《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)中的曹仁主將該怎么玩呢?相信很多玩家都不太了解,下面帶各位玩家一起來(lái)看DOTA2三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)曹仁主將玩法思路分享。 DOTA2三國(guó)競(jìng)技場(chǎng)曹仁主將玩法思路 ![]() 前期就是空城,要轉(zhuǎn)換思路,現(xiàn)在正常局空城很難連輸四把升中郎將。因?yàn)榭粘怯隹粘堑那闆r很多,所以思路就是五回合不打野,藍(lán)裝不要了,換取穩(wěn)定的五到六回合收益。第二回合開(kāi)始每回合一個(gè)將加一金。不要的將可以賣掉。這樣升人口已經(jīng)比大多數(shù)將要快了。 另外曹仁沒(méi)格子應(yīng)該也會(huì)送將,我只試了一次,確實(shí)給在旁邊了。 后期思路是陣容大致成型后就不要搜將了。 兩種打法,一種是t裝備,一種是在打野前兩個(gè)回合左右攢錢,嫖錢嫖將。攢三四個(gè)回合d波大的追關(guān)鍵卡的三,這樣陣容相對(duì)穩(wěn)定,收益穩(wěn)固,又不會(huì)卡格子。 前期收益相當(dāng)于一個(gè)很胡的關(guān)羽,但關(guān)羽不胡就廢了,曹仁只要你空城就是穩(wěn)固收益。 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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