《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
自從隱身系英雄比賽大熱以后,賞金獵人就成為比賽中的常客。隱身系的先天優勢迫使對方不得不投入大量經濟來應對視野壓力。前期蹲J的優勢也干擾了對面中路的節奏,很多時候不得不讓對方投入大量的精力來對付一個醬油。追蹤術的存在也為團隊經濟帶來了一個潛在的爆發點。
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【技能加點】
【出裝推薦】
出門攜帶:
基礎裝備:
核心道具:
后期神裝:
【打法解析】
前期由于有隱身這個天然神技在,探路搶F殺J都是非常不錯的選擇 偶數分鐘準時消失控F,給對面其他路心理壓力,好F可以考慮游走 3分鐘前可以在對面中路1 2塔之間多待一會兒,殺到一次J就賺了 對面如果有打野的,不妨三陪他,自己的等級也會有不錯的提升 如果打法太嘲諷,要當心對面真眼一波蹲抓,這個時候就要有靈敏的嗅覺 補刀斧是排眼的神器,可以考慮帶一把在身上隨時反眼 大鞋的團隊恢復和凈化效果對輔助賞金來說都是很不錯的 大根虛靈法系爆發是賞金的輸出標配 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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