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《Dota》地位難撼動 再怎么擼也超越不了!

《Dota》地位難撼動 再怎么擼也超越不了!

  《Dota》游戲在全世界范圍內的流行已經毋庸置疑,從一張小小的游戲地圖開始,它已經開花結果,繁衍出了眾多游戲產品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的游戲節奏,團隊的配合,游戲地形的運用,這些都是讓每一個Dota玩家所津津樂道的。Dota的出現,不同于任何一類游戲。而《Dota2》的出現也恰好證明了如今世界的游戲產業是多么缺乏創意。

  《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名桌游愛好者,最近他把大量的時間都投入到了《Dota2》的世界之中。這款游戲目前正在Steam平臺免費測試中。他的評價如何?“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC游戲。”

  Smith認為《Dota 2》的設定非常具有心意,這一點是那些主流的游戲工作室做不出來的。這種類型的游戲最早是作為一個特定地圖出現的,后來迅速的產生了許多令人無法預料的變化,這點跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他游戲不同,《Dota2》不像是一家游戲工作室能制作出的作品。他們與眾多Mod制作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠做不出《Dota2》這樣的游戲。

  “與《我的世界》和DayZ不同是,Dota最初的設計并不是那么商業化。現在,許多游戲開發商都很執著于某種既定的規則,隨意當他們無意中開創出一個系列的時候,玩家們真要覺得很幸運了。不過,這種意外并不是說要跟玩家們的需求對著干。沒有人會喜歡一個只有一張地圖,每盤都要花費1個小時的聯機游戲。

  也就是說,像《Dota2》這樣的游戲很有可能成為PC上最流行的游戲。它并非來自一家專業的游戲工作室,它與商業化的游戲設計格格不入。”

  Smith進一步指出,雖然現在有很多開發商制作出了Dota類的游戲,但沒有一個能超越原版。Valve將原作的游戲理念與設計照搬,再結合以現有的技術調節,推出了這款《Dota2》。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個游戲產業既無法創造出這種偉大的設計,更無法在其原有基礎上提高,只能做點修修補補的工作。

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