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最無(wú)爭(zhēng)議的dota之最 剛被獸 團(tuán)滅從殺我開(kāi)始

《刀塔2》也被稱(chēng)作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
說(shuō)起版本之最,大家總是眾說(shuō)紛紜,難有共見(jiàn)。但是說(shuō)起最肉,想來(lái)沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑剛被獸的歷史之最的地位。團(tuán)戰(zhàn)的翻盤(pán)點(diǎn),從激活剛被獸開(kāi)始。從背景故事我們就可以看出,這是個(gè)...老流氓...脾氣暴躁,野蠻粗魯,最佳嘲諷,最佳斗士。所以,組織研究決定了,就讓你來(lái)當(dāng)肉盾。
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【技能加點(diǎn)】
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【出裝選擇】

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【打法解析】

剛被獸的被動(dòng)是剛被獸肉的資本,所以不能太晚點(diǎn)

掃射的疊加使得拉鋸戰(zhàn)中的傷害量非常可觀,主點(diǎn)無(wú)疑

由于缺乏留人能力,剛被獸的鼻涕可以早早點(diǎn)一級(jí)

缺少打斷使得剛被面對(duì)TP毫無(wú)辦法,順風(fēng)出暈錘是不錯(cuò)的選擇

希瓦增強(qiáng)了剛被獸的團(tuán)戰(zhàn)能力,使得剛被不能被無(wú)視

玲瓏心有些時(shí)候有奇效,出秘法的剛被可以考慮下


DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。

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