《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 雖然我們拿到幽鬼就喜歡出散失或者輝耀,小強(qiáng)就一定出大根,先知?jiǎng)t要先憋出點(diǎn)金,但其實(shí)每個(gè)英雄的出裝都不是一成不變的,有時(shí)候根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)做出正確的應(yīng)對(duì)將能帶來(lái)意想不到的成效,比如我們都非常喜愛(ài)的前DK職業(yè)選手Burning就因?yàn)閷覍页鲅b正確而上演逆天1v5,但是對(duì)我們普通玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)候出一些另類(lèi)的裝備也是可以的,下面就來(lái)給大家推薦幾個(gè)英雄能夠選擇另類(lèi)但是卻不坑人的裝備。(本文由17173原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處) 敵法--小雷錘
敵法師第一件大家會(huì)選擇什么,相信狂戰(zhàn)斧一定是首選,之后在補(bǔ)分身,暈錘,蝴蝶等等,狂戰(zhàn)斧的價(jià)格不菲,定義也并不是一個(gè)打架裝,因此出了之后還需要繼續(xù)刷,既然要刷錢(qián)或者是帶線(xiàn),那么有沒(méi)有考慮過(guò)小雷錘呢,狂戰(zhàn)斧需要4350才能合成,而漩渦只需要2800,同樣能起到狂戰(zhàn)斧類(lèi)似的效果,當(dāng)然之后的出裝可能稍稍會(huì)發(fā)生變化,大家需要認(rèn)真選擇。 白牛--隱刀
白牛的出裝大家基本上都會(huì)旋轉(zhuǎn)假腿,瘋臉,BKB,當(dāng)然還有出骨灰來(lái)過(guò)渡一下的,作為一個(gè)追人千里的大俠,很可能一下就沖到對(duì)方的埋伏圈里,落得個(gè)一去不復(fù)返的下場(chǎng),這時(shí)候你不妨出一個(gè)隱刀,一看打不過(guò),開(kāi)著隱刀就跑啊,應(yīng)該不會(huì)有人專(zhuān)門(mén)買(mǎi)粉針對(duì)一個(gè)出了隱刀的白牛,而且開(kāi)著隱刀找人,打不出沖走同樣可以,大家不妨體驗(yàn)一下。 賞金--紅杖
賞金本來(lái)就是一個(gè)需要猥瑣的英雄,打團(tuán)的時(shí)候也不具備打亂陣形的能力,一般情況下就是偷摸收割脆皮,可是靠著破隱一擊和砍出的暴擊和飛鏢能夠帶來(lái)的輸出還是有線(xiàn),這時(shí)候出一個(gè)紅杖,增加aoe也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,基本上13分鐘就能出來(lái)一級(jí)紅杖,之后快速補(bǔ)充到五級(jí),成噸的傷害讓對(duì)方明白。 藍(lán)胖--跳刀
藍(lán)胖作為一個(gè)偏向輔助的控制英雄,出裝大多數(shù)情況是秘法,推推,梅肯這種,其實(shí)他出了跳刀也非常厲害,跳過(guò)去給個(gè)F,然后從容撤退,如果爆人品的話(huà)能打出三四倍也說(shuō)不定,況且藍(lán)胖這種控制很少在第一時(shí)間成為對(duì)方集火的目標(biāo),出了跳刀之后還能起到一個(gè)擾亂陣形的效果,性?xún)r(jià)比非常高。 以后就是幾個(gè)不太常見(jiàn)的英雄出裝,希望大家在嘗試之后能給局面帶來(lái)更大的優(yōu)勢(shì),感興趣的朋友不妨去體驗(yàn)看看了,爭(zhēng)取超神哦。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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