《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》作為當(dāng)今最熱門的兩款游戲,難免少不了被各大游戲媒體用來比較。《英雄聯(lián)盟》如今在國內(nèi)的人氣我們不多說,《DOTA2》作為一款還未在國內(nèi)上市的游戲,其在線人數(shù)也不斷攀升,給《英雄聯(lián)盟》鞏固國內(nèi)游戲界的野心帶來不少壓力。
相比LOL已成大器,DotA 2仍處在一個起步的階段,但增長迅猛令人側(cè)目。根據(jù)媒體的記錄,在過去的一年里,盡管還是處于Beta階段,但DotA 2的最高在線從3萬飆升到26萬: 2012年3月,Dota 2最高在線3萬人; 2012年7月,最高在線首次達(dá)到7萬,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產(chǎn)品; 2012年11月,Dota 2在線人數(shù)即達(dá)到了15萬,再次創(chuàng)下新紀(jì)錄; 2012年12月,最高在線達(dá)到18萬; 2013年1月中旬,Dota 2最高在線成功突破20萬大關(guān); 2013年1月底,Dota 2在Steam平臺的最高同時在線已經(jīng)突破了26萬。 可以看出,Dota 2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,并且增速越來越快。Dota 2游戲開發(fā)商Valve也表示,追蹤數(shù)據(jù)表明Dota 2已經(jīng)擁有300萬個月獨(dú)立玩家用戶。雖然Dota 2目前仍在Beta階段,但是數(shù)據(jù)表明已經(jīng)有10億場比賽在玩家間進(jìn)行。 “每月都有300萬獨(dú)立用戶進(jìn)行游戲,Dota 2的社群已經(jīng)開始綻放。”仍在Beta測試期的Dota 2對Steam功勛卓著,在最近這個平臺的注冊人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了600萬,就在去年深秋的促銷季。
去年10月19日,完美世界和美國Valve正式宣布雙方簽訂合作協(xié)議,由完美世界負(fù)責(zé)《Dota2》在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營服務(wù),據(jù)悉,DOTA2國服確有3月開測的計(jì)劃,但還未最終確定。 盡管Dota 2在國內(nèi)并未正式運(yùn)營,但圍繞著Dota 2與LOL這一對同門競品細(xì)分市場爭奪一直都是媒體與群眾熱議的話題,有一點(diǎn)可以肯定的是,Dota 2在國內(nèi)將會成為LOL一個強(qiáng)勁的對手,此前的一項(xiàng)調(diào)查顯示,在玩家群體中LOL與Dota 2支持率勢均力敵,而現(xiàn)在的疑問在于,Dota 2能夠?qū)OL造成多大的威脅,或者能夠成長到什么樣的高度。
LOL相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,LOL目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內(nèi)、國外用戶比例接近2:1,由于此前Dota在國內(nèi)有著非常多的玩家基礎(chǔ),所以中國玩家對于《Dota2》的影響很大,按照這個比例,國服Dota 2保守估計(jì)能夠達(dá)到20萬在線。 另外Dota 2的玩家來源主要有老Dota玩家,從LOL搶來的玩家,以及從《夢三國》、《三國爭霸》等Dota類游戲玩家中分流過來的一部分,如果市場運(yùn)營做好,在線可能會達(dá)到50萬,但很難超越LOL。 |
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