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DOTA2英雄介紹:最火三號(hào)位司夜刺客篇

《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
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    作為曾經(jīng)的中單殺手,小強(qiáng)在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都處于一個(gè)不溫不火的位置。當(dāng)中單打中后期定位尷尬,輸出需要靠大根,控制不穩(wěn)定;當(dāng)三號(hào)位帶節(jié)奏能力不如SK,大魚(yú),團(tuán)戰(zhàn)又不如潮汐;當(dāng)醬油打更是雞肋,低等級(jí)的小強(qiáng)根本就是一個(gè)戳的用處。但是隨著A杖的加入和法核的崛起,小強(qiáng)迎來(lái)了他的春天。短CD的抽藍(lán)對(duì)于卡爾、黑鳥(niǎo)這些英雄來(lái)說(shuō)一下就是300-400的傷害,兩個(gè)控制技能可以讓他成為后期戰(zhàn)場(chǎng)上的攪屎棍,三級(jí)大招更是可以讓小強(qiáng)在不打出破隱一擊的情況下永遠(yuǎn)處于隱身狀態(tài)。其實(shí)目前小強(qiáng)已經(jīng)得到了大家的重視,但是他的威力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有被充分挖掘。

    技能介紹

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    穿刺(E)——一級(jí)眩暈1.6秒,之后每級(jí)成長(zhǎng)0.4秒,滿(mǎn)級(jí)2.8秒的眩暈接近三秒,加上13秒的CD,這個(gè)技能無(wú)疑是小強(qiáng)的核心技能,一般情況下都是主穿刺技能。這個(gè)技能的最大缺點(diǎn)就是不能點(diǎn)人施放,如果害怕戳空的話(huà)可以配合三技能施放。

    法力燃燒(R)——滿(mǎn)級(jí)4秒CD,5倍的抽藍(lán)量意味著可以每四秒抽取對(duì)方法核500點(diǎn)以上的藍(lán)量。但是在前期由于這個(gè)技能藍(lán)耗相對(duì)較高,可能一次抽藍(lán)自己掉的藍(lán)都比抽掉的藍(lán)要多……如果對(duì)方智力英雄多的話(huà)可以考慮附加這個(gè)技能,在裝備A杖后更是非常強(qiáng)大的存在。

    尖刺外殼(D)——小強(qiáng)防沖臉的核心技能,滿(mǎn)級(jí)冷卻10秒CD卻可以眩暈2.4秒,團(tuán)戰(zhàn)這個(gè)技能往往有神奇的發(fā)揮。尤其是在鉆地狀態(tài)下,D可以立刻眩暈周邊英雄。一般可以考慮在升滿(mǎn)E之后升這個(gè)技能。值得一提的是施放尖刺外殼不會(huì)打破隱身狀態(tài),所以在GANK開(kāi)火盾的火貓,放殘影的藍(lán)貓,出輝耀的幽鬼等英雄時(shí),可以考慮在隱身狀態(tài)下先開(kāi)D眩暈敵方英雄,然后再接上破隱一擊,E,抽藍(lán)等后續(xù)。

    復(fù)仇(V)——提升移速,高傷害的破隱一擊。滿(mǎn)級(jí)后持續(xù)時(shí)間比CD長(zhǎng),換句話(huà)說(shuō)可以開(kāi)著隱身滿(mǎn)地圖跑。

    總結(jié):小強(qiáng)的四個(gè)技能成長(zhǎng)性都很高,尤其在中后期都是讓對(duì)手頭疼的存在。

    英雄思路

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    目前在CW和路人中,最適合小強(qiáng)的就是三號(hào)位。高護(hù)甲高回血,圓盾雙芒果出門(mén)就是5點(diǎn)每秒的回血。被對(duì)手GANK時(shí)E和D都是很好的逃生技,說(shuō)小強(qiáng)是劣勢(shì)路的蟑螂惡霸絕對(duì)不過(guò)分。對(duì)線(xiàn)期結(jié)束后配合隊(duì)友進(jìn)行GANK,一個(gè)MISS節(jié)奏的NA會(huì)壓縮對(duì)方大哥的打錢(qián)空間,同樣也會(huì)增大對(duì)方醬油的經(jīng)濟(jì)壓力。

    出裝思路方面,考慮到小強(qiáng)對(duì)等級(jí)的要求非常高,所以非常推薦點(diǎn)金手這個(gè)道具。尤其是在目前的版本環(huán)境下,如果是追求先手做跳刀或是強(qiáng)調(diào)爆發(fā)出大根一旦GANK失敗自己陣亡就會(huì)打斷自己的節(jié)奏。在點(diǎn)金之后,如果不是特別缺先手的話(huà)推推之類(lèi)的保命裝比跳刀或者大根更實(shí)用。在戰(zhàn)場(chǎng)上,短CD的技能在大多數(shù)時(shí)候會(huì)比大根300點(diǎn)傷害更致命。換言之,一個(gè)活著的小強(qiáng)就是對(duì)方的心頭大患。在完成前兩樣道具后小強(qiáng)一般有兩種思路,一是虛靈大根爆發(fā)流,一是A杖控制流。前者更適合路人,后者適合CW。但不管怎樣,以太都是一個(gè)很好的道具,施法距離的提升以及生命恢復(fù)都是小強(qiáng)很需要的。

    在度過(guò)前期的GANK進(jìn)入中期之后,小強(qiáng)就要改變自己的定位了。這個(gè)時(shí)候自己不再是一名刺客,而是要作為一個(gè)法師,一個(gè)靠技能吃飯的法師。也就是說(shuō),在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,依靠破隱一擊打傷害秒人的小強(qiáng)風(fēng)險(xiǎn)很大。除非能秒掉對(duì)方的單核,否則不推薦這樣做。還是那句話(huà),一個(gè)活著的小強(qiáng)是后期戰(zhàn)場(chǎng)最大的攪屎棍。最好的反例就是MDL上YANG的小強(qiáng),前中期順風(fēng)順?biāo)墓?jié)奏,但在后期團(tuán)戰(zhàn)中堅(jiān)持要秒對(duì)方醬油神諭導(dǎo)致自己跟對(duì)手一換一。理性來(lái)說(shuō),一個(gè)小強(qiáng)的存在價(jià)值要比神諭高得多。

    目前來(lái)看,小強(qiáng)已經(jīng)成為了當(dāng)前版本職業(yè)賽場(chǎng)上的絕對(duì)熱門(mén),但事實(shí)上這個(gè)英雄完全可以再毒瘤一點(diǎn),他在后期尤其是BKB時(shí)間縮短至5秒的大后期絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力控制。


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