以提醒魔法不夠了,魔力可由四周瓶子與木箱的破壞取得補(bǔ)充瓶。最特殊的是附身魔法,需要在有附身石柱的地方啟動,霸王附身小鬼后可移動到平時無法穿越的地點(diǎn),還可指揮身邊小鬼協(xié)同作戰(zhàn),由小鬼視點(diǎn)進(jìn)行游戲別有一番樂趣。

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游戲在具有一定內(nèi)涵之余,也十分具有樂趣。

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