《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 痛苦女王 一.背景故事 厄澤王庭的教皇有個(gè)隱秘的受虐癖——以品嘗禁忌之痛為樂。即便是對(duì)那些普通政客而言這都是愚蠢至極的,而對(duì)于教皇而言,這種私欲已經(jīng)威脅到了神權(quán)本身的純潔和完整。于是他只好偷偷的去他的地牢里,求助于那一幫惡魔學(xué)識(shí)大師,承諾只要有人召喚一名完全為他服務(wù)的痛苦女妖,那就能獲得自由。旋即魔女降世,名為阿卡莎,她給教皇帶去了無與倫比的痛苦和刺激,教皇隨即賜其隱秘皇后之位,并將所有閑暇時(shí)間用于享受她帶來的花樣百出的痛苦——最終,為了追求這種只有阿卡莎能帶給他的痛苦,教皇放棄了他的所有職責(zé)。痛苦女王能讓他體驗(yàn)瀕死之歡愉,并因?yàn)槭芊牡南拗贫鵁o法殺死他。終于,教皇的不理朝政引發(fā)了起義,他被憤怒的人們從密室里拖出來,然后從祈靈塔上扔了下去。然而,他的死亡卻讓痛苦女王獲得了自由,不再被奴役,她將恣意的向世界揮灑她的痛苦。 二.英雄基礎(chǔ)屬性 生命 454 魔法 312 力量 16(每等級(jí)+1.7) 敏捷 18(每等級(jí)+2) 智力 24(每等級(jí)+2.5) 初始攻擊 49~57 初始護(hù)甲 1.52 攻擊范圍 550 視野(白天/黑夜) 1800/800 移動(dòng)速度 300 彈道速度 1500 施法前搖/后搖 0.452/1.008 攻擊前搖/后搖 0.56/0.41 英雄成長性如下圖: ![]() 英雄成長屬性 三.英雄技能及分析 ![]() 暗影突襲 主動(dòng)技能 猛投一把淬毒匕首造成大量初始傷害,并造成3秒一次的后續(xù)傷害。中毒單位移動(dòng)速度降低15秒。 技能:單位目標(biāo) 影響:敵方單位 傷害類型:魔法 初始傷害: 50 / 75 / 100 / 125 持續(xù)傷害: 30 / 40 / 50 / 60 減速: 20% / 30% / 40% / 50% 魔法消耗:110 冷卻時(shí)間:20/16/12/8 『技能分析及注意事項(xiàng)』 該技能的施法目標(biāo)是敵方單個(gè)單位,會(huì)對(duì)敵方造成初始傷害以及每三秒一次的持續(xù)性傷害,同時(shí)降低敵方單位的移動(dòng)速度。這個(gè)技能對(duì)于痛苦女王而言算是一個(gè)軟控制,減速敵方單位能夠使得痛苦女王更好使用H&R控制走位擊殺敵方單位。該技能對(duì)敵方單位所造成的傷害也同樣不可忽視,有的情況下當(dāng)敵方英雄殘血逃走的時(shí)候,女王大可不必孤軍深入的去追殺對(duì)方,因?yàn)樵摷寄艿某掷m(xù)傷害性會(huì)使其死亡。但是這需要痛苦女王的使用者對(duì)于該技能的傷害與對(duì)方的殘存血量有著很好的計(jì)算。 ![]() 閃爍 主動(dòng)技能 讓痛苦女王自由出入戰(zhàn)場的短距離傳送。 技能:點(diǎn)目標(biāo) 距離:700 / 850 / 1000 / 1150 魔法消耗:60/60/60/60 冷卻時(shí)間:12/10/8/6 『技能分析及注意事項(xiàng)』 該技能最遠(yuǎn)可以達(dá)到1150距離,最短可以為6秒的閃爍技能,該技能雖然沒有敵法師的5秒閃爍冷卻時(shí)間短,但是也是一個(gè)非常不錯(cuò)的閃爍類技能。該技能能夠給予痛苦女王非常好的機(jī)動(dòng)性,集切入、逃生能力于一身,使得痛苦女王在GANK以及團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)更加的如魚得水。但是需要注意的是閃爍依然需要六秒的冷卻時(shí)間,在閃爍到目標(biāo)單位之后需要等待冷卻時(shí)間后才能再次使用閃爍,所以說如果痛苦女王使用閃爍技能切入后但是被敵方圍攻,那么痛苦女王的處境將非常的危險(xiǎn)。在使用此技能的時(shí)候應(yīng)該十分的注意自身的安全問題。 ![]() 痛苦尖叫 主動(dòng)技能 痛苦女王放出銳利的尖叫,對(duì)周圍敵人造成傷害。 技能:無目標(biāo) 傷害類型:魔法 傷害: 85 / 165 / 225 / 300 作用范圍:475 魔法消耗:110/120/130/140 冷卻時(shí)間:7 『技能分析及注意事項(xiàng)』 痛苦女王最基本的傷害性技能,集AOE,高傷害為一體的技能,該技能的施法前搖短,但是仍然會(huì)給敵方留有反應(yīng)能力,在面對(duì)精靈龍此類的英雄的時(shí)候要注意不要被敵方躲閃該技能所造成的傷害。更需要注意的是該技能的作用范圍只有女王身邊的475的范圍,該作用范圍較小,要釋放此技能就需要女王較為貼近敵方單位,這對(duì)于一個(gè)脆皮法師痛苦女王來說其實(shí)是較為危險(xiǎn)的,但是依靠閃爍的配合,女王可以很輕易的找到自己釋放此技能的位置。對(duì)于該技能施法范圍的把握更需要玩家在使用女王的時(shí)候多加體驗(yàn)和感受。 ![]() 超聲沖擊波 主動(dòng)技能 痛苦女王在她面前制造出強(qiáng)大的聲波,對(duì)其軌跡上的所有敵人造成大量傷害。 可用神杖升級(jí)。 技能: 單位目標(biāo), 點(diǎn)目標(biāo) 影響:敵方單位 傷害類型:魔法 末端范圍: 300 傷害: 350 / 475 / 600 神杖升級(jí)冷卻時(shí)間: 100 / 70 / 40 神杖升級(jí)傷害:350 / 530 / 725 魔法消耗:250/360/500 冷卻時(shí)間:135 『技能分析及注意事項(xiàng)』 非常高的AOE傷害技能,這個(gè)技能的傷害非常高,無論是在女王單殺的時(shí)候還是團(tuán)戰(zhàn)中都能對(duì)敵方造成很高的傷害,在單殺的時(shí)候可以用來收尾秒殺敵方,在團(tuán)戰(zhàn)中則應(yīng)該找好位置對(duì)敵方核心英雄或者選擇能傷害到更多的敵方英雄的位置釋放此技能,會(huì)對(duì)敵方的英雄造成很大的打擊。但是此技能的前搖過長,在釋放時(shí)一定要選好釋放此技能的方向和位置,因?yàn)榇思寄艿淖饔梅秶怯膳趺媲暗囊粋(gè)錐形范圍內(nèi),因?yàn)榍皳u的關(guān)系如果敵方單位移動(dòng)過快走出了其作用范圍則不會(huì)受到此技能的傷害,所以在釋放的時(shí)候可以盡量選擇被控制的單位釋放此技能。另外此技能的魔法消耗也應(yīng)該被玩家注意到,在使用COMBO擊殺敵方單位的時(shí)候如果魔法不夠釋放此技能將十分的尷尬。 痛苦女王技能使用技巧 1.在對(duì)線期使用暗影突襲然后使用H&R平A敵方單位能夠使得女王在對(duì)線期擁有很強(qiáng)的壓制性。 2.痛苦女王雖然有閃爍技能十分的靈活,但是在前期閃爍技能等級(jí)較低冷卻時(shí)間較長的情況下,盡量少的使用此技能保存閃爍技能的CD,對(duì)于痛苦女王而言更加的安全。 3.痛苦女王的身板較為脆弱,即使擁有了裝備以后也要避免被敵方英雄所集火攻擊,痛苦女王的長處在于機(jī)動(dòng)性以及高爆發(fā)力和追殺、GANK能力。 四. 痛苦女王英雄定位 痛苦女王的定位是隊(duì)伍里的核心法系輸出,在后期痛苦女王也有充當(dāng)物理輸出核心的能力。 痛苦女王有著非常高的法術(shù)輸出能力,在GANK或者團(tuán)戰(zhàn)中痛苦女王應(yīng)該依靠短CD的閃爍,以此來保證自己的存活,并且借助短CD的痛苦尖叫對(duì)敵方不斷的制造傷害。,在前期的對(duì)線方面,痛苦女王較難被敵方游走GANK同時(shí)痛苦女王也擁有著不錯(cuò)的對(duì)線壓制力,女王可以借助對(duì)線期的優(yōu)勢(shì)迅速的投入到GANK活動(dòng)中,痛苦女王短CD而且高傷害的痛苦尖叫技能以及能夠造成減速和持續(xù)傷害的暗影突襲技能,再配合上短CD的閃爍技能,使得痛苦女王天生就是一個(gè)GANK的利器。配合隊(duì)友或是單殺,對(duì)于女王而言都是十分的簡單。但是女王在參與GANK的活動(dòng)中也同樣要注意到自身的發(fā)育,因?yàn)橥纯嗯跻话愣汲洚?dāng)著團(tuán)隊(duì)中的二號(hào)位。這意味著她在后期需要較好的裝備去支撐自己以此在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)自己。中后期的女王則更注重于打錢以及團(tuán)戰(zhàn),在二十分鐘左右的時(shí)候女王擁有自己的第一個(gè)大件則可以嘗試一些單殺活動(dòng),這樣不僅對(duì)于女王有著不錯(cuò)的金錢和經(jīng)驗(yàn)回報(bào),也能大漲己方士氣。在后期女王則充當(dāng)著團(tuán)隊(duì)的主要法術(shù)輸出的角色,依靠高機(jī)動(dòng)性和高爆發(fā)力,對(duì)敵方造成沉重的打擊并帶領(lǐng)本方走向勝利。 五.痛苦女王中單打法的推薦加點(diǎn)及出裝 前期一級(jí)的暗影偷襲保證了痛苦女王在對(duì)線期的壓制性。其實(shí)因?yàn)榕醯奈恢檬侵袉蜸OLO位,所以在對(duì)線前盡量保留技能點(diǎn),如果敵方英雄來GANK女王的話痛苦女王可以一級(jí)加閃爍以此來逃生。主升痛苦尖叫,保證女王的高輸出,高爆發(fā)。而后加滿閃爍,可以使得女王在漸漸頻繁的GANK中更加的有機(jī)動(dòng)性,更為靈活。 圖7 中單痛苦女王出門裝推薦: (1).隨機(jī)選擇,金錢825 護(hù)腕(525)+樹之祭祀(125)+樹枝(53)X2+凈化藥水(50) 護(hù)腕提升了痛苦女王的力量屬性,使得她的屬性得到了提升,尤其是痛苦女王的血量可以因?yàn)樽o(hù)腕的存在得到不少的提高,使得痛苦女王在對(duì)線期的表現(xiàn)可以更為強(qiáng)勢(shì)。 (2).手動(dòng)選擇,金錢625 圓環(huán)(185)+樹枝(53)X3+樹之祭祀(125)+凈化藥水(50)X2 這套出裝在屬性上對(duì)痛苦女王有一定的提高。圓環(huán)無論后續(xù)合成護(hù)腕或者空靈掛件都可以。三個(gè)樹枝可以用于后續(xù)合成大魔棒。 中單痛苦女王前中期出裝: 魔瓶,較鞋子更為優(yōu)先選擇的一件裝備,使得女王擁有了不錯(cuò)的恢復(fù)能力,在使用魔瓶去控制神符并合理利用神符方面,使得女王不僅能夠在中路對(duì)線中占據(jù)優(yōu)勢(shì),更能夠把握比賽的節(jié)奏,為己方取得勝勢(shì)。 動(dòng)力鞋,由于痛苦女王的物理攻擊較高,動(dòng)力鞋增加的攻擊速度使得痛苦女王在攻擊被減速的目標(biāo)時(shí)能夠?qū)ζ湓斐筛嗟奈锢磔敵觯瑒?dòng)力鞋增加的屬性也是痛苦女王所需要的。 大魔棒,這件物品不但提升了痛苦女王的屬性,更加使得痛苦女王獲得了非常強(qiáng)的戰(zhàn)斗恢復(fù)能力,對(duì)于頻繁參與GANK的痛苦女王而言非常的合適。 紫怨,這件裝備為痛苦女王提高非常不錯(cuò)的魔法回復(fù)能力,擁有這件裝備后痛苦女王一般不用太多的考慮魔法恢復(fù)方面的問題,最重要的是這件裝備的主動(dòng)技能可以使目標(biāo)單位沉默五秒并且在沉默結(jié)束后,該單位會(huì)受到沉默期間其所受到的傷害的25%的額外魔法傷害。同時(shí)該物品提供給了痛苦女王攻擊速度以及攻擊力對(duì)于單殺非常出色的女王而言是十分合適的一件裝備。 護(hù)腕,這件裝備當(dāng)你處于劣勢(shì)的話,它是你最具有性價(jià)比的選擇。全方位提升痛苦女王的屬性,使得需要近身釋放痛苦尖叫的女王更加的安全。 黑皇杖,有的局勢(shì)要求痛苦女王盡快的擁有這件裝備參與到團(tuán)戰(zhàn)中去,魔法免疫使得痛苦女王在團(tuán)戰(zhàn)中更加安全的進(jìn)行法術(shù)以及物理輸出。 中單痛苦女王后期出裝: 邪惡鐮刀為痛苦女王提供法力的供給,還給予了痛苦女王一個(gè)穩(wěn)定的控制技能。對(duì)于敵方的后期核心有著很強(qiáng)的針對(duì)性。 林肯法球所提供的屬性痛苦女王十分的需要,同時(shí)這件裝備也增加了痛苦女王的法術(shù)和生命的恢復(fù)力,其自帶法術(shù)否定也能夠使得痛苦女王在面對(duì)一些指向性技能時(shí)更加的有底氣。 金箍棒,屬于后期女王走物理輸出路線的一個(gè)選擇,在后期女王的法術(shù)輸出受到限制難以提高其輸出能力的時(shí)候痛苦女王可以選擇這件裝備提升自己的物理輸出能力為團(tuán)隊(duì)做出自己的貢獻(xiàn)。 同樣,黯滅,對(duì)于痛苦女王而言也是一個(gè)這樣的定位,增強(qiáng)了痛苦女王的物理攻擊,并且自帶的減甲法球使得痛苦女王的物理攻擊更加的高。 阿哈利姆神杖,這件裝備多方面的提升了痛苦女王的屬性,并且增加了其血量與魔法。對(duì)痛苦女王的大招超聲波沖擊也有著非常大的提升,擁有阿哈利姆神杖后痛苦女王的大招冷卻時(shí)間可以縮短至40秒,這使得女王能夠更為頻繁地使用此技能。 達(dá)貢之神力,這個(gè)裝備極大的提升了痛苦女王的爆發(fā)力,在較為娛樂輕松的時(shí)候可以選擇使用,一般并不推薦此物品。因?yàn)橥纯嗯醺拥男枰獙傩缘闹巍? 六. 痛苦女王小貼士: 1.痛苦女王在殺人的時(shí)候可以使用閃爍為自己選擇好的位置釋放痛苦尖叫,但是要考慮到會(huì)不會(huì)閃爍過去反而被敵人控制住反殺。 2.痛苦女王的爆發(fā)非常的強(qiáng),配合一些控制型英雄可以輕易的擊殺敵方單位,好的搭配英雄如:萊恩、復(fù)仇之魂、流浪劍客等。 3.痛苦女王需要注意GANK與FARM的節(jié)奏的把握,使用痛苦尖叫收線能夠?yàn)橥纯嗯鯉聿诲e(cuò)的經(jīng)濟(jì)收入,在擁有阿哈利姆神杖后使用大招收兵也是可行的。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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