《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 一、背景故事: 激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個(gè)種族的特點(diǎn)是容易動(dòng)怒,喜愛(ài)爭(zhēng)斗,靠著爭(zhēng)吵和打架度日,不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何話茬扯著嗓門與人爭(zhēng)辯。男性巨魔在女族長(zhǎng)的統(tǒng)治下在地下洞穴長(zhǎng)到成年,終日飯來(lái)張口,游手好閑。通常在成年后他們還會(huì)待上數(shù)年,女族長(zhǎng)繼續(xù)負(fù)責(zé)他們的吃喝拉撒。當(dāng)年輕的巨魔最終離開(kāi)地下的洞穴時(shí),他們會(huì)找到同類三兩成群,組成團(tuán)伙四處游蕩,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛(ài)吵架,可以想象下一只巨魔因?yàn)樘y相處被族人趕走是件多么稀罕的事。比如巨魔戰(zhàn)將的經(jīng)歷,來(lái)自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語(yǔ)又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發(fā)現(xiàn)難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語(yǔ)氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時(shí),他的同伴們爆發(fā)了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營(yíng)聚集地。他因?yàn)檫@次驅(qū)逐暴跳如雷,第二天回去的時(shí)候已經(jīng)全副武裝,一個(gè)接一個(gè)地把同伴殺光。接著他立下血誓:此后成為一支戰(zhàn)斗力量為自己賣命。現(xiàn)在他以巨魔戰(zhàn)將的稱號(hào)在世界上游蕩,言語(yǔ)尖酸,動(dòng)作兇猛,作為一支單兵軍隊(duì)里高高在上的高級(jí)指揮官。 二、英雄基礎(chǔ)屬性 生命值 473 魔法值 169 力量 17 + 2.205 敏捷 21 + 2.75 智力 13 + 1.00 初始攻擊力 38-56 初始護(hù)甲 1.94 攻擊范圍 500 視野范圍 1800/800 移動(dòng)速度 300 彈道速度 1200 攻擊前搖/后搖 0.3 + 0.3 施法前搖/后搖 0.51 + 0.3 基礎(chǔ)攻擊間隔 1.7 以下為1級(jí)屬性和15.25級(jí)別屬性對(duì)比 ![]() 三、英雄技能及分析 ![]() 狂戰(zhàn)士之怒 允許巨魔戰(zhàn)將使用他的飛斧進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度、生命值和護(hù)甲,并且攻擊有一定概率擊暈對(duì)方。狂戰(zhàn)士之怒會(huì)改變旋風(fēng)飛斧的作用機(jī)理。 技能細(xì)節(jié) --技能無(wú)目標(biāo)切換。 --近戰(zhàn)時(shí)有重?fù)粜Ч? 攻擊力加成:15 移動(dòng)速度加成:20 / 20 / 20 / 30 基礎(chǔ)攻擊間隔: 1.55 生命值加成: 100 擊暈概率: 10% 眩暈持續(xù)時(shí)間: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 擊暈傷害: 20 / 30 / 40 / 50 【技能解析】: 巨魔戰(zhàn)將是一個(gè)即可遠(yuǎn)程輸出也可以近戰(zhàn)輸出的英雄.有的人往往到后期就忘記了巨魔其實(shí)也可以遠(yuǎn)程輸出的這個(gè)細(xì)節(jié).有的時(shí)候輸出環(huán)境不允許.其實(shí)切成遠(yuǎn)程打.傷害其實(shí)也很可觀的.而切成近戰(zhàn)輸出形態(tài).可以提高輸出.而且還帶有幾率擊暈.并且生命值加成100. 【注意點(diǎn)】: 眩暈看臉.追不上的話記得可以切成遠(yuǎn)程去打.隊(duì)友控制足夠的話切近戰(zhàn)去打最高輸出. 近戰(zhàn)形態(tài) ![]() ![]() ![]() 旋風(fēng)飛斧(遠(yuǎn)程形態(tài)) 巨魔戰(zhàn)將擲出手中的五把飛斧,減速并傷害前方900范圍錐形區(qū)域內(nèi)的敵方單位。 技能細(xì)節(jié) --傷害類型:魔法 --只對(duì)英雄單位有效果 --遠(yuǎn)程形態(tài)和近程形態(tài)不共享技能CD 魔法消耗:50/50/50/50 冷卻時(shí)間:20 技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo), 點(diǎn)目標(biāo) 影響: 敵方單位 傷害類型: 魔法飛斧傷害:75 減速持續(xù)時(shí)間: 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 移動(dòng)速度減緩: 30% 【技能解析】: 飛斧技能遠(yuǎn)程形態(tài).扇形.附帶75的傷害.巨魔的留人技能是為了減速可以讓隊(duì)友或者自己近身打出傷害輸出.作用范圍. ![]() ![]() ![]() 旋風(fēng)飛斧(近戰(zhàn)形態(tài)) 巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤(pán)旋,對(duì)敵方單位造成傷害,并使他們部分攻擊落空。 技能細(xì)節(jié) --遠(yuǎn)程形態(tài)和近程形態(tài)不共享技能CD --傷害與致盲效果對(duì)普通單位同樣有效。 魔法消耗:50/50/50/50 冷卻時(shí)間:12 技能:無(wú)目標(biāo) 傷害類型:魔法 傷害: 125 / 175 / 225 / 275 范圍: 450 致盲時(shí)間: 4 / 5 / 6 / 7 攻擊落空概率: 60% / 60% / 60% / 60% 【技能解析】: 巨魔戰(zhàn)將的一個(gè)高爆發(fā)技能.并且附帶了一定的幾率致盲效果60%.前期巨魔現(xiàn)在不是一個(gè)只能靠平砍才能輸出的英雄了.而且對(duì)于被追殺.致盲效果有時(shí)候能幫助你反殺對(duì)方.不過(guò)1級(jí)的致盲效果只有4S.作用范圍也只有450.而且不是瞬間達(dá)到450. ![]() ![]() 熱血戰(zhàn)魂 當(dāng)巨魔戰(zhàn)將持續(xù)攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí),他會(huì)攻擊得越來(lái)越快。如果改變目標(biāo),則額外的攻速加成清零。 技能細(xì)節(jié) --改變進(jìn)攻對(duì)象會(huì)清零攻速加成 技能:被動(dòng) 最大疊加層數(shù):2 / 3 / 4 / 5 每層效果攻速加成:20 【技能解析】: 巨魔戰(zhàn)將的后期核心技能.增加攻擊速度.對(duì)于后期輸出來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的技能.刷野也適用.而且對(duì)于追殺別人的時(shí)候近戰(zhàn)形態(tài)疊加的加速buff.在你切換到遠(yuǎn)程形態(tài)的時(shí)候仍然存在.如圖左下角buff.任然存在. ![]() 戰(zhàn)斗專注 巨魔戰(zhàn)將將不知不覺(jué)地釋放出潛藏的力量,喚醒戰(zhàn)場(chǎng)上每一個(gè)戰(zhàn)士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。 技能細(xì)節(jié) --對(duì)幻象單位沒(méi)有效果 --對(duì)所有友方英雄單位有效 魔法消耗:75/75/75 冷卻時(shí)間:30 技能:無(wú)目標(biāo) 專注持續(xù)時(shí)間:7 攻擊速度:60 / 120 / 180 【技能解析】: 一個(gè)全隊(duì)技能屬于短cd冷卻類型.在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中經(jīng)常可以開(kāi)幾次.而且大招的運(yùn)用得當(dāng)能讓你在最短的時(shí)間內(nèi)把戰(zhàn)魂buff疊滿.注意隊(duì)友在殺敵方的時(shí)候.就算自己不在.也可以給隊(duì)友釋放buff.好讓隊(duì)友擊殺對(duì)方.30S的冷卻時(shí)間.低耗藍(lán).屬于一個(gè)不錯(cuò)的技能. 四、英雄分析 【總成長(zhǎng)】:成長(zhǎng)值之和5.955,比較一般的橙杖 。成長(zhǎng)一般.血量偏低.刷錢能力中等.對(duì)線能力強(qiáng).彈道好.施法速度快.前期輸出環(huán)境遠(yuǎn)程可以.英雄偏脆. 【DPS指數(shù)】:4.5星 【GANK指數(shù)】:3星 【Push指數(shù)】:4.5星 【輔助指數(shù)】:1星 【肉盾指數(shù)】:2星 巨魔戰(zhàn)將的物理DPS能力是比較出眾的.現(xiàn)在還帶有一個(gè)aoe傷害附帶致盲.全圖的大招buff.對(duì)于單挑來(lái)說(shuō)巨魔屬于比較強(qiáng)勢(shì)的英雄.但是英雄比較脆皮.團(tuán)戰(zhàn)容易被集火直接秒掉. 【優(yōu)缺點(diǎn)】 優(yōu)點(diǎn):前期屬性遠(yuǎn)程.線上能力強(qiáng).可以打野.帶有致盲技能.有反殺能力.大招全團(tuán)全圖buff.遠(yuǎn)近攻擊切換.有幾率眩暈 缺點(diǎn):生命值略低脆皮.逃生能力弱..缺乏穩(wěn)定硬控技能.后期吃裝備略多。 五、加點(diǎn)推薦 ![]() 1級(jí)姿態(tài)切換.為了更好的在線上打錢.近戰(zhàn)形態(tài)補(bǔ)兵要比遠(yuǎn)程容易.假如線上壓力大.1級(jí)可以遠(yuǎn)程補(bǔ).那樣1級(jí)就可以先升級(jí)飛斧先.而先升級(jí)滿飛斧則是要減速和在線上殺敵的時(shí)候打出一個(gè)高爆發(fā).而4級(jí)點(diǎn)被動(dòng).則是要個(gè)被動(dòng)buff.前期1級(jí)足夠.1級(jí)姿態(tài)1級(jí)被動(dòng).比2級(jí)被動(dòng)提升要大.輸出要高.這樣的加點(diǎn).前期壓線和爆發(fā)也有一定能力.屬于比較多人選用的加點(diǎn). 六、【英雄使用建議】 一、對(duì)線期 前期對(duì)經(jīng)濟(jì)的依賴.決定中期巨魔出來(lái)團(tuán)戰(zhàn)的效果.而本身不錯(cuò)的彈道和壓線能力決定了線上不會(huì)太弱勢(shì).除非遇到無(wú)腦黑陣容或剛3路.一般巨魔是走2人路.配合隊(duì)友能爭(zhēng)取3級(jí)的時(shí)候打出一血.3級(jí)的時(shí)候.減速+爆發(fā)技能.而且.是前期比較高的輸出傷害.4級(jí)差距不大.5級(jí)太久..所以三級(jí)是開(kāi)始可以嘗試擊殺敵方的開(kāi)始。 當(dāng)然.對(duì)線的能力也同時(shí)體現(xiàn)出個(gè)人的基本功能力.基本功不好的人.也就沒(méi)必要去玩后期去坑人.刷不來(lái)錢打不來(lái)戰(zhàn)斗。 巨魔的定位是dps,后期。當(dāng)然這個(gè)版本的巨魔也可以參與一些GANK和游走。巨魔的初始攻擊力很高,補(bǔ)刀很好補(bǔ),配合補(bǔ)刀斧的話再漏兵就不應(yīng)該了,而且 巨魔除了支配之后就可以混跡野區(qū)了,不用和隊(duì)友搶資源,改版后的巨魔很強(qiáng)勢(shì),原來(lái)的巨魔只是一個(gè)后期,還老打不到人,而現(xiàn)在的巨魔都可以跟著游走了,有雙 減速配合隊(duì)友擊殺還是比較容易的。 二、FARM期和PUSH期 中期巨魔還是要負(fù)責(zé)主要刷錢.適當(dāng)?shù)膮⒓訄F(tuán)戰(zhàn)和帶線推塔.作為一個(gè)后期.沒(méi)有一定的裝備雞肋.是打不出什么傷害.而且容易被殺成一本經(jīng)驗(yàn)書(shū). 而且刷錢的時(shí)候路人一般沒(méi)人管你死活.這個(gè)時(shí)候可以自己買組眼.放在對(duì)方線她錢.野區(qū).2個(gè)地方保護(hù)好自己.這樣對(duì)方不是隱身或者開(kāi)霧.一般都抓到你了.而這個(gè)時(shí)候身上TP是必不可少.當(dāng)你隊(duì)友和敵方在別的地方開(kāi)團(tuán).你適當(dāng)?shù)臅r(shí)候應(yīng)該去輔助隊(duì)友一起團(tuán)滅對(duì)方.團(tuán)隊(duì)肥才是王道.巨魔獨(dú)肥難打. 而巨魔的推線能力也是出眾的.aoe技能.外帶拆遷辦技能.大招30S冷卻.一路推上去3個(gè)塔能開(kāi)3次大招..而且.隊(duì)友一起拆.一般就十來(lái)秒的事情.炮臺(tái)直接端掉.所以.也有的巨魔喜歡出暗滅..切小脆皮切得快.拆塔瞬間拆. 三、后期及團(tuán)戰(zhàn) 后期.巨魔.配合隊(duì)友.先清理掉對(duì)面的后排和小脆皮.一般純后期大哥.比如虛空這些巨魔單挑實(shí)在是打不過(guò).要靠隊(duì)友一起輔助打死.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)于切入時(shí)機(jī)和對(duì)象的選擇非常重要,不懼怕pa,小黑這些后期,但是對(duì)于有大在手的獸王,蝙蝠,虛空這一類的英雄還是需要時(shí)刻留意。巨魔小脆皮.別盲目的看見(jiàn)開(kāi)團(tuán)就沖.要堆對(duì)方和友方技能的充分理解和判斷.才能做到輸出和生存一體. 七、DOTA2巨魔戰(zhàn)將的搭檔與克制 巨魔沒(méi)有什么非常適用的搭檔,一切帶控制技能的英雄都可以和其配合,為他提供輸出環(huán)境是他最喜歡的了,像 復(fù)仇之魂, 惡魔巫師, 撼地者這些都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然 全能騎士也是巨魔這一類dps非常喜歡的英雄,12s的無(wú)敵和加血實(shí)在是太好用了。 能克制巨魔的英雄比較多,在他沒(méi)有bkb之前,一些高爆發(fā)控制都可以很輕松的擊殺他,像 惡魔巫師, 小小這些都可以。即使在他擁有了bkb之后,像 蝙蝠騎士, 獸王, 虛空假面這些英雄都是巨魔非常害怕的。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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