《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開(kāi)始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2天災(zāi)訣中有很多裝備詞條,但是有些玩家不太了解游戲中詞條屬性的加成范圍,下面帶給大家的是DOTA2天災(zāi)訣詞條屬性加成范圍及機(jī)制詳解。 DOTA2天災(zāi)訣詞條屬性加成范圍及機(jī)制詳解 ![]() 技能增強(qiáng):會(huì)同時(shí)提升主動(dòng)施法/被動(dòng)觸發(fā)技能的傷害,除了召喚流都吃的屬性。 技能傷害增加: 現(xiàn)在這些都是加技能增強(qiáng)了,不知道是以前看錯(cuò)了還是怎么……所以這些都統(tǒng)一了 個(gè)人技能等級(jí):提升的是左邊3個(gè)技能槽位的傷害,所有流派通用,每級(jí)提升10%傷害 天賦技能等級(jí):只有N16通關(guān)才送,其他的是不加的,這個(gè)拿到以后很多英雄強(qiáng)度會(huì)大幅上升,主要是前期提速,60啟動(dòng)和90啟動(dòng)不是一回事(單英雄30次通關(guān)很遙遠(yuǎn)) 傷害算法,基礎(chǔ)值(比如血爆就是生命值基礎(chǔ),有的主屬性基礎(chǔ),還有的攻擊力基礎(chǔ)等等)*(技能本身系數(shù)+吃書加的系數(shù))*暴擊爆傷收益*(1+技能增強(qiáng))*(1+附加傷害)*(1+最終傷害)*各類多重觸發(fā),如果是手動(dòng)施法還要*(1+技能傷害增加)。按這么算傷害應(yīng)該爆表為啥打幾百萬(wàn)血的boss那么慢呢?實(shí)際上鼠標(biāo)放上去看會(huì)發(fā)現(xiàn)boss都有巨高的魔抗,有些甚至99%,再加上精英魔抗光環(huán)會(huì)更難打,而且do2魔抗算法有點(diǎn)問(wèn)題以至于魔法傷害在精英怪光環(huán)疊加的情況下會(huì)更差,災(zāi)難模式是高難最離譜的,基本上屬于碰不了的,稍不注意副本boss和精英怪疊加就滅了 DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無(wú)窮的樂(lè)趣。 |
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