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勛章刃甲風行大型攻略:森林游俠 連珠飛箭

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

勛章刃甲風行大型攻略:森林游俠 連珠飛箭

  感謝SunLisa的投稿,“如果你把快樂告訴一個朋友,你將得到兩個快樂”,這是分享的真諦,希望更多熱愛DOTA的小伙伴在超級玩家的平臺上分享自己對于這款陪伴我們成長的游戲的獨到而實用的見解。

  "種子永遠不會死去,星星之火終能燎原,如果能有朝一日看到比賽里刃甲風行如同刃甲先知一樣到處飛來飛去,那我的攻略也沒算白寫啦!"

  作者:SunLisa

  〇、前言

  風行作為一個日漸被人們遺忘的英雄,如今已經淪落到了一個略為尷尬的境地,劣單打三人經常是鎩羽而歸,推推梅肯千篇一律,99%的比賽里盡管可能不怎么會死,但也毫無存在感,英雄傷害捉襟見肘(位列108英雄中的倒數第26位),Dotabuff上全局勝率只有44%(位列108英雄中的倒數第24位),主流的傳統加點甚至還是10級不升大的6.57時代為了配合300點耗藍的大的化石級加點,甚至比賽之中也幾乎不再遇到她曾經靈巧的身影周旋于劣勢路,仿佛風行劣單也隨著版本的更替已經被掃入歷史的垃圾堆。

  如果不劣單,還能干嘛?

  前些天看到了IM戰隊在MSI總決賽中對陣VP時祭出的比較亮眼的中單風行,盡管惜敗,但還是向大家展示了中單風行的恐怖威力,同時這場比賽也在昭示著廣大玩家,風行經過多次微調之后,將不再會是以“抗壓”為關鍵詞的劣勢路英雄,而是搖身一變,隨著連續不斷多次版本的增強,成為了一個有自己絕對特色并倚靠發育的高傷害核心英雄——就有點像是藍貓,PA這種英雄一樣。

  而筆者則在多次試驗調整與優化并取得良好成績之后(過去40場風行場場刃甲勝率75%),在這里與大家分享我新發掘的風行打法,希望能起到拋磚引玉的效果。種子永遠不會死去,星星之火終能燎原,如果能有朝一日看到比賽里刃甲風行如同刃甲先知一樣到處飛來飛去,那我的攻略也沒算白寫啦!

  一、介紹

  1.英雄簡介

勛章刃甲風行大型攻略:森林游俠 連珠飛箭

  風行者,西部森林中所隱藏的被風神眷顧的弓箭大師。多年的弓術訓練使得她有著令大多數英雄都要羨慕嫉妒的初始數值,15+2.5的力量成長讓她在中后期似乎并不用太擔心自己是一個怎樣體弱貧血的英雄;而22+2.6的智力成長則讓她對自己的攻擊力和魔法池都充滿信心;盡管17+1.4的敏捷成長看似差強人意,但在A杖15秒CD的大招效果眷顧之下,蹩腳的敏捷成長似乎只意味著她天生的物理抗性會稍遜一籌;更不用說她那流暢的彈道,不俗的出手,和不可多得的初始攻擊,這些因素都使得她的對線能力不容小覷。總體而言,風行者這個英雄先天素質的出眾程度,和她面龐的姣好程度簡直有的一拼!

  2.技能簡介

  束縛之箭

  風行者的第一個技能,算得上是她的靈魂技能。束縛擊,將目標束縛在正對其后的一個敵方單位或樹上。若目標后面沒有其它敵方單位或樹木,則造成0.75秒的迷你眩暈。這個技能所需要的機巧和其威力相當,盡管并不造成傷害,但1.5/2.25/3/3.75超長的眩暈時間和相對較短的12秒CD,以及對兩個英雄同時進行限制的可能,都讓這個技能的使用直接決定了一個風行的高度。坦白來說我并不是一個十分善于捆人的風行,但道理都很簡單,熟能生巧,共勉之。

  強力一擊

  風行者的第二個技能,則算得上是她法系輸出的中流砥柱。強力擊,蓄力一秒鐘,射出一支強力的箭矢。盡管強弩之末不能穿魯縞,每傷害一個單位都會帶來10%的傷害降低,但不俗的120/200/280/360傷害使得這也無傷大雅;盡管要拉一段時間蓄力,敵人也說不好就會走位走的很聰明,不過強力擊的超遠距離與可以隨時取消蓄力的機制也使得射中一支傷害中規中矩的箭并不會太過于困難。哪怕不用來射人,光是射兵,強力擊也是不可多得的清兵神技;當然別忘了用強力擊來偵察或者開樹,9秒的短CD和90/100/110/120的低耗藍都讓你絕對揮霍得起。

  風行者

  風行者的第三個技能,則在我看來是比較被低估的一個技能。風行,撒丫子跑3/4/5/6秒,提升50%并減緩敵人8%/16%/24%/30%移動速度,還附帶百分百閃避。這個技能的功能可遠遠不止于逃命,不論是搶占有利位置,還是站著硬剛,又或者是乘勝追擊,風行這個技能都是一把好手,也正因這樣的多功能,使得15秒的中規中矩冷卻反而時時感覺起來漫長無比——我們都恨不得那CD是0秒。

  火力聚焦

  風行者的終極技能,在我看來才是風行真正的招牌技能。風行的強力在于其驚人的傷害和超高的爆發,而沒有這個技能,就無從談起爆發。一秒三只箭,三秒十支箭,這種速度使得風行中后期在束縛擊的3.75秒時間里能不慌不忙的射出12支箭,這足以殺死絕大多數沒有足夠發育和護甲的各種英雄,出了A杖之后的風行更是能靠著15秒CD的優勢,得天獨厚的在一場團戰里放三個大,其威力是難以想象的。隨著版本的更迭,該技能耗藍亦變成了75/100/125的白菜價,更是讓你沒有理由在六級不學大,一個雙倍可能就是幾個人頭或者一座外塔,哪怕沒有雙倍,大招也能讓你在絕大多數狀況下獲得比原來更高的輸出,這一切的代價僅僅是六級時的75點魔法。

  3.平衡歷史

  自風行于6.55版本出世以來,所有的變動似乎都在加強這個勝率好像一直都不怎么出眾的英雄,6.57改進了風行和束縛擊的CD,6.58又去除了大招攻擊次數的限制。這些變動已經十分遠古,但風行在這段漫長的時間里從未表現良好到了需要削弱的地步。之后的版本中,6.59強力擊CD降至9秒,6.60A杖大CD降至15秒并不再減傷,6.69風步大幅下調CD至15秒,一溜版本加強下來仿佛還是不夠用,除了6.69和6.72略微增加了一下束縛擊的CD和略微縮小了一些角度,頻繁加強的進程延續至今。6.79變換攻擊單位不再消除大招,6.80大招耗藍下調到150,6.81繼續優化了A杖效果和風行效果,截至當前版本,75/100/125的大招耗藍,3/4/5/6的風行持續時間,和575的束縛擊判定范圍都讓這個英雄充滿了引領新一代節奏的天賦,只差實踐與發掘了。

  細細想來簡直是從當年我還在上高中的時候就開始不斷被增強,現在我大學都要畢業了,一路過來,風行還是只有44%的勝率,慘吊車尾。這樣一個充滿趣味與美學要義的英雄竟然淪落到如此下場,實在是讓人難以坐視不管,盡管風行仍舊是一個比較流行的英雄(第31位),但慘淡的勝率使得玩家中非常普遍的“風行基本沒什么用”的偏見識不止一次的在我路人的時候打攪我的心情。是時候改變這種現狀了!Change we need!!!!


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。

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