《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 歿鏡神蝕者 一.背景故事 一個(gè)高傲且強(qiáng)橫的種族中的一員,先兆者,徘徊于虛空裂隙,他是整個(gè)世界與創(chuàng)世深淵之間唯一的衛(wèi)士。在這充斥著星體殘片的歿境中,他凝視著天穹,警覺的提防著繁星之外那無底深淵中的任何騷動(dòng)。在他非凡的智慧中,深藏著對(duì)先兆的敏銳洞察力和強(qiáng)烈共鳴,他心中那曲黑暗的協(xié)奏曲暗示著:總有一天,在這深淵之中,在那造化之外,會(huì)有某種東西醒來,并且注意到我們的世界。由于太專注于監(jiān)視星體,歿境神蝕者對(duì)太陽附近的事件并不關(guān)心。然而,隨著遺跡發(fā)出戰(zhàn)爭的召喚,隨著心中那潛在的危機(jī)感不斷擴(kuò)大,歿境神蝕者展開雙翼,向著我們的世界飛來。在預(yù)言中,先兆者的地位不言而喻:他的出現(xiàn)即是災(zāi)厄的征兆。何況,他已然親臨。 二.英雄基礎(chǔ)屬性 生命:511 魔法:338 護(hù)甲:5.0 力量:19(每級(jí)+1.85) 敏捷:24(每級(jí)+2.00) 智力:26(每級(jí)+3.30) 攻擊力:46-61 移動(dòng)速度:315 視野范圍:1800/800 攻擊距離:450 彈道速度:900 攻擊前搖/后搖:0.46+0.54 施法前搖/后搖:0.25+0.51 基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7 英雄成長性如下圖: ![]() 成長屬性 三.英雄技能分析 ![]() 奧術(shù)天球 主動(dòng)技能 在歿境神蝕者的攻擊中附帶基于他當(dāng)前魔法值的額外純傷害。奧術(shù)天球?qū)φ賳締挝缓顽R像造成額外傷害。 奧術(shù)天球是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 技能:自動(dòng)施放,單位目標(biāo) 影響:敵方單位 傷害類型:純粹 魔法消耗:100 冷卻時(shí)間:0 傷害系數(shù):6%/7%/8%/9% 對(duì)幻象傷害:100/200/300/400(也可以對(duì)召喚單位造成傷害) 技能細(xì)節(jié):根據(jù)使用此技能后的魔法值計(jì)算附加傷害;不能對(duì)地獄火造成傷害。 『技能分析及注意事項(xiàng)』 歿境神蝕者(俗稱黑鳥)的法球技能使該英雄后期成為一個(gè)恐怖的智力型DPS。奧術(shù)天球,不與其他攻擊特效疊加,所以該英雄應(yīng)盡量避免出帶法球攻擊效果的裝備。100的藍(lán)耗對(duì)于前期光環(huán)等級(jí)較低的黑鳥來講性價(jià)比較低,建議等到有較高光環(huán)等級(jí)之后再升級(jí)奧術(shù)天球。 這樣在使用星體禁錮和奧術(shù)天球的時(shí)候能觸發(fā)高等級(jí)光環(huán)效果,使藍(lán)量得到一定的保證,能承擔(dān)起奧術(shù)天球的藍(lán)耗。中期實(shí)戰(zhàn)中往往要看情況用手動(dòng)法球HIT&RUN,兼顧走位和追擊。 ![]() 星體禁錮 主動(dòng)技能 將一個(gè)目標(biāo)友方或敵方英雄禁錮在星體中。被禁錮的英雄處于無敵和無法行動(dòng)狀態(tài)。當(dāng)對(duì)一個(gè)敵方英雄使用星體禁錮時(shí),先兆者將從他身上暫時(shí)偷取智力值。 技能:單位目標(biāo) 影響:英雄 魔法消耗:120/140/160/180 冷卻時(shí)間:18/16/14/12 智力竊取量:4/6/8/10 竊取持續(xù)時(shí)間:60 禁錮持續(xù)時(shí)間:1/2/3/4 技能細(xì)節(jié):如果對(duì)隊(duì)友使用,將不會(huì)偷取智力;被禁錮的單位將在小地圖上不可見,并且處于無敵狀態(tài);被禁錮的單位依然能受到神智之蝕的作用。 『技能分析及注意事項(xiàng)』 該技能是黑鳥的招牌技能,它使黑鳥具備了出色的SOLO能力,黑鳥是當(dāng)前版本下毫無爭議的SOLO王者。偷取智力的效果,可以直接讓與你對(duì)線的英雄變成弱智,基本是沒有藍(lán)施放技能的。該技能還具備救人,留人,限制,自保的功能,星體禁錮還是一個(gè)破解敵方陣容里有蝙蝠騎士,血魔先手的好技能,蝙蝠的跳拉,血魔的大招都能很好的被它化解,所以星體禁錮是黑鳥優(yōu)先考慮升級(jí)的技能。但是,團(tuán)戰(zhàn)使用星體禁錮需謹(jǐn)慎,千萬不要禁錮隊(duì)友先手擊殺的敵方英雄,一般團(tuán)戰(zhàn)使用禁錮的原則是:1.后切入的敵方后期DPS,且隊(duì)友的一輪控制技能已經(jīng)在團(tuán)戰(zhàn)中交完了;2.禁錮敵方在后方的關(guān)鍵團(tuán)控英雄,前提是隊(duì)友的先手目標(biāo)不是他。星體禁錮還可以幫助你躲避一線團(tuán)控大招(如潮汐的毀滅,謎團(tuán)的大招等),當(dāng)然這需要你有過人的反應(yīng)速度。黑鳥星體禁錮的技能等級(jí)需要告知隊(duì)友,以便隊(duì)友接技能。 ![]() 精氣光環(huán) 被動(dòng)技能 當(dāng)附近友方英雄或歿境神蝕者自己使用技能時(shí),有一定概率回復(fù)自身魔法上限25%的魔法值。同時(shí)被動(dòng)增加歿境神蝕者的魔法上限。一些沒有冷卻時(shí)間的技能和切換型的技能不能觸發(fā)精氣光環(huán)。 技能: 光環(huán) 影響: 友方英雄 作用范圍:1000 基礎(chǔ)魔法值:75/150/225/300 回復(fù)概率:10%/20%/30%/40% 技能細(xì)節(jié):除了奧術(shù)天球,大多數(shù)沒有冷卻時(shí)間的技能都不能觸發(fā)精氣光環(huán)。 『技能分析及注意事項(xiàng)』 有黑鳥的陣容在高等級(jí)的精氣光環(huán)支持下,團(tuán)戰(zhàn)基本不需要為是否有藍(lán)放技能的這種問題而操心。精氣光環(huán)不僅是一個(gè)團(tuán)隊(duì)型的技能,而且也可以在黑鳥SOLO時(shí)較好的支持其藍(lán)量的回復(fù),更加奠定了他SOLO之王的地位。 ![]() 神智之蝕 主動(dòng)技能 對(duì)作用范圍內(nèi)的敵方英雄造成傷害,傷害取決于歿境神蝕者與受影響的英雄的智力之差。如果某個(gè)敵方英雄受到的傷害低于一個(gè)定值,他還會(huì)損失75%的當(dāng)前魔法值。神智之蝕可以影響星體禁錮中的單位。若一個(gè)敵方英雄的智力值等于或高于歿境神蝕者,則神智之蝕對(duì)其無效。 神杖升級(jí):提升傷害系數(shù)并增加施法距離。 技能:點(diǎn)目標(biāo) 傷害類型:魔法 魔法消耗:175/250/325 冷卻時(shí)間:160 作用范圍:375/475/575 距離:600/650/700 傷害系數(shù):8/9/10 智力臨界值:10/30/50 神杖升級(jí)施法距離:700/750/800 神杖升級(jí)差值傷害系數(shù):9/10/11 『技能分析及注意事項(xiàng)』 黑鳥大招的使用是門學(xué)問,玩家對(duì)局勢的判斷,對(duì)大招的理解要非常透徹,什么時(shí)候打出AOE傷害,什么時(shí)候以消耗對(duì)方藍(lán)量為主要靈活選擇。不要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盲目甩出大招,更多的時(shí)候要根據(jù)敵方陣容的特點(diǎn),在合適的時(shí)機(jī)施放大招,以達(dá)到最好的效果。 歿境神蝕者技能使用小技巧 對(duì)線的時(shí)候,在己方兵紅血時(shí)禁錮對(duì)手然后自己把兵反補(bǔ)掉可以有效干擾對(duì)手補(bǔ)刀,補(bǔ)敵方小兵的道理是一樣的,起到干擾敵方英雄反補(bǔ)的作用。同時(shí)還能抽取智力為擊殺埋下伏筆。手動(dòng)法球進(jìn)行有效線上壓制,消耗。面對(duì)敵方的威脅性較大技能和游走,在無法擺脫時(shí)記得要用星體禁錮T自己,以躲掉敵方的關(guān)鍵技能。 四.歿境神蝕者英雄定位 歿境神蝕者作為智力英雄里最猛的幾個(gè)后期英雄之一,法球的純粹傷害使得即使肉盾型英雄在他面前也跟紙糊的一樣,對(duì)線能力強(qiáng)大,完全能擔(dān)任中SOLO的位置。在團(tuán)隊(duì)中主要擔(dān)任1號(hào)或者2號(hào)位,即團(tuán)隊(duì)核心。歿境神蝕者的游走時(shí)機(jī),往往根據(jù)控的符而定,急速,隱身都可以考慮去2條邊路進(jìn)行Gank。歿境神蝕者更多時(shí)候是占住線上,壓制對(duì)手,干擾對(duì)手發(fā)育,Gank節(jié)奏,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候配合邊路的隊(duì)友將其擊殺,甚至單殺。 五.歿境神蝕者推薦加點(diǎn)及出裝 經(jīng)過眾多職業(yè)選手在多個(gè)版本下對(duì)歿境神蝕者的開發(fā)使用,歿境神蝕者的加點(diǎn)出裝思路驅(qū)于固定,而且在多數(shù)路人玩家根據(jù)此思路使用歿境神蝕者的驗(yàn)證下,達(dá)到效果非常突出,下面就是該思路的加點(diǎn)方案: ![]() 加點(diǎn)方案 (之后均為屬性點(diǎn))如果玩家對(duì)自己的補(bǔ)刀不是很有信心,在4級(jí)時(shí)可以考慮升一級(jí)法球,加點(diǎn)與上面的方案有點(diǎn)出入,4級(jí)時(shí)黑鳥應(yīng)該是1級(jí)星體禁錮,2級(jí)光環(huán),1級(jí)法球,法球要手動(dòng)施放。上述的加點(diǎn)思路,大體上是以黑鳥線上壓制敵方英雄節(jié)奏為主并保證自己的發(fā)育為主。黑鳥的控符支援邊路的效率比較低,沒什么速推能力,所以中單黑鳥最好的干涉全局節(jié)奏的方式就是壓制好對(duì)方帶節(jié)奏的英雄。這樣的加點(diǎn)方案就應(yīng)運(yùn)而生了。 歿境神蝕者的出裝推薦 1.出門裝歿境神蝕者可以選擇樹枝*2,吃樹*1,速出魔瓶的方案。當(dāng)然沒隊(duì)友幫你購買信使的話,自己就買一只。2個(gè)樹枝在后面用于合成黑鳥的一個(gè)關(guān)鍵性道具——梅肯斯姆。 2.黑鳥的出裝相對(duì)固定,基本都是彌補(bǔ)自身缺點(diǎn)為目的的。中期黑鳥的裝備選擇基本都是梅肯,動(dòng)力鞋,原力法杖(推推棒)。梅肯和動(dòng)力鞋較好的彌補(bǔ)了黑鳥自身較為脆弱的毛病,提升了生存能力。推推棒提供的DPS和逃生能力都非常不錯(cuò),彌補(bǔ)了黑鳥機(jī)動(dòng)性較差的缺點(diǎn)。 3.戰(zhàn)局到了后期,如果大家打得有來有回,甚至是處于劣勢,死憋羊刀是很不明智的選擇。BKB才是黑鳥最需要的道具(即使是優(yōu)勢局,BKB也是一種穩(wěn)步擴(kuò)大優(yōu)勢的道具)。BKB為黑鳥提供的輸出環(huán)境,是其他道具無法比擬的。 4.之后黑鳥的裝備選擇就比較隨意了,當(dāng)然羊刀還是黑鳥最好的后期大件。其次我推薦新手玩家可以考慮出的,性價(jià)比較高的道具有:希瓦的守護(hù)、血精石、林肯法球、遠(yuǎn)行鞋。這里需要提到的是,加屬性/加智力的裝備對(duì)于黑鳥的DPS加成性價(jià)比大抵是接近的。基本的原則是,控制對(duì)方,避免被控制;增強(qiáng)我方,削弱對(duì)方。其他還可以出的道具還有,強(qiáng)襲裝甲,紫苑,刷新球。 六.歿境神蝕者英雄小貼士 黑鳥喜歡隊(duì)友能夠提供控制以及生命上的保護(hù)。尤其是技能短CD的隊(duì)友更能享受到黑鳥的光環(huán),這其中以全能騎士、暗影牧師、死靈法師、樹精衛(wèi)士為代表。黑鳥也非常喜歡有控制技能英雄。例如惡魔巫師,撼地神牛等。 歿境毀滅者比較懼怕像末日使者、血魔、暗夜魔王這樣的強(qiáng)力單體沉默英雄。也非常懼怕高爆發(fā)類英雄,比如萊恩、司夜刺客。另外黑鳥比較害怕敵法師,后期神裝敵法是黑鳥一個(gè)人無法處理的。黑鳥的物理防御能力低下,護(hù)甲偏低,輸出依賴魔法,對(duì)面英雄如果多出BKB對(duì)抗黑鳥,黑鳥的威力會(huì)大幅下降。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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