《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 ![]() 1.定位 LINA本質(zhì)來說是一個(gè)法系,盡管她有很不錯(cuò)的物理輸出條件,但仍然依賴于施放技能積累熾魂的層數(shù)。而放技能要藍(lán),特別是非常吃藍(lán)的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要么定位于2號(hào)位占中發(fā)育,類似女王,要么定位在4、5號(hào)位,就打一波爆發(fā)。我不建議LINA打1或者3號(hào)位,因?yàn)樘鄾]法頂住對(duì)面強(qiáng)沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強(qiáng)殺。所以LINA最好能和對(duì)線的對(duì)手勢(shì)均力敵——要么1V1,要么2V2,面對(duì)剛3也可以,畢竟兩個(gè)AOE都不是吃素的,只要?jiǎng)e老被POM射中啥的,LINA本身自保還是有余。 2.技能 ![]() LINA是個(gè)很特別的法系,因?yàn)檎撈紸,只有巨魔能和LINA拼攻速。3級(jí)熾魂打一套,增加85X3=255點(diǎn)攻速,哪怕只有1級(jí)熾魂,也就是3級(jí)的LINA在1、2、3技能上各點(diǎn)一點(diǎn),放完TD二連,增加了40X2=80攻速,等于1.33個(gè)振奮,什么女王之類想要上來拼一波,絕大多數(shù)情況下都是被A死的結(jié)局。 ![]() 現(xiàn)在的D和T傷害經(jīng)過了調(diào)整,龍破斬(D)擁有320的傷害,而光擊陣(T)則是初始120,滿級(jí)240,對(duì)于這個(gè)改動(dòng),可以說直接改變了LINA的刷錢能力。LINA是一個(gè)肯定會(huì)守塔的英雄,雙AOE決定了LINA必然會(huì)清兵,D可以直接擊殺20分鐘前的遠(yuǎn)程兵,這樣在一波兵中最少能收到2個(gè),經(jīng)濟(jì)不會(huì)太差。 ![]() 而T目前擁有1.6、1.9、2.2、2.5的長(zhǎng)眩暈時(shí)間,前期點(diǎn)1級(jí)可以保證控制效果之余也有不錯(cuò)的傷害。但不建議在點(diǎn)滿熾魂之前點(diǎn)2級(jí)T,因?yàn)闊牖陮?shí)在太厲害,況且T說到底是個(gè)延遲施法效果,對(duì)面走位好的話比較依賴隊(duì)友先手或者自己做后手,還是有了吹風(fēng)以后比較好發(fā)揮。
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