《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 一、引言 想起以前那個在dota2中意氣風發、英姿勃發的猴子,再想到現在這個人見人打、無力回天的猴子。讓我有著無盡的感慨,不管怎么帶線怎么刷永遠也脫離不了“慫”的局面,現在的猴子就像是過街的老鼠人人喊打,對猴子的熱愛也冷到了極點。沒了以前那種一夫當關萬夫莫開的感覺,真的讓玩家們漸漸地失去了使用他的興趣。 但是我們能放棄他嗎?答案當然是不能,即便是現在的低落,也有可能造就未來的輝煌,因此我送給還在默默堅持玩猴子的玩家一句詩:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚;苦心人、天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。 ![]() 二、英雄對比 ![]() 除了猴子這個英雄之外,我還列舉了一些跟猴子有著相似的英雄,這些英雄都是屬于近戰核心英雄,都是屬于團隊后期堅定的基石,從這幾幅圖片我們能夠看出來,猴子的初始屬性絕對是領先的,敏捷和攻擊力都是極高的,哪怕是其他屬性跟其他英雄也不是相差很多,那么為什么這些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才讓猴子變得是如此的無力。猴子的技能經過了重做之后并沒有得到很好的提升,反而走向了低谷。 三、技能介紹 ![]() 靈魂之矛:靈魂之矛是猴子的單體指向輸出技能,也是猴子唯一的一個輸出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的輸出技能算是少的了。而且這個技能的傷害也顯得非常低,在點滿之后僅僅才有250點的傷害,猴子唯一有著輸出能力的傷害也受到了極大的壓榨。雖然能夠出現一個幻象但是僅僅有本體20%的攻擊力和承受著300%的傷害,這種完全不成比例的傷害與承受傷害,真的讓人感覺猴子的輸出技能簡直就是一個擺設,給人感覺這個技能唯一的作用可能就是進行減速和殘血的收割了。所以從整體來看猴子的技能,唯一的一個輸出技能很弱的話,只能在普通攻擊中下功夫才行了。 ![]() 神行百變:幻影長矛手暫時從戰場上消失。經過1秒,幻影長矛手和附近的所有幻象都會出現在目標地點的隨機位置,并產生兩個新的幻象。新加的兩個幻象擁有不同的特性:一個承受正常百分比的傷害,不具有攻擊力,另一個承受600%的傷害,繼承20%的攻擊力。這個技能的效果真的就像這個技能的名字一樣百變,能夠臨時消失一秒,那么對于一些眼疾手快的玩家,只要把握好這一秒的時間就能夠躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要隨意用這個技能,很多時候猴子的這個技能真的能夠救你一命。而且產生很多的分身,也能夠讓對面的英雄分神,不知道該打哪個好,在對戰中要是碰上敵方沒有會很好的aoe技能,猴子就是能夠大放光彩了,不知道打哪個真的是有點悲哀。 ![]() 幻影沖鋒:對目標發動攻擊后,幻影長矛手將快速向其沖去。幻影長矛手的幻象也將繼承此技能。這個技能的出現真的是改變了猴子沒有位移技能的硬傷,但是這個技能的限制還是非常大的,只能夠在發動攻擊的時候才是能夠位移,這一點其實跟幻影刺客的幻影突襲很像。但是僅僅是很像,幻刺的技能是能夠對隊友釋放的,而且也是有著額外的效果,更不用說虛空、敵法這樣隨意位移的技能了,這么一比較。真的讓我感覺有些汗顏,這個技能真的是有點拿不出手啊。雖然增加了猴子打架時候沒有近身的技能,但是感覺還是有點廢柴。 ![]() 并列:幻影長矛手的存在有一定幾率會破碎,產生自身的幻象。幻象也有幾率進一步破碎,再產生幻象。幻影長矛手產生的幻象持續8秒,幻象產生的幻象則持續4秒。 攻擊時由并列產生的幻象自動攻擊原攻擊目標。本體觸發幾率:40%/45%/50%;幻象觸發概率:8%;幻象數量上限:6/8/10;幻象承受額外傷害:400%;幻象;繼承攻擊力。:16%。這個被動技能的效果,就是能夠快速的讓自己的分身多起來,但是物極必反,雖然猴子的幻象多起來了,但是幻象的攻擊力僅僅才16%,而需要承受的傷害竟然是400%。這個技能簡直都不如自己的靈魂之矛技能,我們來計算一下,假如猴子有400的攻擊力,那么他的幻象攻擊力僅僅才64點,真的是微乎其微。雖然幻象會很多,但是面臨著對方對你的幻象產生400%的傷害,不管怎么肉也是撐不了很長時間的。 我們從猴子整體的技能再看一遍,再仔細回顧一遍,猴子如此弱勢,首先技能問題就是最嚴重的問題,一個英雄想要成長除了自身的屬性,技能是很關鍵的,猴子這個英雄技能經過了改動之后真的給人一種說不出的感覺,什么苦楚只能自己默默的吞下,讓人可惜可嘆又可憐。 四、英雄定位 雖然官方給猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是現在我覺得核心并不是猴子最佳的定位,我們應該要重新考慮一下猴子的定位。 什么可以稱作是后期核心,自然是能夠在后期能夠頂起團隊的整體輸出,能夠在短時間內讓對手一個個死去。最終能夠笑到最后的那個英雄,不管是幻刺、敵法、虛空后期都是這樣的英雄,但是不可否認,猴子真的是能夠跟這些英雄相比較嗎?首先輸出就是差了一大截,這就是不可彌補的,而且幻刺、敵法、虛空這樣的英雄,沒有bkb的時候也是很強,但是如果猴子沒有bkb的話真的不是那么容易輸出,而且會被非常非常的針對。 所以后期的時候猴子想要輸出可以說是很難,除非是敵人不管你,但是這根本就是不可能的,所以猴子現在可以考慮進行轉型為副C,退一步,對猴子來說未嘗不是一件好事情,猴子如果以退為進實現轉型的話也能發揮出不小的作用。 我認為猴子現在在團隊中應該擔任的位置應該是后期第二輸出點,雖然失去了團隊大哥的位置,但是二哥的位置應該非他莫屬。團隊的大哥位置更好的選擇應該是一個以遠程為主的核心英雄,猴子最煩人的地方就是分身,可以說猴子這個英雄成功在于分身,失敗也是在于分身,如果你給猴子充分的時間輸出,那么你會發現猴子真的是很恐怖,但是你要是很針對猴子的話那么猴子也變得很“慫”,所以猴子的轉型為二哥,是能夠讓他有著發揮的余地。猴子需要時間,那么自然不能是最吸引仇恨的那個人,所以這時候有著一個遠程核心,那么無疑是最好的選擇, 因為猴子的分身緣故,如果對方不全部集火你的話是很難做到擊殺的,所以有著替你吸引仇恨的英雄,那么你利用這段時間來輸出威力絕對是巨大的,而你即便是被集火,那么一個輸出強力的遠程核心打出的傷害也是很恐怖的,這樣相輔相成會讓對面非常苦惱,除非對面的輸出真的能夠有著壓制你們的效果,否則放任你倆任何一個都是會是一種噩夢。 那么位置定下來之后就來看看猴子最佳的分路,從大哥位置退下來之后猴子最應該去的路就是劣單,一般劣單的英雄混的一般都很慘,經濟不好是自然的了,但是也有一個好處就是等級,等級一定是會非常高的,雖然猴子也是需要裝備才能發揮出作用的,但是猴子的打錢機會并不是在這個時候,而是在自己6級之后才是猴子最佳打錢的時機,猴子6級之后有了大招分身產生的速度絕對是飛快的,依靠眾多的分身打野就不會那么傷,經濟也得到了很好的提升,這樣一來的話,猴子有了不錯的裝備在場上就能發揮出極大的作用。 五、裝備選擇 選擇劣單路也是沒有辦法的,不這樣走的話猴子到了后期真的會被廢掉的。選擇劣單的猴子一個 ![]() 圓盾還是必要的,能夠抵擋一些傷害對猴子這樣的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那種消耗低的技能來補刀,猴子如果用技能來補兵的話藍量會嚴重不足。所以只能夠利用普通攻擊來補刀,但是避免不了的是會被攻擊磨血,一個圓盾對猴子是極為重要的一個裝備,沒在優勢路的猴子自然沒法享用非常好的待遇,所以猴子只能夠先隱忍一段時間才行。猴子現在的裝備往往是偏向于打架。當然作為團隊的二當家想要一直刷也是不行的,主要的資源還要給大哥,所以猴子出裝要偏向于打架才會更加好一點。打架猴子的裝備就是 ![]() 凈魂之刃,這個裝備對敏捷型英雄有著很好的提升效果,讓猴子在前期的輸出變得極為的出色,敏捷和攻擊力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是極快的。而燃燒魔法針對一些智力英雄這樣的脆皮都是很好的,有了凈魂之刃的猴子在前期跟著團隊抓人打架就是一個很好的選擇,我本人也是很喜歡凈魂之刃這個裝備。不管是裝備的主動技能和被動技能都是非常優秀的,是一個性價比很高的裝備。 ![]() 黑皇杖:黑皇杖這個裝備增加的屬性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是為了裝備的魔免技能,很多英雄本身有著很強的輸出能力,但是往往都得不到很好的發揮的原因就是控制技能讓他沒法打出最強的攻擊,當然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的裝備,在黑皇杖有效的那幾秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被針對,有了黑皇杖的猴子才是大哥,沒了黑皇杖的保護,沒有輸出環境也很容易死,這也是為什么猴子要轉型的原因,現在的控制英雄非常的多,猴子如果沒有黑皇杖的話根本挺不住,但是黑皇杖到了后來僅僅5秒的時間,也是不夠猴子來輸出的,而轉型為2號位的猴子就是不一樣了,他并不用承擔那么多的責任,在戰場制造混亂,盡可能的輸出并分攤一些傷害。 ![]() 雷神之錘,我認為這個裝備很適合猴子,猴子本身并沒有很強的aoe效果。這個裝備是能夠讓猴子增加一定的aoe效果,而且裝備附加的屬性也是極為的優秀,猴子其實挺依賴自己的攻速,如果有了雷神之錘附加的效果,猴子產生幻想的效率以及輸出都能夠提升一個檔次,范圍的攻擊也加強了。 ![]() 龍心:猴子的分身一般都會受到極大的承受傷害,所以猴子的分身大多數時間都是成了擺設,猴子在成為了二哥之后他真的更加適合攪亂戰場,只有肉了能夠抵擋住傷害的猴子才變得讓人煩心,也讓人覺得無奈,因為只要猴子在你就不能忽視他,而肉起來的猴子想要擊殺他也是一件難事,猴子的逃生技能和眾多分身也讓你無法輕易集火擊殺。在猴子出到龍心之后,更是可以站在前排吸收傷害并為自己的大哥創造輸出環境。 ![]() 強襲:一個龍心還遠遠不夠,當你有了龍心和強襲兩個裝備的時候你真的才是最難纏的英雄,這樣的護甲和血量的提升,讓猴子真正成為一個可以剛正面的英雄,同時強襲也是能夠讓隊友增加一定的buff,只有團隊肉起來了,才能夠抵擋住更多的傷害,當猴子是大哥的時候一般會考慮出蝴蝶這個裝備,因為猴子把所有的重心都放在了輸出上。二號位的猴子出裝更加考慮團隊,雖然猴子犧牲了自己,但是為團隊整體卻提供了很多,畢竟DOTA是一個團隊游戲,團隊的勝利才是最重要的。 六、打法選擇 前面我已經說到猴子選擇的位置就是劣單, 那么我來說一下猴子在前中后期都應該怎么玩。 前期:前期在劣單路的猴子一般都是沒什么人權的,因為面對著兩個人還有可能面對三個人,所以猴子前期主要就是犧牲了自己的經濟,但是有等級也是很好的,因為等級對猴子的提升還是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥瑣”,因為猴子這個英雄根本沒有很好的反抗技能,有人會說猴子劣單真的是不夠強啊,其實不強是應該的,劣單只需要抗壓就是可以的,一般在實力相當的時候劣單很肥是很難的,除非就是幾個隊友一起來抓,這樣的話適當的混個助攻或者擊殺才好,所以劣單總是容易悲劇的,劣單需要更多的是沉穩,一定不能夠上頭,雖然混的難受一點,但是為了團隊還是應該忍受。 除非是對面陣容非常的臟,各種越塔殺你,否則你還是安全的。如果對面真的沖的那么猛,我覺得可以提前號召隊友提前進行小規模的團戰,猴子就是非常喜歡混亂并擅長制作混亂,容易讓對面不知所措,前期的混戰猴子作戰能力還是挺強的,有切入有逃生,還有KS技能,注意盡量少死就好。 中期:中期猴子才是最應該發展的時刻,這個時候的猴子就可以帶著TP無限的帶線,野怪一般給隊友就行了,猴子的優勢也是在帶線方面,有著眾多分身的他,帶線絕對是核心里面最快的,帶線不僅能夠給猴子帶來不少的經濟,還能夠不斷的壓制對面打團的時間,這樣一來拖延時間才是能夠讓英雄成長,猴子也是很依賴裝備的英雄。帶線的時候注意不要被抓,所以地圖和視野是猴子應該關注的,首先是小地圖,時常的關注小地圖是每一個在線上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上頭了就不太關注小地圖的情況,在不知道自己隊友和對手分布的地點,是非常危險的一個事情,所以很多經驗豐富的玩家憑借著對小地圖的掌控就是能夠判斷安全不安全,一般帶線到河道就可以了,如果對方幾個人都在線上你還是可以接著往下帶,通常一個人想要抓住猴子幾乎是不可能的事情。 當猴子有了一些基本裝備就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一樣的,因為猴子這個英雄沒有很好的先手技能,所以他的打架大多數都是跟著隊友進行,猴子是沒有很好的單挑機會,所以猴子的打架往往是跟團的。猴子這英雄與其他核心的優勢在刷錢的時候隨時能夠參團,不像敵法這樣的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力還是不錯的。玩猴子要注意刷錢打架兩不誤,打架時也要猥瑣一點才行,盡量少死是當核心的要求。利用自己的技能靈魂之矛先騷擾兩下,找機會配合隊友擊殺,無論拿到人頭還是助攻,都能對經濟有好處,同時猴子打架并不是抱著1換1的決心,而要能進能退才行。 后期:后期的猴子主要的作用就是“攪屎棍”,就是不斷的攙和整個戰局,等到了猴子裝備非常好的時候猴子就是一個不錯的肉盾,這個時候猴子分身一多,對手真的是不太好輸出,而猴子用自己的分身來不斷地牽制對方,這樣能夠從側面很好的保護自己的大哥,而即便是大哥頂不住了,猴子的輸出也是很可觀的,所以有著猴子這樣的攪局英雄還真的讓人很煩心,因為想要殺猴子是非常的費時間,到了后期最講究的是秒殺,所以猴子耽誤對手的時間,就是消耗對手的生命,這樣的“攪屎棍”才是最惡心人的,你可以想想一大堆分身出現在你身邊,不打還讓你難受,打了也不容易打死,這樣兩難的地步真的讓人鬧心。 七、懼怕 猴子也是有不少懼怕的英雄,這樣的英雄真的是非常針對猴子,讓他的分身不是那么容易發揮。 ![]() 伐木機:伐木機的輸出很多傷害都是純粹傷害,而且都是范圍傷害,即便是猴子非常肉,碰上純粹傷害的伐木機也是不行的,而且高爆發的伐木機在前期很容易就把猴子秒殺。 ![]() 斧王:即便是你有黑皇杖,當你碰上了斧王也是讓你很苦惱的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,無視魔免的控制和大招讓猴子無處遁形。 ![]() 卡爾:冰雷流的卡爾真的是你的噩夢,吹風磁暴讓你的分身瞬間全部消失,還讓你沒有魔法放出神行百變,AOE充足的卡爾一直是分身系的克星,分身沒了,那么你的作用也被降低到了最低。 八、總結 雖然猴子這個英雄已經不是以前人所喜愛的那個1V5逆天翻盤的后期英雄,但是新版本的猴子只要改變一下定位還是能夠發揮出非常大的作用,也一樣能帶領團隊走向勝利。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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