《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。 DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)這張地圖中分身系該怎么玩呢?想必很多玩家不太清楚分身系的玩法思路,下面一起來看DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)分身系玩法思路講解。 原子戰(zhàn)爭(zhēng)分身系玩法思路講解 ![]() 分身核應(yīng)該就猴子和DK比較有戰(zhàn)斗力(TB不如直接打物理核被動(dòng)哥,娜加模型很強(qiáng)但是大招有時(shí)候太演戲),這兩個(gè)模型有著天生的近戰(zhàn)弱勢(shì),在沒有魔化的情況下一般都會(huì)帶個(gè)盤子 吃雞局思路就是撐肉撐血+猴子領(lǐng)主,在有猴子領(lǐng)主的情況下能活下來一般不缺輸出(攻擊力非常高) ![]() 另外這個(gè)裝備其實(shí)不是很關(guān)鍵(但也是畢業(yè)裝),盤子才是分身的核心裝備。 對(duì)于猴子來說大部分技能不如原版,1技能可以換其他優(yōu)質(zhì)物理輸出技或者分身技,3技能有時(shí)候很難觸發(fā)。可以換其他的切入技能(例如隱刺B,PA的B) DOTA2此款游戲大作能讓玩家盡享游戲無窮的樂趣。 |
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