《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
DOTA玩了七八年,一直沒當(dāng)過大腿。
這個(gè)月一天一兩把,玩的算是比較頻繁了,天梯從3100打到3500,暢快的心情久久不能自已。 我基本都打醬油位,這一陣子巨魔、火槍、藍(lán)毛、斧王、白牛群魔亂舞,游戲中覺得冰龍還是挺針對(duì)他們,也好上手。第一次寫攻略,請(qǐng)指正 一、英雄屬性&技能
智力、力量成長(zhǎng)都湊合,但是移動(dòng)速度285是全DOTA倒數(shù)。
二、技能講解 先說一下我的整體思路:主E副Q,有大加大,前期一點(diǎn)W或者完全不加、待其他技能升滿后補(bǔ) 嚴(yán)寒灼燒
升級(jí)Q的話加射程、短cd、減耗藍(lán)、強(qiáng)化減速;一級(jí)50s冷卻實(shí)在太長(zhǎng),副加的話對(duì)線可以放手用配合隊(duì)友打出優(yōu)勢(shì),打團(tuán)的時(shí)候也不怕沒冷卻,持續(xù)期間無視地形可進(jìn)可退,+射程可保自身安全 注意:持續(xù)時(shí)間只有6s,灼燒傷害不疊加,最好在開啟后多點(diǎn)不同的人,純粹傷害還是挺可觀的 碎裂沖擊
我記得有個(gè)攻略是主W,開始玩冰龍我也學(xué)著主W 但是實(shí)在是太耗藍(lán)了,并且在小規(guī)模戰(zhàn)斗里作用不大(對(duì)主目標(biāo)不起作用),施法距離很遠(yuǎn)但是彈道比較慢,升級(jí)只加傷害 不加W的話,可以早點(diǎn)出梅肯,這樣才有藍(lán)用 綜上,基本10級(jí)才開始點(diǎn),或者前期點(diǎn)一級(jí)減速 極寒之擁
特色技能,被凍結(jié)的隊(duì)友不能采取任何動(dòng)作,可救人亦可殺人(隊(duì)友),使用之前需三思 持續(xù)4秒,感覺有點(diǎn)長(zhǎng),一般3秒足矣;點(diǎn)滿后回血量非?捎^ 后手救人很厲害(手長(zhǎng)),比如被斧王吼了,給隊(duì)友一個(gè)E基本不掉血;藍(lán)貓飛過來給目標(biāo)隊(duì)友一個(gè)E,對(duì)方就很難得逞;還能騙劍圣大等等 上面是救隊(duì)友的例子,還有一些殺隊(duì)友的例子,比如: 火槍(隊(duì)友)被血魔大秒回城,冰龍E火槍打斷回程; 給空血小魚E回血,被對(duì)面AA大死 還有需要注意的是,白牛沖跟大是魔法傷害,脆皮隊(duì)友被沖的話要在被白牛接觸之前給E,否則很可能來不及 寒冬詛咒(無視魔免)
凍結(jié)敵對(duì)目標(biāo)并強(qiáng)迫附近其隊(duì)友攻擊目標(biāo);gank是單體控制,團(tuán)戰(zhàn)就是群體控制了,很有潛力的技能 對(duì)面物理核發(fā)育好情況下,可找機(jī)會(huì)讓他A死醬油隊(duì)友或者法系核;不過現(xiàn)在大家機(jī)動(dòng)性都很好,機(jī)會(huì)可遇不可求;對(duì)面突進(jìn)來直接控住大家急集火秒了他也不錯(cuò) 施法距離嘛,當(dāng)單體控制的時(shí)候沒嫌過短,想群控的時(shí)候覺得不夠長(zhǎng),所以可以出個(gè)推推快速切入 值得一提的是技能持續(xù)期間目標(biāo)死掉的話人頭是冰龍的,雖然本身沒傷害。誰說沒槍頭就捅不死人? 三、出裝 選冰龍一般就是為了針對(duì)多物理核,加上冰龍藍(lán)耗不低(W補(bǔ)上來之后就是藍(lán)耗高了)、跑的慢,出綠杖、推推、風(fēng)杖都很合適; 隊(duì)里沒人出梅肯的話自己當(dāng)?shù)谝患鲆残? 鞋子一定要秘法。 我冰龍不加W,所以來錢非常慢,這幾件裝備出完肯定游戲結(jié)束了。 四、作戰(zhàn)思路 Q等級(jí)高了A的非常遠(yuǎn),可以當(dāng)半個(gè)先手用;W實(shí)在飛得太慢,視野外用效果還可以。 冰龍自己還是非常怕突進(jìn)的,畢竟就一個(gè)大招可以控制敵方,不像Lion、Lina、CM這樣控制多或者cd短,看到對(duì)方要干你的話就果斷開Q繞地形跑(副加Q CD比較短),視野外就沒辦法了。 如果自己被先手,E時(shí)間結(jié)束了一般還是個(gè)死,所以打團(tuán)最好呆在安全位置 自己先手的話必須用大控到多個(gè)人,隊(duì)友后手接上迅速打死的話,自己死了也能打贏團(tuán),結(jié)果OK 后手的話就見招拆招了 五、天敵 法系爆發(fā)和冰魂、沉默 六、其他 冰龍自己是個(gè)脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重視自己的生命,多放幾次技能就給了隊(duì)友幾條命; 尤其是我這種打法不加W,錢基本靠工資、助攻和大招搶人頭,自己死多了,梅肯、推推遲遲做不出來就一蹦到底 早帶TP,多支援蹭助攻裝備才出得快 如果不是針對(duì)物理核選冰龍的話,或許可以嘗試主W早刷出秘法等回藍(lán)裝,之后團(tuán)隊(duì)裝也出的比較快,我沒嘗試過 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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