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《DOTA2》將加快對新英雄的開發 大力改善新玩家體驗

  《DOTA2》TI7小組賽已于8月3日0點30分正式打響,希望國內的參賽隊伍能在此次比賽中取得好成績。而V社剛剛也公布了《DOTA2》下一年對于賽事的計劃,但是相比于賽事,大家更多的想看到更多關于游戲的消息。今天秘密經理Matthew爆料了V社在跟到西雅圖的各個戰隊開的一個會議上對未來《DOTA2》發展思路。

  爆料的內容主要為兩點:

  1.是加快對新英雄的開發進度,v社表示對現在的meta和平衡性還比較滿意,但是玩家和公司都覺得出新英雄的腳步慢了一點,接下來將會發力。

  2.V社承認對于新玩家體驗和吸引力做的不夠,接下來會花大力氣改進。

  最近玩家還在最近的更新上發現了新英雄數據,似乎新英雄可能是傳說中的“空氣之靈”(傳送門)。

  至于吸引新玩家,V社近日推出了一個新的改動。新手玩家進入游戲后會先在新手模式里進行25場游戲,在新手模式中玩家只能選擇20個英雄,而這20個英雄是根據數據得出最容易上手和學習的英雄。新手玩家在匹配的時候,除了匹配到實力相近的隊友和對手外,還會更容易匹配到社區表現良好的玩家。

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