《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
我對(duì)pa有種特殊的情懷,從刀1到刀2一直手選著她,被人噴全家過,被人稱大神過,我只想把我對(duì)pa的理解寫出來,不喜勿噴。 通過占卜和預(yù)見,魅影之紗一直嚴(yán)格的甄選一些嬰兒來撫養(yǎng)成人,成為她們的刺客。這是一個(gè)將刺殺視作神圣的自然法則的女刺客同盟。魅影之紗通過冥想和神諭來確定他們的暗殺目標(biāo)。她們不被任何條款所束縛,也從不因?yàn)檎味窢幓蛘呓疱X利益刺殺。她們的刺殺完全沒有時(shí)間規(guī)律,似乎是隨性為之:不管你是手握大權(quán),還是平凡農(nóng)夫,對(duì)她們來說,你的死法都是一樣的。即使這些刺殺行為有一個(gè)固定的套路,那也是只有組織成員才知道。她們把目標(biāo)看做必要的犧牲品,而死亡則是榮耀加身。作為幻影刺客,她們的身份從小就只有組織內(nèi)的人才知道,而任何一個(gè)幻影刺客都能填補(bǔ)另一個(gè)的空缺;她們甚至連代號(hào)都不為人知。也許成員有很多,也許只有幾個(gè)。那謎樣面紗之下的真相無人知曉。只有一個(gè),在四下無人之時(shí),那面紗會(huì)時(shí)不時(shí)的被隱秘低語所拂動(dòng),低語中,是她自己的名字:茉崔蒂。
其他廢話也不說了,直接奔進(jìn)主題 先說下現(xiàn)在玩幻刺的幾個(gè)誤區(qū) 1、憋狂戰(zhàn) 狂戰(zhàn)是厲害,刷錢快,而且平滑,后期重要的道具之一,缺點(diǎn)太脆皮,不容易站住腳,如果被針對(duì)死幾次,容易逆風(fēng),我想大家都被坑過吧? 2、所謂打架裝,各種雜技裝一體化 天鷹阿,戰(zhàn)鼓,鬼手,支配,優(yōu)點(diǎn)能前期快速的打團(tuán),也比較適合現(xiàn)在的dota環(huán)境,缺點(diǎn)不好平滑,如果沒有人頭基礎(chǔ),容易走下坡路 3、心態(tài)
感覺現(xiàn)在玩pa的都太喜歡拼了,肉核都沒有上去嘲諷就b過去然后跟一個(gè)醬油同歸于盡 看完誤區(qū)了嗎 看完了就接著看下面吧 先看對(duì)面英雄 如果對(duì)面法核多爆發(fā)高控制多,帶上你的出門裝去上路吧,出門裝選擇樓主喜歡一個(gè)守護(hù)指環(huán),一組吃樹,一雙絲襪配樹枝 如如果對(duì)面核多控少,分析走中的是近戰(zhàn)英雄的話,求隊(duì)友讓中,去中路吧 先說第一種情況,跟隊(duì)友去了上路,語氣好一點(diǎn),讓隊(duì)友多保保你,兵線不好,拉下野。然后就是補(bǔ)刀期了,d補(bǔ)不到兵?先去練,塔下兵補(bǔ)不到?先去練。這兩點(diǎn)練好了,我想很少有人壓的住pa,d就是pa最核心的技能,賦予了她補(bǔ)兵補(bǔ)刀減速傷害一體的技能,為什么ug比pa難玩,因?yàn)閡g容易被壓,而pa基本壓不住。 第一個(gè)小件必須出圣殿,沒有補(bǔ)給,你就放不出無限d 上路如果出現(xiàn)fw這樣的英雄,不要虛他,塔下用d補(bǔ)兵,醬油多抗傷害,斧子上了3級(jí)一定不要靠近斧子,容易被配合一波 然后再說加點(diǎn)問題 主d永遠(yuǎn)是王道,加一級(jí)模糊,然后把b加滿。 裝備路線 前中期:假腿,支配,鬼手,bkb, 一個(gè)道具一個(gè)道具的分析 假腿這個(gè)沒有爭議把?也許有貼吧大神會(huì)出相位,如果你相信自己的臉永遠(yuǎn)暴擊就去相位吧 支配,為什么不出祭品?為了一個(gè)圣殿的合成就要出祭品嗎?浪費(fèi),支配是輸出裝,而祭品是醬油團(tuán)隊(duì)裝,先把你自己定位好再說 鬼手,這是最關(guān)鍵的道具 題外話樓主除了pa還喜歡玩神靈,在鬼手沒改版的時(shí)候秀死一條街,改版后從南天門秀到寶殿,三天三夜不帶眨眼的 哈哈開個(gè)小玩笑,鬼手這個(gè)道具在高爆發(fā)的法核局中是生存關(guān)鍵的道具 我知道那些不喜歡鬼手的,無疑就是b過去開鬼手然后不會(huì)切的,在他們眼里這是什么破玩意?特么就是加點(diǎn)血加點(diǎn)攻擊還自殘,切鬼手的,你需要良好的心里素質(zhì),不慌,b過去切,開鬼手,對(duì)面肯定會(huì)把技能全給你,確定他技能給完了,自己的血量又沒紅,勇敢的關(guān)鬼手,d他一個(gè)往前面跑,他的第一反應(yīng)就是這貨沒血了,一定能a死,往往這人已經(jīng)殺紅了眼,繼續(xù)切鬼手b回來切割把,加上你的支配往往會(huì)提高你的反殺能力 如果你不會(huì)鬼手,請(qǐng)雙刀,對(duì)就是雙刀,為什么不會(huì)直接bkb呢?因?yàn)槟銢]輸出,有了雙刀你就有了一定的基本,有了能切割的能力,為什么不狂戰(zhàn)?被人一套真的不值得好嗎。然后就是bkb了,這個(gè)道具越用越少,越用越無力,核心就是你第一次10秒到底能不能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)贏一次, 我見過很多pa為了單殺一個(gè)醬油開了,我見過很多pa刷了bkb繼續(xù)打錢,然后被人抓,開bkb回來,這個(gè)還算聰明的,還有開了一個(gè)人跟5個(gè)人打,慘送
當(dāng)你有了bkb告訴隊(duì)友能打團(tuán)推了 當(dāng)你有了bkb告訴隊(duì)友你能剛了 第一種法核爆發(fā)流 是拖不到最后的,要么你們被穩(wěn)穩(wěn)的虐了,要么pa殺爽了,殺到最后補(bǔ)刀隨緣. 第二種對(duì)面多核少控 跟隊(duì)友問好,讓個(gè)中,然后勇敢的走中,對(duì)面是屠夫一流的話,恭喜你賺大了 出門裝一組樹,一組眼,其他隨意 先不要差高地眼,等雙方三級(jí)在插,如果對(duì)面是長手,出門插。跟近戰(zhàn)補(bǔ)刀,用個(gè)小圓,不急,慢慢耗,先說一下a人技巧,他如果要a你,看小兵,他的周圍是你家的,你d他一下跟他對(duì)a,如果是他家的,d他一下往后點(diǎn),他回頭,你再補(bǔ)兵 題外話,關(guān)于補(bǔ)刀壓人技巧,如果雙方是遠(yuǎn)程,你想a他,前方點(diǎn)地,a他一下后退,他要追你,第一反應(yīng)是點(diǎn)你,會(huì)吸引小兵仇恨。他追你追到一半后退,你繼續(xù)點(diǎn)地a他 反復(fù)來 對(duì)面多核,他們的路線就是刷,除了刷還是刷,他們沒裝備不會(huì)跟你們打團(tuán),你需要做什么?你需要的也是刷,帶好tp,帶好眼讓隊(duì)友早抱團(tuán)開5抓人,讓隊(duì)友抱團(tuán)推塔,要是打架的場(chǎng)景在你的那條路線上怎么辦?tp又冷卻,幫隊(duì)友多d,自己絕對(duì)不會(huì)死的情況下?lián)屓祟^,自己能收割的情況下收人頭
切忌盲目打團(tuán) 加點(diǎn) 主d,兩級(jí)b,然后模糊,特別是對(duì)面有jb臉,一定要早早的把被動(dòng)加滿 前中期:假腿,狂戰(zhàn), 要是刷不出狂戰(zhàn)怎么辦?裝備是死的,人是活的,我只能教你一個(gè)思路,但是你千萬不能硬板板的出,狂戰(zhàn)刷出來了,等于你成功了一半,20分鐘沒狂戰(zhàn)就放棄吧。繼續(xù)你的雙刀,然后小暈錘子,支配。你能在30分鐘出了這三件也是合格了,沒出狂戰(zhàn)就跟隊(duì)友打架,要是你出了狂戰(zhàn)你就繼續(xù)刷,因?yàn)槟悴豢赡芤话芽駪?zhàn)打架的,你最少支配暈錘出來才正式出山,玩pa真的需要心態(tài),需要把握時(shí)機(jī),后期裝備我就不說了能出到后期說明你已經(jīng)盡力的再打,沒人有資格噴你的努力。要是你家的pa打的差,不要噴他,多告訴他怎么打,和氣的說大多人會(huì)聽。你要是張嘴你tm的會(huì)不會(huì)誰會(huì)聽你的? DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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