《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 Dota2目前已經(jīng)進(jìn)入7.28版本,新版本OMG模式有哪些技能值得抓?什么模型厲害?下面一起來看看Dota2 7.28版本OMG技能征召模式強(qiáng)力技能與模型推薦 Dota2 7.28版本OMG技能征召模式強(qiáng)力技能與模型推薦
1.1 選技 那么話說回來,作為dota老手兼技能征召新人,如果腦補(bǔ)靠不住,那該如何選技能呢? 個(gè)人推薦,最簡(jiǎn)單的辦法,背一遍 OMG模式技能勝率數(shù)據(jù) 選技時(shí)原則上按勝率從上往下選。 這個(gè)選法并不考驗(yàn)omg理解,只考驗(yàn)后續(xù)發(fā)揮。如果你是dota老手,實(shí)操理應(yīng)是可以把腦補(bǔ)的偏差糾正回來的。只要技能底子不太差,總能多少發(fā)揮出一些作用。對(duì)于有一定經(jīng)驗(yàn)的人來說,在自己理解上調(diào)整和針對(duì)池子和模型調(diào)整是完全可以的,但記住,這種調(diào)整很容易矯枉過正,因?yàn)槁啡似毡榈暮苋菀族e(cuò)估技能配合強(qiáng)度以及池子對(duì)技能的影響。個(gè)人建議,除非你在這個(gè)網(wǎng)站的野榜排名在世界前5000以內(nèi)(這個(gè)數(shù)字是隨意挑的),基本不用考慮任何個(gè)人理解,照著勝率拿是很難犯錯(cuò)的(甚至可以考慮不斷技能,至少被同一種配合吊打三次之前,也就是充分的有一手挨虐經(jīng)驗(yàn)之前不去斷,幫助自己糾正誤判)。對(duì)于水平不夠的人而言,熟悉并開發(fā)強(qiáng)技能的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于開發(fā)弱技能。 1.2 熱門弱技能 很多盤數(shù)不少的人還是喜歡拿垃圾技能……導(dǎo)致了很多弱的技能變得熱門 我認(rèn)為造成這種認(rèn)知鎖死在拉跨技能里的一大原因就是腦補(bǔ)不充分,而腦補(bǔ)不充分來源于對(duì)操刀其它技能時(shí)低發(fā)揮和不了解。如果你喜歡且常玩的技能勝率慘淡,說明你可能陷入了認(rèn)知舒適區(qū)。對(duì)其它技能多做探索則是提高的出路。 這些高選位弱技能的存在也表明了在路人局的carry空間,畢竟拿了弱技能就約等于送對(duì)面一個(gè)強(qiáng)技能,而多拿強(qiáng)技能就很容易贏。 1.3 負(fù)面配合 疊油女王鏢,霹靂鐵手如意棒法,超強(qiáng)力量盛宴……這些滑稽的技能組合通常會(huì)在三分鐘之內(nèi)證明自己一無(wú)是處,而為什么很多人在拿配合時(shí)連三分鐘的視野都沒有呢?很多時(shí)候就是對(duì)機(jī)制的不了解,還有很多時(shí)候是因?yàn)殄e(cuò)誤的抽象。在這基礎(chǔ)上還有路人會(huì)上演為疊油而斷女王鏢這一出滑稽戲——想象離現(xiàn)實(shí)差得太遠(yuǎn)。 想要直面這種缺陷,重要的是提高自己的經(jīng)驗(yàn),知識(shí)和腦補(bǔ)能力。想要有對(duì)強(qiáng)度最直接的判斷,記住:能實(shí)操就不要腦補(bǔ),能腦補(bǔ)就不要描述,能描述就不要概括。在水平不足時(shí),切忌把技能還原成某種類型(“控制”,“法傷”,“物理被動(dòng)”,“先手”,“后手”等等)來做判斷。Dota里每個(gè)技能都是獨(dú)一無(wú)二的,所以針對(duì)每個(gè)技能要做到具體問題具體分析,要能做到不以抽象概念而以技能實(shí)操來判斷配合的強(qiáng)弱。 在考慮疊油女王鏢的時(shí)候,腦子里不能想”疊油要配dot,而女王鏢是dot”。要想得更細(xì)。在考慮超強(qiáng)力量盛宴的時(shí)候,腦子里不能想“超強(qiáng)力量是物理爆發(fā),盛宴是續(xù)航,所以可以拼出物理英雄”。要想得更多。以抽象的方式思考來指導(dǎo)具體的技能是靠不住的。以細(xì)致的經(jīng)驗(yàn)為出發(fā)為后續(xù)腦補(bǔ)鋪墊才是正道。對(duì)于新入技能征召玩家而言,重要的是積累經(jīng)驗(yàn),最好從從熱門和冷門T1技能開始積累。 2 恃強(qiáng)凌弱 路人局技能征召的一大特點(diǎn):強(qiáng)模型恒強(qiáng),強(qiáng)技能恒強(qiáng) 而技能征召入門的一大要求,是你拿到強(qiáng)模型時(shí)不尿褲子。不尿褲子的第一步自然是一選一個(gè)強(qiáng)技能(球球你娜迦別一選如意棒法了)。 而強(qiáng)模型(前20)拿到強(qiáng)技能(T1)是極難處理的。在你足夠幸運(yùn)地拿到強(qiáng)力技能和模型的時(shí)候能夠利用好優(yōu)勢(shì)贏下比賽是對(duì)一名技能征召高手的基本要求。 2.1 強(qiáng)勢(shì)期 英雄強(qiáng)勢(shì)期起伏不定是dota的一大特點(diǎn),很多戰(zhàn)術(shù)圍繞著團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)期而展開。在技能征召中,英雄由于沒有統(tǒng)一設(shè)計(jì)而會(huì)有更詭異的強(qiáng)勢(shì)期曲線:從無(wú)限強(qiáng)勢(shì)到完全無(wú)強(qiáng)勢(shì)都可能會(huì)有。對(duì)強(qiáng)勢(shì)期的準(zhǔn)確判斷是利用好強(qiáng)勢(shì)期的先決條件,而普通dota不會(huì)出現(xiàn)的問題則會(huì)發(fā)生在技能征召中:全期強(qiáng)勢(shì)的英雄該怎么玩?零強(qiáng)勢(shì)期的英雄又該怎么玩? 全面強(qiáng)勢(shì)的英雄固然強(qiáng)大,但面對(duì)的問題卻不簡(jiǎn)單。冰龍飛的先知出不出點(diǎn)金?反應(yīng)護(hù)甲的小娜迦能不能早拆二塔?我的強(qiáng)勢(shì)期究竟有多強(qiáng)?我需不需要打錢?我需不需要出裝備幫助打錢?這么厲害的英雄究竟該怎么玩? 同樣的,你隨到了先知不見得要cosplay(幾年前的)先知出電錘,隨到了飛機(jī)也不見得要cosplay飛機(jī)出戰(zhàn)鼓。究竟什么樣的裝備才能真正的在強(qiáng)勢(shì)期一錘定音?什么樣的思路能把英雄的超高強(qiáng)度極致的發(fā)揮出來?要想找到答案,對(duì)后續(xù)局勢(shì)的腦補(bǔ)是不能停的。如果你要花費(fèi)寶貴的金幣在某件裝備上,一定要想象好具體,非常,非常具體地,團(tuán)戰(zhàn)走勢(shì)是什么樣子的。如果腦補(bǔ)和后續(xù)實(shí)操對(duì)不上,則它成為你寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。跟選技能時(shí)一樣,出裝備要有具體原因。做選擇要有具體原因。不要過度抽象。不要依賴習(xí)慣。多想。細(xì)想。出正確的裝備,最大化利用強(qiáng)英雄的強(qiáng)勢(shì),不犯致命失誤,是技能征召?gòu)?qiáng)力核心帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獲勝的關(guān)鍵。 2.2 強(qiáng)力配合 技能征召是有著非常強(qiáng)力配合的。無(wú)論是路人心心念念的疊油余震,想屁吃的雙T0技能,圖騰水刀骷髏王暴擊海象神拳等等等等。 如果一個(gè)配合包含一個(gè)強(qiáng)度明顯低的技能,是可以對(duì)配合的強(qiáng)度產(chǎn)生合理懷疑的。技能征召中的確能將弱技能抬上天的配合,但路人局更有很多高估配合強(qiáng)度的情況,導(dǎo)致自己拿廢去斷一個(gè)并不強(qiáng)力的配合(例子:疊油黑暗契約,虛無(wú)死亡一指)。 除此以外,技能征召的一大特點(diǎn),是強(qiáng)技能和強(qiáng)技能之間擁有天然共振。雙T1技能(包括冷門T1技能)有著天然的高強(qiáng)度正配合,同時(shí)有接近半數(shù)的T1以上技能被路人顯著低估。任何一組雙T1技能的強(qiáng)度都可以向頂級(jí)combo類配合看齊。只要你T1技能拿到一對(duì)(比如一熱門一冷門),不需要技能之間任何的關(guān)聯(lián),都很容易碾死對(duì)面。勝率經(jīng)常有60-65%(疊油小Y拉勝率只有60%)。在一對(duì)強(qiáng)力技能有明顯配合的情況下,勝率甚至有可能會(huì)達(dá)到恐怖的70%以上。(例如:余震+作祟,冰龍飛+焦渴,小強(qiáng)殼+竭心光環(huán))。 所以,積極選取并開發(fā)T1技能(甚至多個(gè)T1技能)是在路人局中選出強(qiáng)力英雄最簡(jiǎn)單的思路,也是最容易拿到真正的強(qiáng)力技能配合的思路。 2.3 技能征召不是命題作文 對(duì)強(qiáng)勢(shì)期的思考是必要的,而為了孕育強(qiáng)勢(shì)期而去像A杖或魔晶或強(qiáng)物理靠攏則是理所當(dāng)然的。但要記住一點(diǎn):拿效果是為強(qiáng)勢(shì)期而拿,不是為了湊數(shù)而拿。游戲沒有“日常任務(wù)”讓你一盤湊四個(gè)A杖效果。為了“湊A杖”而拿技能是愚蠢的,因?yàn)檎_的拿技能原因只有一個(gè):贏,要么這盤贏要么這盤搞科研以便之后能贏。當(dāng)然,除非你不想贏,你只想湊數(shù)玩兒。那我只能說,別忘了這游戲贏起來還是比輸起來快樂的。 類似的,為了暴擊拿暴擊,為了幻象拿幻象,為了被動(dòng)拿被動(dòng),甚至為了控制拿控制,都是這種魔怔的體現(xiàn)。為了贏,你的思考必須全面,絕不能惰化成為了拿配合而拿配合。技能征召不是命題作文。 2.4 冷門技能 作為北美撿漏王,我拿奶棒這種超冷門T2推平過不少人。技能冷門不代表不強(qiáng)力,只能代表路人不喜歡選。個(gè)人經(jīng)驗(yàn):路人會(huì)大幅度低估線上不好放的主動(dòng)技能。 這個(gè)版本可以試試這幾個(gè)偏早(一輪末位左右)拿這些強(qiáng)T2及以上的技能:凋零,骨法棒子,神行百變,冰霜漩渦,龍騎duang,榴霰彈,幽鬼鏢,埋沙,影魔光環(huán)。當(dāng)然,還有不少別的技能。也不一定非得先選,轉(zhuǎn)回來?yè)炻┮残小4虻臅r(shí)候和賽后仔細(xì)觀察這些技能干了多少事。 冷門T2以上技能(包括比上面列出的弱一些的弱T2技能)很多時(shí)候會(huì)成為英雄后期強(qiáng)勢(shì)的關(guān)鍵(后期強(qiáng)勢(shì)不僅指物理)。能準(zhǔn)確地識(shí)別強(qiáng)勢(shì)冷門技能可以顯著的在三四手提高英雄強(qiáng)度。怎么知道哪些技能是隱藏的強(qiáng)力技能?最簡(jiǎn)單的,用網(wǎng)站看勝率就完了。低勝率技能雖然也有開發(fā)價(jià)值,但對(duì)面糊里糊涂撿到高勝率冷門技能可也都是不弱的,不如你自己拿掉省心。
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