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DOTA2從秋季賽預選賽看V社的地區預選賽機制

 隨著LGD隊員敲出GG,IG.V成了全球最后一支晉級秋季賽正賽的戰隊。中國區的LFY,IG.V,歐洲區的AF,VP,東南亞的FACELESS,WG,美洲區的NP,COL成為了8支晉級波士頓線下賽的戰隊。但是我們可以看到的是像LGD,VG,IG,液體,FNATIC這樣實力相對較強的戰隊都沒有獲得直通波士頓的機票。這樣的預選賽機制到底是利大于弊還是弊大于利呢?

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  從大體趨勢上來看,在包括TI在內的諸多大型賽事中,預選賽戰隊所占的比重會越來越大。從“欽點”到“憑實力”,這是一個產業規模壯大的體現,也是V社本身機制的進步。可以看到預選賽機制所帶來的最大優勢就在于可以選出那些在本地區內真正占有優勢的戰隊。這一點上,最好的反例恐怕就是TI4的A隊以及DAC上的NEWBEE,TI4之前的A隊戰績平平,DAC之前的NEWBEE更是鴿了眾多比賽,一心投向RPG的懷抱。在以上的兩屆比賽中,這兩支戰隊的發揮都很糟糕。而相對而言,擴大預選賽份額,把更多的名額留給魚塘里蓄勢待發的新貴們,這樣的做法的確有利于遴選出狀態最佳的戰隊來參加頂尖比賽。所謂不患寡而患不均,V社爸爸不來指定哪個隊伍能參加比賽,而是把這個選擇權留給戰隊本身,讓他們用實力說話。這樣的結果沒有任何人會有非議。

  其次,預選賽本身也是給各支戰隊提供了一個很好的歷練機會。之前總有人說DOTA2的國際賽事太少,就算有比賽、戰隊鴿、選手簽證等都是問題。而在本地區自行舉辦的比賽中,又有人認為在戰隊是在“練套路”。總之一句話,預選賽為各大戰隊提供了一個全身心投入的比武平臺。沒有人想鴿MAJOR和TI,更沒有人想在這樣重大的賽事中練戰術、玩雜技,比賽一多,戰隊本身的實力也隨之增強,從而就能帶動游戲整體經濟水平的發展。同時,職業選手在對待新戰術、新套路上的看法肯定更全面,預選賽自然也是一些民間野路子最好的試金石。

  但是預選賽機制仍然有諸多弊病。首先是老生常談的賽區實力問題。本次秋季賽預選賽,四大賽區分別獲得了兩個名額。不過就比賽過程和最后出線隊伍的實力來看各大賽區的實力還是有一定差距的:相對而言美洲區最弱,中國區最強。這就出現了一個現象,可能美洲區的出線隊伍COL在中國賽區連前四都進不了,這就顯得很尷尬了。在邀請名額根據賽區強弱劃分的大環境下,預選賽名額是否也要根據實力劃分呢?

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(TI6外卡賽便早早出局的COL,秋季賽預選賽繼續順利突圍)

  不過這也帶來了一個難題。如果要劃分,具體該怎么劃分?以美洲賽區為例,按照TI6成績來說,美洲區DC和EG戰隊分列二三位,這個賽區的預選賽有兩個出線名額并不過分。但是美洲區的真實情況是內部實力差距懸殊,所以在EG和DC之后的其他戰隊可能就是沾了大哥的光拿到了兩張機票。

  從目前來看,V社的動作像是在強調所有地區全面發展和按實力說話之間尋找一個平衡點。大體上以成績說話,以排名說話,不過在發展過程中盡量讓各地區的玩家都來體驗一下頂尖賽事,拒絕某個地區的獨大。事實上,這也是V社對游戲本身態度的一種體現:追求一種相對的平衡。從各個區出線的戰隊來看,他們的確是在比賽中的佼佼者,其中更有不少黑馬踩著大熱門的尸體站到了最后。他們有資格代表各自的地區參與最后的角逐。

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