《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 Dota2匹配系統(tǒng)解析 排隊(duì)時(shí)間越短奇葩隊(duì)友幾率越大。 玩家在steam平臺上打DOTA2的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)坑貨很多,而真正的罪魁禍?zhǔn)撞⒎鞘切峦婕姨啵荄OTA2的匹配系統(tǒng)所致,為了平衡游戲勝率的匹配系統(tǒng)是如何運(yùn)作請看下文。 Dota2匹配系統(tǒng)—匹配等級 首先,匹配系統(tǒng)中,有一個(gè)很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個(gè)值,初始為0 。 當(dāng)你篩選比賽錄像的時(shí)候,里面有個(gè)選項(xiàng),能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那么規(guī)則如下,當(dāng)你贏了一場low,MMR+1 ,當(dāng)你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那么同理,當(dāng)你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。 如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰(zhàn)也就越強(qiáng),對手的MMR指數(shù)將會(huì)比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會(huì)很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會(huì)增長飛快。這就是很多人說的為什么會(huì)連敗,為什么會(huì)連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會(huì)高于這個(gè)值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。 Dota2匹配系統(tǒng)—平衡算法 每一場勝利或失敗的比賽也許是因?yàn)槟愕陌l(fā)揮也許因?yàn)閯e人的發(fā)揮造成的,而為什么有時(shí)候你會(huì)遇到3-4個(gè)比你菜的隊(duì)友,或者是你遇到了3-4個(gè)比你厲害很多的隊(duì)友。就是因?yàn)槠胶獗淮蚱扑斐傻摹? 系統(tǒng)判斷玩家的強(qiáng)弱程度方式 其實(shí)除了MMR,系統(tǒng)還有一個(gè)內(nèi)置數(shù)據(jù),你的擊殺/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系統(tǒng)會(huì)判斷你是強(qiáng),如果很低,那系統(tǒng)判斷你弱,這就是為什么喜歡玩輔助英雄的玩家勝率會(huì)比喜歡玩carry的玩家勝率要高的原因,因?yàn)橄到y(tǒng)總是把所謂的“弱”的玩家和“強(qiáng)”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厲害,死的也很多,那么坑爹選手就出現(xiàn)了,系統(tǒng)會(huì)把你和比較強(qiáng)的選手匹配在一起,你就有很大概率去坑這個(gè)強(qiáng)的玩家,因?yàn)槟阆矚g玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩輔助英雄玩的不錯(cuò),而且你K/D的比例也很低,那你和強(qiáng)的玩家匹配到一起時(shí),你將會(huì)輔助這個(gè)玩家去獲得勝利,反之亦然。 Dota2匹配系統(tǒng)—50%的平衡(勝率控制) 當(dāng)系統(tǒng)允許差別很大的玩家匹配到一起時(shí),那尋找游戲的速度將會(huì)很快,因?yàn)橛写蟀训挠螒蛲婕铱梢云ヅ涞揭黄穑@將會(huì)打破平衡,但是也維持一個(gè)相對的平衡,50%的平衡,就像鐘擺一樣,他總是希望回到它與地平線垂直的位置,MMR=0這個(gè)位置。 所以當(dāng)你匹配的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)很快找到了對手,那這局將會(huì)是一場很快的比賽,因?yàn)樗锌赡芊浅5牟黄胶? DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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